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【AI禁止】RPGツクールMZ_30作目 (1002レス)
【AI禁止】RPGツクールMZ_30作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/
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953: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/09(水) 22:09:44.28 ID:Zu24brOB まーラノベには出来ないのがちびキャラのお芝居だからそこで差別化するしかないもんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/953
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/09(水) 23:17:10.94 ID:mw2c5s+i 以前はできてたイベントキャラ番号でプレイヤー以外のキャラを動かすのが 動かなくなったんだけど 調べたら場所のIDとかでなることがあってどうしようもないみたいなんだけど、 こうなったらもう諦めるしかない? ツクールのバグみたいなもんだよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/954
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/09(水) 23:48:05.89 ID:grdY2HJR 別にバグではないだろ イベント5を動かしてたけどその5を消して6にしたらイベント5を動かせと命令しても反応しないのは当たり前 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/10(木) 00:03:06.43 ID:FER5W3nm 場所異動して新たに来た前のシーンでのイベント番号を参照してるってこと? 現mapではEV003だけど、その前にいたmapでは確かにEV002だった、そのキャラが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/956
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/10(木) 00:08:36.32 ID:FER5W3nm 動かないキャラの共通点が、キャラクター生成機能で作ったフィールド用ドットキャラのプレイヤーじゃないキャラなんだけど、それが関係あるかな? あとは変数とか全く意味わからなくて昨日ルーラ作ってて、変数ってので何か変なことになってる可能性ある? それ以前はデフォのドットキャラだけど普通に動いてたのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/957
958: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/10(木) 00:10:12.11 ID:DrRGc838 イベント名も、変数も、自分が分かりやすいように名前つけるといいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/958
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/10(木) 00:20:55.55 ID:FER5W3nm 生成機能のキャラの名前をカタカナで打っててファイル名がカタカナなのがマズいって可能性ある? でもこれを今更全部直してたら軽く死ねるよ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/959
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/10(木) 01:17:28.50 ID:5L9hICmH ファイル名は英数字推奨みたいなことどこかに書いてなかったっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/960
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/10(木) 01:46:29.34 ID:FER5W3nm 原因わからないから明日全部直してみる。 しんどいわーこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/961
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/10(木) 02:48:54.13 ID:h1F64YeY >>960 そりゃ日本人が設計・開発している部分だけならまだしも 海外のプラグイン作者がマルチバイト文字の事を考慮せずにプラグイン作成している事くらい普通に有り得る 無駄にリスクを増やすのは阿呆だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/962
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/10(木) 02:56:17.01 ID:QkHNwTX3 俺みたいな解読のプロなら原因なんて一目瞭然だから おまいらにもレクチャーしたるわ >>956を見るに彼がやりたい事は 前マップev002の移動ルート指定→場所移動→後マップev003の移動ルート指定 そして彼が初心者である事を踏まえると、これを1つのイベントトリガーで実行していると推測できる つまり答えは ①【前提・原因】場所移動した後の(プレイヤー以外の)移動ルート指定は無効化される(厳密には前マップのev003が動いてると思われる)ことを知らない ②【解決方法】 移動前と移動後でイベントを2つに分ける。移動先に新しく自動実行でev003を動かすイベントを作成する でまるっと解決するにハロルドの魂を全部賭ける! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/10(木) 05:07:09.64 ID:lCGOMcfh 前マップでev2をコピーして次マップにペーストしたらイベント設置する順番間違っててev3になってしまったとしたらev2をコピーしてどこかにペーストして仮設置(ev4とかになる)→ev3になってしまった前マップev2をコピペすれば開いてる現ev2の枠にペーストされてev2になる→ev3を消す 馬鹿にもわかるように説明するとこうなるのでは 別イベントやコモンから動きを制御するまったく同じ動きをさせるイベントを別マップでコピペして使う理由が分からんけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/964
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/10(木) 05:42:21.68 ID:h1F64YeY >(厳密には前マップのev003が動いてると思われる) 厳密にはイベント起動時のマップIDとイベントコマンド実行時のマップIDが異なる場合 イベント取得処理でnullが返る仕様なだけ ちなみにVXまではマップ移動後のイベントを指定する事が出来る 仕様変更があったのはVXAceから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/965
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/10(木) 06:41:40.50 ID:QkHNwTX3 >>965 動かないから前のが動いてんだろって短絡的に思ってしまったわ そういう仕様だったんか 補足サンクス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/966
967: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/10(木) 07:53:05.78 ID:UHDUyhWa そら別MAPのイベントが動いたら困るやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/967
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/10(木) 11:45:16.42 ID:QkHNwTX3 スマソ 指定されてるって言いたかったはずなのに何故か動く言うてるわ 切り替わる前のマップのイベントが指定されてる(と思われる)から切り替え後のマップのイベントは動かないよ マップ切り替わってるからその移動ルート指定はできないよね。だから無効化されるよ 動かないから前のが指定されて以下略 って言いたかった 実際は>>965だから結局間違ってるんだが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/968
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/10(木) 11:50:34.82 ID:FER5W3nm おおおおおお!!n 移動後にトリガーもスイッチで分けたら動いた1111 964ありがとぅ!!! てかそんな仕様があったの全然知らなかったよ、というかバグ仕様でしょこんなの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/969
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/10(木) 13:15:46.12 ID:iWkbKQD2 聞いたことない単語だな、裏技(またはワザップ)と呼びたまえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/970
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/10(木) 13:59:36.38 ID:FER5W3nm 移動ルートの設定の繰り返すをやってしまうと 後で止めて普通に動かすとかはもう無理? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/971
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/10(木) 15:20:48.50 ID:DsAf8oC/ スイッチでイベントページ切り替えればいいのでは? 少し触れば解るだろレベルの馬鹿みたいな質問ばかりしてるとそのうち無視されようになるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/972
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/10(木) 15:51:40.18 ID:Zmo/GIco 無視すればいいじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/973
974: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/10(木) 17:01:22.69 ID:b2j9sMuy 特定の変数とイコールの時だけ表示されるイベント作りたいのに特定の変数と同じかそれ以上しか選べなくて草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/974
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/10(木) 17:10:25.29 ID:QkHNwTX3 イベントをコピペてて移動ルート指定が``このイベント``じゃなくて番号指定してたからズレてたってことか 引っ掛け問題すぎるハロルドの魂が… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/975
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/10(木) 17:20:52.13 ID:QkHNwTX3 >>974 そういう時は条件分岐の=使う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/976
977: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/10(木) 18:07:15.30 ID:DrRGc838 >>959-960 変なプラグインを入れることなくツクールデフォ機能や簡単なプラグインだけで作るなら全角ファイル名でも問題ないと思う が、プラグイン色々入れて先を見越してエラーを減らしておこうと思うなら半角英数のファイル名にしとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/977
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