[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_30作目 (1002レス)
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755: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/08(日) 15:14:35.96 ID:X4EWn/Gt(1/4) AAS
マンネリすぎるしやる意味あんのこれ・・
ってなるからなにもいらん
単調になるかなって思うのは作者だけでプレイヤーは謎解きなんか1mgも求めてないぞ
ゼルダみたいに最初からそういうゲームっていうならともかく
763: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/08(日) 17:48:47.87 ID:X4EWn/Gt(2/4) AAS
初期のテイルズとか善ダンジョンにギミックあってほんま糞だったわ
767: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/08(日) 18:19:27.85 ID:X4EWn/Gt(3/4) AAS
スイッチ押して道が開く系もシンボルエンカウントではほとんど意味ないからな
782: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/08(日) 20:00:27.39 ID:X4EWn/Gt(4/4) AAS
>>768
768(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 18:23:32.96 ID:aT5Jnln6(1/2) AAS
逆にドラクエみたいなrpgでダンジョン作るとして中はどういう構成がいいの?
入ってすぐ一本道でボスがいたり目的のアイテムが置いてあればいいの?
一本道でイベントがずっと進行していけばいいのか
よくわからなくなった
正直一本道でもいいと思う
脇道には宝箱置いておいて直進すると早いけど取れない
まあランダムかシンボルかでも変わるだろうけど
シンボルエンカウントで敵もいないのに迷路にする意味ないし
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