[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_30作目 (1002レス)
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923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/29(日) 18:24:18.39 ID:d7yXQpjT(1) AAS
>>922922(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/29(日) 01:42:18.12 ID:7KNcarYd(1) AAS
Steam版選ぶのはアプデが楽なのもあるけど
支払先をできるだけまとめたいのとPalpal使えるとこだな
浜名湖?
924(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/06(日) 20:20:14.63 ID:t6ZSOzsi(1) AAS
顔グラフィックが小さくて逆にめちゃくちゃ時間かかるんだけど
数回しか出ないキャラのは作んなくていい?
デフォ顔グラフィックから似たのをあてるか無しかだったらどっちがいいかなぁ
925: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/06(日) 20:58:01.60 ID:y4dxA2DT(1/3) AAS
画像編集ソフトを使う能力があるならデフォ顔で福笑いみたいなパーツ入れ替えするといい
926(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/06(日) 20:59:59.16 ID:q4IFfUxt(1) AAS
大きめに描いて縮小、シャープでいける気もするけど
もしかし96*96サイズでドット打って顔グラ作ってるのか
927: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/06(日) 21:00:11.70 ID:y4dxA2DT(2/3) AAS
と思ったけど、MZのデフォ顔って微妙に角度ずらしてるものが多くて使いまわしにくいな
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/06(日) 21:05:07.13 ID:7QTFUuXf(1) AAS
微妙に使いづらくしてるし
プリシアとかのイラストを意図的に再現できなくしてるのは
権利関係だろうね
929: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/06(日) 21:05:35.72 ID:y4dxA2DT(3/3) AAS
>>924
926も言ってるけど一度適度な大きさでバストアップ絵を描くなり何なり用意して
ドット絵ゲーらしく荒めに解像度下げてトリミングがいいかな
>>926
ああああ~なるほど、そういうお悩みだったのか…読み違えてたわ
ちなみに顔グラのデフォルトサイズは144*144ね
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/07(月) 12:41:09.41 ID:rOFo4ptp(1/2) AAS
steamでやってるんだけど
これってsteam側のクラウドとかに顔グラとかのデータあって流出する危険とかある?
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/07(月) 13:40:08.81 ID:ki9BBvJs(1) AAS
十数年Steam使ってるけどデータが流出した経験は無いね
流出云々はどの会社のサービスでも100%安全とは言い切れんでしょ
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/07(月) 13:52:23.48 ID:z3Yex/tB(1) AAS
Steamでクラウド同期してるのはあくまでツクール側の設定だけで、製作中のプロジェクトは自端末へのローカル保存じゃないか?
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/07(月) 17:35:06.48 ID:rOFo4ptp(2/2) AAS
なるほど
ありがと。
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/08(火) 12:11:48.18 ID:8bxjawh8(1/7) AAS
フィールドで移動するときちょっとカクついたり背景が流れる感じになるのは仕方ない?
こんなもんなのかな
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/08(火) 14:31:56.16 ID:jouXnPa9(1) AAS
何も考えずに常駐イベント増やしたんでしょ
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/08(火) 14:54:56.00 ID:8bxjawh8(2/7) AAS
フィールドにはイベントほとんどないけどなー
というかルーラ作ろうと思ったらややこしいなーこれ
ルーラとリレミトくらい最初からあってほしかった
937: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/08(火) 16:23:53.18 ID:+zBUL/Xp(1/2) AAS
デフォの選択肢だけでルーラつくるのはクソUIにしかならんしな
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/08(火) 16:40:12.92 ID:8bxjawh8(3/7) AAS
たすけて
ルーラむり
MV
939: 警備員[Lv.7] [] 2024/10/08(火) 16:42:46.81 ID:EfVU3nAu(1) AAS
各地の街角に送迎おじさんNPC立たせておけばOK
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/08(火) 17:04:54.27 ID:8bxjawh8(4/7) AAS
youtubeのMVtの解説動画のとおりにやってんだけど
ルーラは白文字で表示されて使える状態のはずなのに使えないんだよ
MVtとMVだとちょっと違うんだろなこれ
941: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/08(火) 17:10:13.36 ID:+zBUL/Xp(2/2) AAS
MVtとMVってDSとGBCくらいちゃうやろ
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/08(火) 18:40:12.50 ID:8bxjawh8(5/7) AAS
作ったルーラだけじゃなくてハロルドのヒールも使えないんだけど
全員HPが満タンだから?
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/08(火) 19:13:27.46 ID:8bxjawh8(6/7) AAS
魔法使えた
マウスでテストしてて魔法ってとこ押してなかっただけだったw
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/08(火) 20:03:56.25 ID:8bxjawh8(7/7) AAS
おおおおおルーラできたーーー!!
サンキュー、みんな
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/09(水) 11:23:18.24 ID:mw2c5s+i(1/3) AAS
スイッチって何個でも作ってもいいとかある?
1回だけ会話して消えるイベントとかはセルフスイッチの方が軽くなるかな
できる限り軽く作りたい
946: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/09(水) 11:58:17.70 ID:Zu24brOB(1/4) AAS
並列処理にONOFFを入れなければ5000使おうがゲーム上には影響ない
947: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/09(水) 11:59:18.64 ID:Zu24brOB(2/4) AAS
ただ多くなるとスイッチ選択のスクロールが増えるし
使い回すときにどこにいれたっけ・・ってなることがあるから制作の負担は増えるな
セルフスイッチでできるものはセルフでいいと思う
というかセルフスイッチってそういう使い方だしな
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