[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_30作目 (1002レス)
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960
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/10(木) 01:17:28.50 ID:5L9hICmH(1) AAS
ファイル名は英数字推奨みたいなことどこかに書いてなかったっけ
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/10(木) 01:46:29.34 ID:FER5W3nm(4/9) AAS
原因わからないから明日全部直してみる。
しんどいわーこれ
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/10(木) 02:48:54.13 ID:h1F64YeY(1/2) AAS
>>960
そりゃ日本人が設計・開発している部分だけならまだしも
海外のプラグイン作者がマルチバイト文字の事を考慮せずにプラグイン作成している事くらい普通に有り得る
無駄にリスクを増やすのは阿呆だわ
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/10(木) 02:56:17.01 ID:QkHNwTX3(1/5) AAS
俺みたいな解読のプロなら原因なんて一目瞭然だから おまいらにもレクチャーしたるわ
>>956
956(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/10(木) 00:03:06.43 ID:FER5W3nm(1/9) AAS
場所異動して新たに来た前のシーンでのイベント番号を参照してるってこと?
現mapではEV003だけど、その前にいたmapでは確かにEV002だった、そのキャラが
を見るに彼がやりたい事は
前マップev002の移動ルート指定→場所移動→後マップev003の移動ルート指定
そして彼が初心者である事を踏まえると、これを1つのイベントトリガーで実行していると推測できる

つまり答えは
①【前提・原因】場所移動した後の(プレイヤー以外の)移動ルート指定は無効化される(厳密には前マップのev003が動いてると思われる)ことを知らない
②【解決方法】 移動前と移動後でイベントを2つに分ける。移動先に新しく自動実行でev003を動かすイベントを作成する
でまるっと解決するにハロルドの魂を全部賭ける!
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/10(木) 05:07:09.64 ID:lCGOMcfh(1) AAS
前マップでev2をコピーして次マップにペーストしたらイベント設置する順番間違っててev3になってしまったとしたらev2をコピーしてどこかにペーストして仮設置(ev4とかになる)→ev3になってしまった前マップev2をコピペすれば開いてる現ev2の枠にペーストされてev2になる→ev3を消す
馬鹿にもわかるように説明するとこうなるのでは
別イベントやコモンから動きを制御するまったく同じ動きをさせるイベントを別マップでコピペして使う理由が分からんけどね
965
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/10(木) 05:42:21.68 ID:h1F64YeY(2/2) AAS
>(厳密には前マップのev003が動いてると思われる)
厳密にはイベント起動時のマップIDとイベントコマンド実行時のマップIDが異なる場合
イベント取得処理でnullが返る仕様なだけ
ちなみにVXまではマップ移動後のイベントを指定する事が出来る
仕様変更があったのはVXAceから
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/10(木) 06:41:40.50 ID:QkHNwTX3(2/5) AAS
>>965
動かないから前のが動いてんだろって短絡的に思ってしまったわ
そういう仕様だったんか 補足サンクス
967: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/10(木) 07:53:05.78 ID:UHDUyhWa(1/5) AAS
そら別MAPのイベントが動いたら困るやろ
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/10(木) 11:45:16.42 ID:QkHNwTX3(3/5) AAS
スマソ 指定されてるって言いたかったはずなのに何故か動く言うてるわ

切り替わる前のマップのイベントが指定されてる(と思われる)から切り替え後のマップのイベントは動かないよ
マップ切り替わってるからその移動ルート指定はできないよね。だから無効化されるよ

動かないから前のが指定されて以下略

って言いたかった
実際は>>965だから結局間違ってるんだが…
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/10(木) 11:50:34.82 ID:FER5W3nm(5/9) AAS
おおおおおお!!n
移動後にトリガーもスイッチで分けたら動いた1111
964ありがとぅ!!!
てかそんな仕様があったの全然知らなかったよ、というかバグ仕様でしょこんなの
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/10(木) 13:15:46.12 ID:iWkbKQD2(1/2) AAS
聞いたことない単語だな、裏技(またはワザップ)と呼びたまえ
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/10(木) 13:59:36.38 ID:FER5W3nm(6/9) AAS
移動ルートの設定の繰り返すをやってしまうと
後で止めて普通に動かすとかはもう無理?
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/10(木) 15:20:48.50 ID:DsAf8oC/(1) AAS
スイッチでイベントページ切り替えればいいのでは?
少し触れば解るだろレベルの馬鹿みたいな質問ばかりしてるとそのうち無視されようになるぞ
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/10(木) 15:51:40.18 ID:Zmo/GIco(1) AAS
無視すればいいじゃん
974
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/10(木) 17:01:22.69 ID:b2j9sMuy(1) AAS
特定の変数とイコールの時だけ表示されるイベント作りたいのに特定の変数と同じかそれ以上しか選べなくて草
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/10(木) 17:10:25.29 ID:QkHNwTX3(4/5) AAS
イベントをコピペてて移動ルート指定が``このイベント``じゃなくて番号指定してたからズレてたってことか
引っ掛け問題すぎるハロルドの魂が…
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/10(木) 17:20:52.13 ID:QkHNwTX3(5/5) AAS
>>974
そういう時は条件分岐の=使う
977: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/10(木) 18:07:15.30 ID:DrRGc838(2/3) AAS
>>959-960
変なプラグインを入れることなくツクールデフォ機能や簡単なプラグインだけで作るなら全角ファイル名でも問題ないと思う
が、プラグイン色々入れて先を見越してエラーを減らしておこうと思うなら半角英数のファイル名にしとけ
978: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/10(木) 18:33:53.13 ID:UHDUyhWa(2/5) AAS
>>974
次のページに変数2以上でなにもないページ入れておけばいいだけだぞ
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/10(木) 21:04:53.82 ID:FER5W3nm(7/9) AAS
初心者だし売りモン作ってるから、バグだけは絶対出ないようにスクリプトは慣れるまで使わないように、って思ってる。
主人公の名前変えるのだけは入れたけどね
あと、マップ作るセンスがあまりないんだけど
ツクールのゲーム買うような人ってデフォルトのマップとかすぐバレるよね?
下手でも作った方がいいかな
980
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/10(木) 21:27:21.39 ID:UHDUyhWa(3/5) AAS
エロゲーでよっぽど絵に自信あるならサンプルマップでもいいんじゃね
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/10(木) 21:42:33.12 ID:FER5W3nm(8/9) AAS
それが、下手だけどがんばって作ってます的なレベルだから困ってるんだよなーw
982: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/10(木) 21:45:53.43 ID:UHDUyhWa(4/5) AAS
ゲーム部分に手間かけないなら素直に同人誌でも作ってたほうがいいんじゃねーの
983: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/10(木) 21:59:28.27 ID:DrRGc838(3/3) AAS
マンガ絵とイベントCGてのは違うもんよ
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/10(木) 22:29:59.31 ID:FER5W3nm(9/9) AAS
自分でも震えるくらいのクソMAP作っちゃった…
暫定と思ってるけど、結局直さないだろなー
なんていうか、たまによくある四角の小部屋がいっぱいのやつw
クソゲー確定
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