[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_30作目 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
946: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/09(水) 11:58:17.70 ID:Zu24brOB(1/4) AAS
並列処理にONOFFを入れなければ5000使おうがゲーム上には影響ない
947: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/09(水) 11:59:18.64 ID:Zu24brOB(2/4) AAS
ただ多くなるとスイッチ選択のスクロールが増えるし
使い回すときにどこにいれたっけ・・ってなることがあるから制作の負担は増えるな
セルフスイッチでできるものはセルフでいいと思う
というかセルフスイッチってそういう使い方だしな
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/09(水) 13:14:53.82 ID:RbfgiEjt(1) AAS
変数で数万とかあるのデバッグで上昇させたい時±10ずつしか動かせないのがだるすぎる
ファミコンのゲームかよ
949: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/09(水) 19:17:09.43 ID:Zu24brOB(3/4) AAS
デフォじゃボタンおしながらで+100とかないんだっけ
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/09(水) 19:25:38.31 ID:wtgu/J52(1) AAS
MVトリニティってKOTY受賞作品だったやつだっけ?
今はアプデとかでまともになってるんかな
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/09(水) 21:34:18.81 ID:mw2c5s+i(2/3) AAS
キャラ同士の掛け合いとかドットキャラのイベント作るのすんごい大変だし時間かかるな
けどそうゆのちゃんと作らないと他で面白さ出せないし
これは思ってたよりほんと大変だ
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/09(水) 22:01:53.02 ID:Jnc9016J(1) AAS
ちょっと凝った分岐なんか作った日には
実装が大変で大変で…
その後全パターン試さなきゃいけないし
953: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/09(水) 22:09:44.28 ID:Zu24brOB(4/4) AAS
まーラノベには出来ないのがちびキャラのお芝居だからそこで差別化するしかないもんな
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/09(水) 23:17:10.94 ID:mw2c5s+i(3/3) AAS
以前はできてたイベントキャラ番号でプレイヤー以外のキャラを動かすのが
動かなくなったんだけど
調べたら場所のIDとかでなることがあってどうしようもないみたいなんだけど、
こうなったらもう諦めるしかない?
ツクールのバグみたいなもんだよね?
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/09(水) 23:48:05.89 ID:grdY2HJR(1) AAS
別にバグではないだろ
イベント5を動かしてたけどその5を消して6にしたらイベント5を動かせと命令しても反応しないのは当たり前
956(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/10(木) 00:03:06.43 ID:FER5W3nm(1/9) AAS
場所異動して新たに来た前のシーンでのイベント番号を参照してるってこと?
現mapではEV003だけど、その前にいたmapでは確かにEV002だった、そのキャラが
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/10(木) 00:08:36.32 ID:FER5W3nm(2/9) AAS
動かないキャラの共通点が、キャラクター生成機能で作ったフィールド用ドットキャラのプレイヤーじゃないキャラなんだけど、それが関係あるかな?
あとは変数とか全く意味わからなくて昨日ルーラ作ってて、変数ってので何か変なことになってる可能性ある?
それ以前はデフォのドットキャラだけど普通に動いてたのに
958: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/10(木) 00:10:12.11 ID:DrRGc838(1/3) AAS
イベント名も、変数も、自分が分かりやすいように名前つけるといいよ
959(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/10(木) 00:20:55.55 ID:FER5W3nm(3/9) AAS
生成機能のキャラの名前をカタカナで打っててファイル名がカタカナなのがマズいって可能性ある?
でもこれを今更全部直してたら軽く死ねるよ…
960(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/10(木) 01:17:28.50 ID:5L9hICmH(1) AAS
ファイル名は英数字推奨みたいなことどこかに書いてなかったっけ
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/10(木) 01:46:29.34 ID:FER5W3nm(4/9) AAS
原因わからないから明日全部直してみる。
しんどいわーこれ
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/10(木) 02:48:54.13 ID:h1F64YeY(1/2) AAS
>>960
そりゃ日本人が設計・開発している部分だけならまだしも
海外のプラグイン作者がマルチバイト文字の事を考慮せずにプラグイン作成している事くらい普通に有り得る
無駄にリスクを増やすのは阿呆だわ
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/10(木) 02:56:17.01 ID:QkHNwTX3(1/5) AAS
俺みたいな解読のプロなら原因なんて一目瞭然だから おまいらにもレクチャーしたるわ
>>956を見るに彼がやりたい事は
前マップev002の移動ルート指定→場所移動→後マップev003の移動ルート指定
そして彼が初心者である事を踏まえると、これを1つのイベントトリガーで実行していると推測できる
つまり答えは
①【前提・原因】場所移動した後の(プレイヤー以外の)移動ルート指定は無効化される(厳密には前マップのev003が動いてると思われる)ことを知らない
②【解決方法】 移動前と移動後でイベントを2つに分ける。移動先に新しく自動実行でev003を動かすイベントを作成する
でまるっと解決するにハロルドの魂を全部賭ける!
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/10(木) 05:07:09.64 ID:lCGOMcfh(1) AAS
前マップでev2をコピーして次マップにペーストしたらイベント設置する順番間違っててev3になってしまったとしたらev2をコピーしてどこかにペーストして仮設置(ev4とかになる)→ev3になってしまった前マップev2をコピペすれば開いてる現ev2の枠にペーストされてev2になる→ev3を消す
馬鹿にもわかるように説明するとこうなるのでは
別イベントやコモンから動きを制御するまったく同じ動きをさせるイベントを別マップでコピペして使う理由が分からんけどね
965(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/10(木) 05:42:21.68 ID:h1F64YeY(2/2) AAS
>(厳密には前マップのev003が動いてると思われる)
厳密にはイベント起動時のマップIDとイベントコマンド実行時のマップIDが異なる場合
イベント取得処理でnullが返る仕様なだけ
ちなみにVXまではマップ移動後のイベントを指定する事が出来る
仕様変更があったのはVXAceから
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/10(木) 06:41:40.50 ID:QkHNwTX3(2/5) AAS
>>965
動かないから前のが動いてんだろって短絡的に思ってしまったわ
そういう仕様だったんか 補足サンクス
967: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/10(木) 07:53:05.78 ID:UHDUyhWa(1/5) AAS
そら別MAPのイベントが動いたら困るやろ
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/10(木) 11:45:16.42 ID:QkHNwTX3(3/5) AAS
スマソ 指定されてるって言いたかったはずなのに何故か動く言うてるわ
切り替わる前のマップのイベントが指定されてる(と思われる)から切り替え後のマップのイベントは動かないよ
マップ切り替わってるからその移動ルート指定はできないよね。だから無効化されるよ
動かないから前のが指定されて以下略
って言いたかった
実際は>>965だから結局間違ってるんだが…
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/10(木) 11:50:34.82 ID:FER5W3nm(5/9) AAS
おおおおおお!!n
移動後にトリガーもスイッチで分けたら動いた1111
964ありがとぅ!!!
てかそんな仕様があったの全然知らなかったよ、というかバグ仕様でしょこんなの
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/10(木) 13:15:46.12 ID:iWkbKQD2(1/2) AAS
聞いたことない単語だな、裏技(またはワザップ)と呼びたまえ
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 32 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.015s