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【AI禁止】RPGツクールMZ_30作目 (1002レス)
【AI禁止】RPGツクールMZ_30作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/
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967: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/10(木) 07:53:05.78 ID:UHDUyhWa そら別MAPのイベントが動いたら困るやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/967
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/10(木) 11:45:16.42 ID:QkHNwTX3 スマソ 指定されてるって言いたかったはずなのに何故か動く言うてるわ 切り替わる前のマップのイベントが指定されてる(と思われる)から切り替え後のマップのイベントは動かないよ マップ切り替わってるからその移動ルート指定はできないよね。だから無効化されるよ 動かないから前のが指定されて以下略 って言いたかった 実際は>>965だから結局間違ってるんだが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/968
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/10(木) 11:50:34.82 ID:FER5W3nm おおおおおお!!n 移動後にトリガーもスイッチで分けたら動いた1111 964ありがとぅ!!! てかそんな仕様があったの全然知らなかったよ、というかバグ仕様でしょこんなの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/969
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/10(木) 13:15:46.12 ID:iWkbKQD2 聞いたことない単語だな、裏技(またはワザップ)と呼びたまえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/970
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/10(木) 13:59:36.38 ID:FER5W3nm 移動ルートの設定の繰り返すをやってしまうと 後で止めて普通に動かすとかはもう無理? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/971
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/10(木) 15:20:48.50 ID:DsAf8oC/ スイッチでイベントページ切り替えればいいのでは? 少し触れば解るだろレベルの馬鹿みたいな質問ばかりしてるとそのうち無視されようになるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/972
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/10(木) 15:51:40.18 ID:Zmo/GIco 無視すればいいじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/973
974: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/10(木) 17:01:22.69 ID:b2j9sMuy 特定の変数とイコールの時だけ表示されるイベント作りたいのに特定の変数と同じかそれ以上しか選べなくて草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/974
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/10(木) 17:10:25.29 ID:QkHNwTX3 イベントをコピペてて移動ルート指定が``このイベント``じゃなくて番号指定してたからズレてたってことか 引っ掛け問題すぎるハロルドの魂が… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/975
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/10(木) 17:20:52.13 ID:QkHNwTX3 >>974 そういう時は条件分岐の=使う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/976
977: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/10(木) 18:07:15.30 ID:DrRGc838 >>959-960 変なプラグインを入れることなくツクールデフォ機能や簡単なプラグインだけで作るなら全角ファイル名でも問題ないと思う が、プラグイン色々入れて先を見越してエラーを減らしておこうと思うなら半角英数のファイル名にしとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/977
978: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/10(木) 18:33:53.13 ID:UHDUyhWa >>974 次のページに変数2以上でなにもないページ入れておけばいいだけだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/978
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/10(木) 21:04:53.82 ID:FER5W3nm 初心者だし売りモン作ってるから、バグだけは絶対出ないようにスクリプトは慣れるまで使わないように、って思ってる。 主人公の名前変えるのだけは入れたけどね あと、マップ作るセンスがあまりないんだけど ツクールのゲーム買うような人ってデフォルトのマップとかすぐバレるよね? 下手でも作った方がいいかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/979
980: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/10(木) 21:27:21.39 ID:UHDUyhWa エロゲーでよっぽど絵に自信あるならサンプルマップでもいいんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/980
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/10(木) 21:42:33.12 ID:FER5W3nm それが、下手だけどがんばって作ってます的なレベルだから困ってるんだよなーw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/981
982: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/10(木) 21:45:53.43 ID:UHDUyhWa ゲーム部分に手間かけないなら素直に同人誌でも作ってたほうがいいんじゃねーの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/982
983: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/10(木) 21:59:28.27 ID:DrRGc838 マンガ絵とイベントCGてのは違うもんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/983
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/10(木) 22:29:59.31 ID:FER5W3nm 自分でも震えるくらいのクソMAP作っちゃった… 暫定と思ってるけど、結局直さないだろなー なんていうか、たまによくある四角の小部屋がいっぱいのやつw クソゲー確定 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/984
985: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/10(木) 22:37:48.41 ID:UHDUyhWa まあサンプルマップ使ってるゲームなんてクソゲーしかないだろうから逆に新鮮かもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/985
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/10(木) 23:26:03.70 ID:iWkbKQD2 それがサンプルマップだってわかってる人向けに作るのも手だよね 一発ネタになるけどたまにおって思うやつもあるし そういうのはだいたい配信者が拾ってくれる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/986
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/11(金) 06:32:39.69 ID:GSyFBb2a >>980 次スレよろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/987
988: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/11(金) 08:13:27.27 ID:2cqNgvdm http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/ 1がめんどくせえスレだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/988
989: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/11(金) 13:16:21.12 ID:9iB3OCON つか 普通にプレイしたら3時間くらいで終わりそうなんだが こんなもんかな? 敵を強くしたらレベリングで時間を水増しできるって感じなんかなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/989
990: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/11(金) 13:26:47.04 ID:2cqNgvdm 1時間遊ばせるのを作るのに100時間かかるからな いまどきレベリングやウエイトで時間稼いでるゲームなんてそうそうなさそう 1時間で終わるなら1時間で終わるって出したほうがたぶん受けが良い 長くすればいいというものではない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/990
991: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/12(土) 08:46:44.24 ID:eg8esYD/ プレイ時間3時間はむしろ同人RPGとしてはかなりボリュームのある部類なので 尺稼ぎのためのレベリングなんてさせたら相当怠いことになるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/991
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