[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_30作目 (1002レス)
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759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 17:22:56.03 ID:txFsey04(1/3) AAS
たとえばダンジョンで道が3つに分かれてて、左右行った先のヒントがなければ正面の扉が開かないみたいな謎解きはアリ
中ボス倒さないと大ボスにたどり着けないギミックが形を変えただけだしな
注意としてどういう仕掛けにせよダンジョンを広くしすぎるとすげー嫌われるウザがられる評価下がる
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 18:42:30.98 ID:txFsey04(2/3) AAS
>>768
768(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 18:23:32.96 ID:aT5Jnln6(1/2) AAS
逆にドラクエみたいなrpgでダンジョン作るとして中はどういう構成がいいの?
入ってすぐ一本道でボスがいたり目的のアイテムが置いてあればいいの?
一本道でイベントがずっと進行していけばいいのか
よくわからなくなった
ダンジョンの評判は視界やエンカウント等ほかの要素も絡むので一概には言えない
極端にいえば一本道ばっかだと手抜きと言われる、逆に広いマップで宝箱に薬草しか入ってないとかユーザいじめでしかない
ほどほどに広く、探索しがいのあるアイテムを報酬として置いておく、さじ加減はゲームによるので答えはない
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 23:12:51.02 ID:txFsey04(3/3) AAS
目が弱くなる高齢者の比率が高いからな
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