[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_30作目 (1002レス)
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528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 10:57:54.72 ID:LFWSPsgM(1/13) AAS
町づくりはまじ全部のタイルをまず把握しないといけないからきっついわ
相当習熟しないと
町なんて少々どんなのでもいいかな?
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 11:13:07.80 ID:LFWSPsgM(2/13) AAS
町で4✕3のタイルを置く場合
右は画面にはみだして置けるけど左は無理って場合
もう絶対できない?
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 11:18:51.37 ID:LFWSPsgM(3/13) AAS
だめだ
おれにはむりだ
町むり
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 11:29:01.78 ID:LFWSPsgM(4/13) AAS
ねむくなってきた
つかマップ売ってんじゃねーー
頭めっさ使ってる
ねむ
535(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 13:13:11.74 ID:LFWSPsgM(5/13) AAS
大きいタイルで左上にカーソルの基準位置がくるじゃん
だから画面右端側わ画面はみ出して右に3マスぶん見えなく置けるけど
左側とか上だとカーソルの位置が画面外には行かないから画面左端ぴったりが大きいタイルの左端になるって意味
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 14:04:43.77 ID:LFWSPsgM(6/13) AAS
ああッ!!
そうだったww
わざわざサンガツ
540(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 14:34:02.34 ID:LFWSPsgM(7/13) AAS
いあ
それも問題だよね
youtubeでよくmvmzの動画上げてる人の動画で、通れないけど町を広く見せるってのやっててまぁそんな感じにはしたんだけど
町を広くした場合右か下に追加されるから途中から広げるのが右と下しかできないのが辛い
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 15:00:58.93 ID:LFWSPsgM(8/13) AAS
サンガツ
助かった
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 18:43:51.09 ID:LFWSPsgM(9/13) AAS
町はマスターしたわ
行ける範囲を狭くしたらいけた
ダンジョンは何も考えなくてもいいと思ってたんだけど、タイルがショボすぎてマジでドラクエ3以下みたいな見た目になるね
フリー素材探して入れたほうがいい?
それともデフォタイルでこんなもんでいいんかな
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 19:20:22.65 ID:LFWSPsgM(10/13) AAS
フリーゲームの動画見たらほんと参考になるな
めっちゃセンスあるのも中にはあったりしてw
まだ音楽とか手をつけてないんだけど、フリー音楽でも探したら結構いいものあるんだろうか
ボーカル入りのバトルbgmとか憧れるわぁ
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 19:24:44.51 ID:LFWSPsgM(11/13) AAS
というかツクールのフリゲをプレーする動画とか、軒並み登録100以下閲覧2桁とかばっかりだね
ま、作る側に回りたい人ってのは少ないってことなんだろうね
作るような人にとっては面白い事だけど
558(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 21:23:17.75 ID:LFWSPsgM(12/13) AAS
だめだ…
タイルセットの設定で☓にしてるのに通過しる…
ダンジョン用で完全にプリセットのタイルなのに
560(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 22:19:44.55 ID:LFWSPsgM(13/13) AAS
なるほど
塗りつぶしで下に通行可能な下地を敷いてしまったら、その上に重ねた通行不能のタイルでも通れるってことか
くそげw
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