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【AI禁止】RPGツクールMZ_30作目 (1002レス)
【AI禁止】RPGツクールMZ_30作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/
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943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/08(火) 19:13:27.46 ID:8bxjawh8 魔法使えた マウスでテストしてて魔法ってとこ押してなかっただけだったw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/08(火) 20:03:56.25 ID:8bxjawh8 おおおおおルーラできたーーー!! サンキュー、みんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/944
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/09(水) 11:23:18.24 ID:mw2c5s+i スイッチって何個でも作ってもいいとかある? 1回だけ会話して消えるイベントとかはセルフスイッチの方が軽くなるかな できる限り軽く作りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/945
946: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/09(水) 11:58:17.70 ID:Zu24brOB 並列処理にONOFFを入れなければ5000使おうがゲーム上には影響ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/946
947: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/09(水) 11:59:18.64 ID:Zu24brOB ただ多くなるとスイッチ選択のスクロールが増えるし 使い回すときにどこにいれたっけ・・ってなることがあるから制作の負担は増えるな セルフスイッチでできるものはセルフでいいと思う というかセルフスイッチってそういう使い方だしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/09(水) 13:14:53.82 ID:RbfgiEjt 変数で数万とかあるのデバッグで上昇させたい時±10ずつしか動かせないのがだるすぎる ファミコンのゲームかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/948
949: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/09(水) 19:17:09.43 ID:Zu24brOB デフォじゃボタンおしながらで+100とかないんだっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/949
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/09(水) 19:25:38.31 ID:wtgu/J52 MVトリニティってKOTY受賞作品だったやつだっけ? 今はアプデとかでまともになってるんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/950
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/09(水) 21:34:18.81 ID:mw2c5s+i キャラ同士の掛け合いとかドットキャラのイベント作るのすんごい大変だし時間かかるな けどそうゆのちゃんと作らないと他で面白さ出せないし これは思ってたよりほんと大変だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/951
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/09(水) 22:01:53.02 ID:Jnc9016J ちょっと凝った分岐なんか作った日には 実装が大変で大変で… その後全パターン試さなきゃいけないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/952
953: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/09(水) 22:09:44.28 ID:Zu24brOB まーラノベには出来ないのがちびキャラのお芝居だからそこで差別化するしかないもんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/953
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/09(水) 23:17:10.94 ID:mw2c5s+i 以前はできてたイベントキャラ番号でプレイヤー以外のキャラを動かすのが 動かなくなったんだけど 調べたら場所のIDとかでなることがあってどうしようもないみたいなんだけど、 こうなったらもう諦めるしかない? ツクールのバグみたいなもんだよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/954
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/09(水) 23:48:05.89 ID:grdY2HJR 別にバグではないだろ イベント5を動かしてたけどその5を消して6にしたらイベント5を動かせと命令しても反応しないのは当たり前 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/10(木) 00:03:06.43 ID:FER5W3nm 場所異動して新たに来た前のシーンでのイベント番号を参照してるってこと? 現mapではEV003だけど、その前にいたmapでは確かにEV002だった、そのキャラが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/956
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/10(木) 00:08:36.32 ID:FER5W3nm 動かないキャラの共通点が、キャラクター生成機能で作ったフィールド用ドットキャラのプレイヤーじゃないキャラなんだけど、それが関係あるかな? あとは変数とか全く意味わからなくて昨日ルーラ作ってて、変数ってので何か変なことになってる可能性ある? それ以前はデフォのドットキャラだけど普通に動いてたのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/957
958: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/10(木) 00:10:12.11 ID:DrRGc838 イベント名も、変数も、自分が分かりやすいように名前つけるといいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/958
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/10(木) 00:20:55.55 ID:FER5W3nm 生成機能のキャラの名前をカタカナで打っててファイル名がカタカナなのがマズいって可能性ある? でもこれを今更全部直してたら軽く死ねるよ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/959
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/10(木) 01:17:28.50 ID:5L9hICmH ファイル名は英数字推奨みたいなことどこかに書いてなかったっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/960
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/10(木) 01:46:29.34 ID:FER5W3nm 原因わからないから明日全部直してみる。 しんどいわーこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/961
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/10(木) 02:48:54.13 ID:h1F64YeY >>960 そりゃ日本人が設計・開発している部分だけならまだしも 海外のプラグイン作者がマルチバイト文字の事を考慮せずにプラグイン作成している事くらい普通に有り得る 無駄にリスクを増やすのは阿呆だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/962
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/10(木) 02:56:17.01 ID:QkHNwTX3 俺みたいな解読のプロなら原因なんて一目瞭然だから おまいらにもレクチャーしたるわ >>956を見るに彼がやりたい事は 前マップev002の移動ルート指定→場所移動→後マップev003の移動ルート指定 そして彼が初心者である事を踏まえると、これを1つのイベントトリガーで実行していると推測できる つまり答えは ①【前提・原因】場所移動した後の(プレイヤー以外の)移動ルート指定は無効化される(厳密には前マップのev003が動いてると思われる)ことを知
らない ②【解決方法】 移動前と移動後でイベントを2つに分ける。移動先に新しく自動実行でev003を動かすイベントを作成する でまるっと解決するにハロルドの魂を全部賭ける! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/10(木) 05:07:09.64 ID:lCGOMcfh 前マップでev2をコピーして次マップにペーストしたらイベント設置する順番間違っててev3になってしまったとしたらev2をコピーしてどこかにペーストして仮設置(ev4とかになる)→ev3になってしまった前マップev2をコピペすれば開いてる現ev2の枠にペーストされてev2になる→ev3を消す 馬鹿にもわかるように説明するとこうなるのでは 別イベントやコモンから動きを制御するまったく同じ動きをさせるイベントを別マップでコピペして使う理由が分からんけどね http://meviu
s.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/964
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/10(木) 05:42:21.68 ID:h1F64YeY >(厳密には前マップのev003が動いてると思われる) 厳密にはイベント起動時のマップIDとイベントコマンド実行時のマップIDが異なる場合 イベント取得処理でnullが返る仕様なだけ ちなみにVXまではマップ移動後のイベントを指定する事が出来る 仕様変更があったのはVXAceから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/965
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/10(木) 06:41:40.50 ID:QkHNwTX3 >>965 動かないから前のが動いてんだろって短絡的に思ってしまったわ そういう仕様だったんか 補足サンクス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/966
967: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/10(木) 07:53:05.78 ID:UHDUyhWa そら別MAPのイベントが動いたら困るやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/967
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