[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_30作目 (1002レス)
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967: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/10(木) 07:53:05.78 ID:UHDUyhWa(1/5) AAS
そら別MAPのイベントが動いたら困るやろ
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/10(木) 11:45:16.42 ID:QkHNwTX3(3/5) AAS
スマソ 指定されてるって言いたかったはずなのに何故か動く言うてるわ
切り替わる前のマップのイベントが指定されてる(と思われる)から切り替え後のマップのイベントは動かないよ
マップ切り替わってるからその移動ルート指定はできないよね。だから無効化されるよ
動かないから前のが指定されて以下略
って言いたかった
実際は>>965965(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/10(木) 05:42:21.68 ID:h1F64YeY(2/2) AAS
>(厳密には前マップのev003が動いてると思われる)
厳密にはイベント起動時のマップIDとイベントコマンド実行時のマップIDが異なる場合
イベント取得処理でnullが返る仕様なだけ
ちなみにVXまではマップ移動後のイベントを指定する事が出来る
仕様変更があったのはVXAceから
だから結局間違ってるんだが…
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/10(木) 11:50:34.82 ID:FER5W3nm(5/9) AAS
おおおおおお!!n
移動後にトリガーもスイッチで分けたら動いた1111
964ありがとぅ!!!
てかそんな仕様があったの全然知らなかったよ、というかバグ仕様でしょこんなの
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/10(木) 13:15:46.12 ID:iWkbKQD2(1/2) AAS
聞いたことない単語だな、裏技(またはワザップ)と呼びたまえ
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/10(木) 13:59:36.38 ID:FER5W3nm(6/9) AAS
移動ルートの設定の繰り返すをやってしまうと
後で止めて普通に動かすとかはもう無理?
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/10(木) 15:20:48.50 ID:DsAf8oC/(1) AAS
スイッチでイベントページ切り替えればいいのでは?
少し触れば解るだろレベルの馬鹿みたいな質問ばかりしてるとそのうち無視されようになるぞ
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/10(木) 15:51:40.18 ID:Zmo/GIco(1) AAS
無視すればいいじゃん
974(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/10(木) 17:01:22.69 ID:b2j9sMuy(1) AAS
特定の変数とイコールの時だけ表示されるイベント作りたいのに特定の変数と同じかそれ以上しか選べなくて草
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/10(木) 17:10:25.29 ID:QkHNwTX3(4/5) AAS
イベントをコピペてて移動ルート指定が``このイベント``じゃなくて番号指定してたからズレてたってことか
引っ掛け問題すぎるハロルドの魂が…
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/10(木) 17:20:52.13 ID:QkHNwTX3(5/5) AAS
>>974
そういう時は条件分岐の=使う
977: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/10(木) 18:07:15.30 ID:DrRGc838(2/3) AAS
>>959-960
変なプラグインを入れることなくツクールデフォ機能や簡単なプラグインだけで作るなら全角ファイル名でも問題ないと思う
が、プラグイン色々入れて先を見越してエラーを減らしておこうと思うなら半角英数のファイル名にしとけ
978: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/10(木) 18:33:53.13 ID:UHDUyhWa(2/5) AAS
>>974
次のページに変数2以上でなにもないページ入れておけばいいだけだぞ
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/10(木) 21:04:53.82 ID:FER5W3nm(7/9) AAS
初心者だし売りモン作ってるから、バグだけは絶対出ないようにスクリプトは慣れるまで使わないように、って思ってる。
主人公の名前変えるのだけは入れたけどね
あと、マップ作るセンスがあまりないんだけど
ツクールのゲーム買うような人ってデフォルトのマップとかすぐバレるよね?
下手でも作った方がいいかな
980(2): 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/10(木) 21:27:21.39 ID:UHDUyhWa(3/5) AAS
エロゲーでよっぽど絵に自信あるならサンプルマップでもいいんじゃね
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/10(木) 21:42:33.12 ID:FER5W3nm(8/9) AAS
それが、下手だけどがんばって作ってます的なレベルだから困ってるんだよなーw
982: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/10(木) 21:45:53.43 ID:UHDUyhWa(4/5) AAS
ゲーム部分に手間かけないなら素直に同人誌でも作ってたほうがいいんじゃねーの
983: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/10(木) 21:59:28.27 ID:DrRGc838(3/3) AAS
マンガ絵とイベントCGてのは違うもんよ
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/10(木) 22:29:59.31 ID:FER5W3nm(9/9) AAS
自分でも震えるくらいのクソMAP作っちゃった…
暫定と思ってるけど、結局直さないだろなー
なんていうか、たまによくある四角の小部屋がいっぱいのやつw
クソゲー確定
985: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/10(木) 22:37:48.41 ID:UHDUyhWa(5/5) AAS
まあサンプルマップ使ってるゲームなんてクソゲーしかないだろうから逆に新鮮かもな
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/10(木) 23:26:03.70 ID:iWkbKQD2(2/2) AAS
それがサンプルマップだってわかってる人向けに作るのも手だよね
一発ネタになるけどたまにおって思うやつもあるし
そういうのはだいたい配信者が拾ってくれる
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/11(金) 06:32:39.69 ID:GSyFBb2a(1) AAS
>>980
次スレよろ
988: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/11(金) 08:13:27.27 ID:2cqNgvdm(1/2) AAS
2chスレ:gamedev
1がめんどくせえスレだな
989: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/11(金) 13:16:21.12 ID:9iB3OCON(1) AAS
つか
普通にプレイしたら3時間くらいで終わりそうなんだが
こんなもんかな?
敵を強くしたらレベリングで時間を水増しできるって感じなんかなー
990: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/11(金) 13:26:47.04 ID:2cqNgvdm(2/2) AAS
1時間遊ばせるのを作るのに100時間かかるからな
いまどきレベリングやウエイトで時間稼いでるゲームなんてそうそうなさそう
1時間で終わるなら1時間で終わるって出したほうがたぶん受けが良い
長くすればいいというものではない
991: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/12(土) 08:46:44.24 ID:eg8esYD/(1) AAS
プレイ時間3時間はむしろ同人RPGとしてはかなりボリュームのある部類なので
尺稼ぎのためのレベリングなんてさせたら相当怠いことになるぞ
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