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【AI禁止】RPGツクールMZ_30作目 (1002レス)
【AI禁止】RPGツクールMZ_30作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/
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927: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/06(日) 21:00:11.70 ID:y4dxA2DT と思ったけど、MZのデフォ顔って微妙に角度ずらしてるものが多くて使いまわしにくいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/06(日) 21:05:07.13 ID:7QTFUuXf 微妙に使いづらくしてるし プリシアとかのイラストを意図的に再現できなくしてるのは 権利関係だろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/928
929: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/06(日) 21:05:35.72 ID:y4dxA2DT >>924 926も言ってるけど一度適度な大きさでバストアップ絵を描くなり何なり用意して ドット絵ゲーらしく荒めに解像度下げてトリミングがいいかな >>926 ああああ~なるほど、そういうお悩みだったのか…読み違えてたわ ちなみに顔グラのデフォルトサイズは144*144ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/07(月) 12:41:09.41 ID:rOFo4ptp steamでやってるんだけど これってsteam側のクラウドとかに顔グラとかのデータあって流出する危険とかある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/07(月) 13:40:08.81 ID:ki9BBvJs 十数年Steam使ってるけどデータが流出した経験は無いね 流出云々はどの会社のサービスでも100%安全とは言い切れんでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/07(月) 13:52:23.48 ID:z3Yex/tB Steamでクラウド同期してるのはあくまでツクール側の設定だけで、製作中のプロジェクトは自端末へのローカル保存じゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/07(月) 17:35:06.48 ID:rOFo4ptp なるほど ありがと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/08(火) 12:11:48.18 ID:8bxjawh8 フィールドで移動するときちょっとカクついたり背景が流れる感じになるのは仕方ない? こんなもんなのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/08(火) 14:31:56.16 ID:jouXnPa9 何も考えずに常駐イベント増やしたんでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/08(火) 14:54:56.00 ID:8bxjawh8 フィールドにはイベントほとんどないけどなー というかルーラ作ろうと思ったらややこしいなーこれ ルーラとリレミトくらい最初からあってほしかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/936
937: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/08(火) 16:23:53.18 ID:+zBUL/Xp デフォの選択肢だけでルーラつくるのはクソUIにしかならんしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/08(火) 16:40:12.92 ID:8bxjawh8 たすけて ルーラむり MV http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/938
939: 警備員[Lv.7] [] 2024/10/08(火) 16:42:46.81 ID:EfVU3nAu 各地の街角に送迎おじさんNPC立たせておけばOK http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/08(火) 17:04:54.27 ID:8bxjawh8 youtubeのMVtの解説動画のとおりにやってんだけど ルーラは白文字で表示されて使える状態のはずなのに使えないんだよ MVtとMVだとちょっと違うんだろなこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/940
941: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/08(火) 17:10:13.36 ID:+zBUL/Xp MVtとMVってDSとGBCくらいちゃうやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/08(火) 18:40:12.50 ID:8bxjawh8 作ったルーラだけじゃなくてハロルドのヒールも使えないんだけど 全員HPが満タンだから? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/08(火) 19:13:27.46 ID:8bxjawh8 魔法使えた マウスでテストしてて魔法ってとこ押してなかっただけだったw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/08(火) 20:03:56.25 ID:8bxjawh8 おおおおおルーラできたーーー!! サンキュー、みんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/944
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/09(水) 11:23:18.24 ID:mw2c5s+i スイッチって何個でも作ってもいいとかある? 1回だけ会話して消えるイベントとかはセルフスイッチの方が軽くなるかな できる限り軽く作りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/945
946: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/09(水) 11:58:17.70 ID:Zu24brOB 並列処理にONOFFを入れなければ5000使おうがゲーム上には影響ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/946
947: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/09(水) 11:59:18.64 ID:Zu24brOB ただ多くなるとスイッチ選択のスクロールが増えるし 使い回すときにどこにいれたっけ・・ってなることがあるから制作の負担は増えるな セルフスイッチでできるものはセルフでいいと思う というかセルフスイッチってそういう使い方だしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/09(水) 13:14:53.82 ID:RbfgiEjt 変数で数万とかあるのデバッグで上昇させたい時±10ずつしか動かせないのがだるすぎる ファミコンのゲームかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/948
949: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/09(水) 19:17:09.43 ID:Zu24brOB デフォじゃボタンおしながらで+100とかないんだっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/949
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/09(水) 19:25:38.31 ID:wtgu/J52 MVトリニティってKOTY受賞作品だったやつだっけ? 今はアプデとかでまともになってるんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/950
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/09(水) 21:34:18.81 ID:mw2c5s+i キャラ同士の掛け合いとかドットキャラのイベント作るのすんごい大変だし時間かかるな けどそうゆのちゃんと作らないと他で面白さ出せないし これは思ってたよりほんと大変だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/951
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