[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_30作目 (1002レス)
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970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/10(木) 13:15:46.12 ID:iWkbKQD2(1/2) AAS
聞いたことない単語だな、裏技(またはワザップ)と呼びたまえ
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/10(木) 13:59:36.38 ID:FER5W3nm(6/9) AAS
移動ルートの設定の繰り返すをやってしまうと
後で止めて普通に動かすとかはもう無理?
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/10(木) 15:20:48.50 ID:DsAf8oC/(1) AAS
スイッチでイベントページ切り替えればいいのでは?
少し触れば解るだろレベルの馬鹿みたいな質問ばかりしてるとそのうち無視されようになるぞ
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/10(木) 15:51:40.18 ID:Zmo/GIco(1) AAS
無視すればいいじゃん
974
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/10(木) 17:01:22.69 ID:b2j9sMuy(1) AAS
特定の変数とイコールの時だけ表示されるイベント作りたいのに特定の変数と同じかそれ以上しか選べなくて草
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/10(木) 17:10:25.29 ID:QkHNwTX3(4/5) AAS
イベントをコピペてて移動ルート指定が``このイベント``じゃなくて番号指定してたからズレてたってことか
引っ掛け問題すぎるハロルドの魂が…
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/10(木) 17:20:52.13 ID:QkHNwTX3(5/5) AAS
>>974
そういう時は条件分岐の=使う
977: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/10(木) 18:07:15.30 ID:DrRGc838(2/3) AAS
>>959-960
変なプラグインを入れることなくツクールデフォ機能や簡単なプラグインだけで作るなら全角ファイル名でも問題ないと思う
が、プラグイン色々入れて先を見越してエラーを減らしておこうと思うなら半角英数のファイル名にしとけ
978: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/10(木) 18:33:53.13 ID:UHDUyhWa(2/5) AAS
>>974
次のページに変数2以上でなにもないページ入れておけばいいだけだぞ
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/10(木) 21:04:53.82 ID:FER5W3nm(7/9) AAS
初心者だし売りモン作ってるから、バグだけは絶対出ないようにスクリプトは慣れるまで使わないように、って思ってる。
主人公の名前変えるのだけは入れたけどね
あと、マップ作るセンスがあまりないんだけど
ツクールのゲーム買うような人ってデフォルトのマップとかすぐバレるよね?
下手でも作った方がいいかな
980
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/10(木) 21:27:21.39 ID:UHDUyhWa(3/5) AAS
エロゲーでよっぽど絵に自信あるならサンプルマップでもいいんじゃね
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/10(木) 21:42:33.12 ID:FER5W3nm(8/9) AAS
それが、下手だけどがんばって作ってます的なレベルだから困ってるんだよなーw
982: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/10(木) 21:45:53.43 ID:UHDUyhWa(4/5) AAS
ゲーム部分に手間かけないなら素直に同人誌でも作ってたほうがいいんじゃねーの
983: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/10(木) 21:59:28.27 ID:DrRGc838(3/3) AAS
マンガ絵とイベントCGてのは違うもんよ
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/10(木) 22:29:59.31 ID:FER5W3nm(9/9) AAS
自分でも震えるくらいのクソMAP作っちゃった…
暫定と思ってるけど、結局直さないだろなー
なんていうか、たまによくある四角の小部屋がいっぱいのやつw
クソゲー確定
985: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/10(木) 22:37:48.41 ID:UHDUyhWa(5/5) AAS
まあサンプルマップ使ってるゲームなんてクソゲーしかないだろうから逆に新鮮かもな
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/10(木) 23:26:03.70 ID:iWkbKQD2(2/2) AAS
それがサンプルマップだってわかってる人向けに作るのも手だよね
一発ネタになるけどたまにおって思うやつもあるし
そういうのはだいたい配信者が拾ってくれる
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/11(金) 06:32:39.69 ID:GSyFBb2a(1) AAS
>>980
次スレよろ
988: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/11(金) 08:13:27.27 ID:2cqNgvdm(1/2) AAS
2chスレ:gamedev

1がめんどくせえスレだな
989: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/11(金) 13:16:21.12 ID:9iB3OCON(1) AAS
つか
普通にプレイしたら3時間くらいで終わりそうなんだが
こんなもんかな?
敵を強くしたらレベリングで時間を水増しできるって感じなんかなー
990: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/11(金) 13:26:47.04 ID:2cqNgvdm(2/2) AAS
1時間遊ばせるのを作るのに100時間かかるからな
いまどきレベリングやウエイトで時間稼いでるゲームなんてそうそうなさそう
1時間で終わるなら1時間で終わるって出したほうがたぶん受けが良い
長くすればいいというものではない
991: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/12(土) 08:46:44.24 ID:eg8esYD/(1) AAS
プレイ時間3時間はむしろ同人RPGとしてはかなりボリュームのある部類なので
尺稼ぎのためのレベリングなんてさせたら相当怠いことになるぞ
992
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/12(土) 20:51:01.96 ID:s2FZnODq(1) AAS
プレイ時間で選ぶ奴なんて何かの審査員くらいだろ
習作や制作スケジュールの都合なんてユーザー側には関係ないし
自分のやりたいもの/作りたいものが結果的にそういう小品になったって理由以外で
プレイ時間を決める意味なんて無い
993: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/12(土) 21:00:05.63 ID:V8DgMM8m(1) AAS
値段の割りにプレイ時間が短いとかレビューに書く人ちょいちょい見かけるから
作る側がボリューム気にするのは仕方ない
994: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/12(土) 21:04:04.96 ID:7B6KwQ1L(1/2) AAS
いやプレイ時間は見るだろ
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