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【AI禁止】RPGツクールMZ_30作目 (1002レス)
【AI禁止】RPGツクールMZ_30作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/
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935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/08(火) 14:31:56.16 ID:jouXnPa9 何も考えずに常駐イベント増やしたんでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/08(火) 14:54:56.00 ID:8bxjawh8 フィールドにはイベントほとんどないけどなー というかルーラ作ろうと思ったらややこしいなーこれ ルーラとリレミトくらい最初からあってほしかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/936
937: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/08(火) 16:23:53.18 ID:+zBUL/Xp デフォの選択肢だけでルーラつくるのはクソUIにしかならんしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/08(火) 16:40:12.92 ID:8bxjawh8 たすけて ルーラむり MV http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/938
939: 警備員[Lv.7] [] 2024/10/08(火) 16:42:46.81 ID:EfVU3nAu 各地の街角に送迎おじさんNPC立たせておけばOK http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/08(火) 17:04:54.27 ID:8bxjawh8 youtubeのMVtの解説動画のとおりにやってんだけど ルーラは白文字で表示されて使える状態のはずなのに使えないんだよ MVtとMVだとちょっと違うんだろなこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/940
941: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/08(火) 17:10:13.36 ID:+zBUL/Xp MVtとMVってDSとGBCくらいちゃうやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/08(火) 18:40:12.50 ID:8bxjawh8 作ったルーラだけじゃなくてハロルドのヒールも使えないんだけど 全員HPが満タンだから? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/08(火) 19:13:27.46 ID:8bxjawh8 魔法使えた マウスでテストしてて魔法ってとこ押してなかっただけだったw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/08(火) 20:03:56.25 ID:8bxjawh8 おおおおおルーラできたーーー!! サンキュー、みんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/944
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/09(水) 11:23:18.24 ID:mw2c5s+i スイッチって何個でも作ってもいいとかある? 1回だけ会話して消えるイベントとかはセルフスイッチの方が軽くなるかな できる限り軽く作りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/945
946: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/09(水) 11:58:17.70 ID:Zu24brOB 並列処理にONOFFを入れなければ5000使おうがゲーム上には影響ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/946
947: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/09(水) 11:59:18.64 ID:Zu24brOB ただ多くなるとスイッチ選択のスクロールが増えるし 使い回すときにどこにいれたっけ・・ってなることがあるから制作の負担は増えるな セルフスイッチでできるものはセルフでいいと思う というかセルフスイッチってそういう使い方だしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/09(水) 13:14:53.82 ID:RbfgiEjt 変数で数万とかあるのデバッグで上昇させたい時±10ずつしか動かせないのがだるすぎる ファミコンのゲームかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/948
949: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/09(水) 19:17:09.43 ID:Zu24brOB デフォじゃボタンおしながらで+100とかないんだっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/949
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/09(水) 19:25:38.31 ID:wtgu/J52 MVトリニティってKOTY受賞作品だったやつだっけ? 今はアプデとかでまともになってるんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/950
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/09(水) 21:34:18.81 ID:mw2c5s+i キャラ同士の掛け合いとかドットキャラのイベント作るのすんごい大変だし時間かかるな けどそうゆのちゃんと作らないと他で面白さ出せないし これは思ってたよりほんと大変だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/951
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/09(水) 22:01:53.02 ID:Jnc9016J ちょっと凝った分岐なんか作った日には 実装が大変で大変で… その後全パターン試さなきゃいけないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/952
953: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/09(水) 22:09:44.28 ID:Zu24brOB まーラノベには出来ないのがちびキャラのお芝居だからそこで差別化するしかないもんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/953
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/09(水) 23:17:10.94 ID:mw2c5s+i 以前はできてたイベントキャラ番号でプレイヤー以外のキャラを動かすのが 動かなくなったんだけど 調べたら場所のIDとかでなることがあってどうしようもないみたいなんだけど、 こうなったらもう諦めるしかない? ツクールのバグみたいなもんだよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/954
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/09(水) 23:48:05.89 ID:grdY2HJR 別にバグではないだろ イベント5を動かしてたけどその5を消して6にしたらイベント5を動かせと命令しても反応しないのは当たり前 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/10(木) 00:03:06.43 ID:FER5W3nm 場所異動して新たに来た前のシーンでのイベント番号を参照してるってこと? 現mapではEV003だけど、その前にいたmapでは確かにEV002だった、そのキャラが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/956
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/10(木) 00:08:36.32 ID:FER5W3nm 動かないキャラの共通点が、キャラクター生成機能で作ったフィールド用ドットキャラのプレイヤーじゃないキャラなんだけど、それが関係あるかな? あとは変数とか全く意味わからなくて昨日ルーラ作ってて、変数ってので何か変なことになってる可能性ある? それ以前はデフォのドットキャラだけど普通に動いてたのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/957
958: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/10(木) 00:10:12.11 ID:DrRGc838 イベント名も、変数も、自分が分かりやすいように名前つけるといいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/958
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/10(木) 00:20:55.55 ID:FER5W3nm 生成機能のキャラの名前をカタカナで打っててファイル名がカタカナなのがマズいって可能性ある? でもこれを今更全部直してたら軽く死ねるよ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/959
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