[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_30作目 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/11(金) 06:32:39.69 ID:GSyFBb2a(1) AAS
>>980
980(2): 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/10(木) 21:27:21.39 ID:UHDUyhWa(3/5) AAS
エロゲーでよっぽど絵に自信あるならサンプルマップでもいいんじゃね
次スレよろ
988: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/11(金) 08:13:27.27 ID:2cqNgvdm(1/2) AAS
2chスレ:gamedev

1がめんどくせえスレだな
989: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/11(金) 13:16:21.12 ID:9iB3OCON(1) AAS
つか
普通にプレイしたら3時間くらいで終わりそうなんだが
こんなもんかな?
敵を強くしたらレベリングで時間を水増しできるって感じなんかなー
990: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/11(金) 13:26:47.04 ID:2cqNgvdm(2/2) AAS
1時間遊ばせるのを作るのに100時間かかるからな
いまどきレベリングやウエイトで時間稼いでるゲームなんてそうそうなさそう
1時間で終わるなら1時間で終わるって出したほうがたぶん受けが良い
長くすればいいというものではない
991: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/12(土) 08:46:44.24 ID:eg8esYD/(1) AAS
プレイ時間3時間はむしろ同人RPGとしてはかなりボリュームのある部類なので
尺稼ぎのためのレベリングなんてさせたら相当怠いことになるぞ
992
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/12(土) 20:51:01.96 ID:s2FZnODq(1) AAS
プレイ時間で選ぶ奴なんて何かの審査員くらいだろ
習作や制作スケジュールの都合なんてユーザー側には関係ないし
自分のやりたいもの/作りたいものが結果的にそういう小品になったって理由以外で
プレイ時間を決める意味なんて無い
993: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/12(土) 21:00:05.63 ID:V8DgMM8m(1) AAS
値段の割りにプレイ時間が短いとかレビューに書く人ちょいちょい見かけるから
作る側がボリューム気にするのは仕方ない
994: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/12(土) 21:04:04.96 ID:7B6KwQ1L(1/2) AAS
いやプレイ時間は見るだろ
995: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/12(土) 21:23:25.87 ID:hmx/ygz2(1) AAS
レベリングに意味があるならいいんだけどな
ただ同じところを往復してひたすらレベル上げ作業させるのは評価下がるな
996: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/12(土) 21:26:18.50 ID:TekCdFpW(1) AAS
バトルなんてオーバーキルで良いと思ってる
苦戦したところで面白くはならない
997: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/12(土) 21:39:01.97 ID:7B6KwQ1L(2/2) AAS
実際そうなんだよな
謎解きもそうだけど絶妙なバランス!とかそういうの求めてるのは作ってる方だけだ
プレイヤーは即死しない、状態異常ばっかしてこない、全体攻撃してこない
でもダメージは1にならない ボス戦で1人死んだかな?
くらいで 戦闘バランスが絶妙とか言ったりするんだよ
998: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/13(日) 00:08:17.25 ID:RIwa1KMJ(1) AAS
「プレイ時間が少ない」をそのまま受け取るとかアスペか
マップを広くしろとかエンカ密度を上げろとかそういう話ではない

シナリオが売りの作品なら起承転結の承で投げてるとか
エロシーンが売りの作品ならシーン数が少なすぎるとか
そもそも売りになる要素がないとか
(特に秀でた部分がない凡作ならせめて)プレイ要素を増やして楽しませる努力をしてくれ、って意味
とても濃密で完成度が高く満足度も高い短編作品なら「プレイ時間が短い」なんて批評はかき消される
999: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/13(日) 03:36:09.42 ID:Z0B0txRA(1) AAS
あんまり人の言うことをそのまま受け取ったら
「これ、ゲームじゃなくてよくね?」ってなったのは経験してるから
そういう視点もあるんだな程度に留めてる
1000: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/13(日) 03:37:41.72 ID:WaremI0/(1) AAS
>>992のオツムがイカれてるだけでまともな人間には理解できてるよ
1001
(1): 1001 [] ID:Thread(1/2) AAS
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 217日 8時間 37分 7秒
1002
(1): 1002 [] ID:Thread(2/2) AAS
5ちゃんねるの運営はUPLIFT会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。

───────────────────
《UPLIFT会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────

会員登録には個人情報は一切必要ありません。
4 USD/mon. から匿名でご購入いただけます。

▼ UPLIFT会員登録はこちら ▼
外部リンク:uplift.5ch.net

▼ UPLIFTログインはこちら ▼
2ch板:login
1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.018s