[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_30作目 (1002レス)
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917: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/23(月) 23:38:21.39 ID:m2/GgTDK(1) AAS
デフォルトの顔画像というか、そのプロジェクト内に最初から納まってる顔画像を弄っても平気なら、顔画像に加工ないしファイル名を変更するとかでいいと思う
デフォルトの顔画像はそのままフェイル名も残しておいて~と思うなら、txtファイルとしてマップデータやコモンイベント内のコマンドを置換などで任意のコマンドと入れ替えるのが楽だと思う
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/24(火) 16:17:40.71 ID:+0Xa2Rvs(1/2) AAS
MZはアプデとかの事も含めて勝手に自動アプデしてくれるSteam版一択
てかSteamでMZ&MV対応素材買おうと思ったらSteam版所持してないと買えないようになってるし
公式のツクールストアはアカウント作ってれば誰でも買えるけど
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/24(火) 16:21:10.66 ID:toc6YezG(1) AAS
VXAce以前はパッケージで買ってたけどMV以降はSteamだな
ツクールに限らずツール類はSteam版あるならSteam選んだ方がいいわ
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/24(火) 16:27:30.85 ID:+0Xa2Rvs(2/2) AAS
>>902902(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/18(水) 00:32:06.98 ID:dyiUnTOn(1/2) AAS
アプデが来るという話を聞いたんだけどアプデ方法がわからない
去年買って1.7.0をずっと使ってた、1月に1.8.0になったのも知らなかった
公式見たらログインしてDLしろと書いてある、でもログインなんかしたことない気がする
アプデ方法教えてくれませんか?
バージョン1.8.1を配信いたしました。
外部リンク[php]:forum.tkool.jp【rpgツクールmz】バージョン1-8-1配信.7667/
■エディタのバージョンアップ方法
・Steam版
ネットワーク接続中に自動でアップデートが開始されます
・KOMODO PLAZA版
ログイン後、RPGツクールMZを再ダウンロードしてください
■プロジェクト(=作成中のゲームプロジェクト)のバージョンアップ方法
・メニューバー→ゲーム→コアスクリプトの更新を選択
>>909909(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/18(水) 06:32:32.25 ID:Q/CIyvtK(2/2) AAS
>>902
公式ってどこの公式を指してるのか微妙に伝わってこないが、自分が購入したDLストアの履歴や作品ページをチェックするのが一番じゃないの
購入履歴ないしダウンロード履歴が見れるユーザー登録状態じゃないと、新しいバージョンがDLできないのも当たり前の話だし
ツクールの「公式」って言ったら普通はここの事を言うんじゃないの
RPG Maker Official | Gotcha Gotcha Games
外部リンク:rpgmakerofficial.com
921: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/29(日) 00:12:51.29 ID:FnLwJsez(1) AAS
Steamで販売されてるようなアセットは他ストアでも販売されてることが殆どだし気にしないな
むしろ囲い込みの意味でそうなってるのかなーと思うと、くだらない反骨心でSteam外のスタンドアローン版を買う
922(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/29(日) 01:42:18.12 ID:7KNcarYd(1) AAS
Steam版選ぶのはアプデが楽なのもあるけど
支払先をできるだけまとめたいのとPalpal使えるとこだな
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/29(日) 18:24:18.39 ID:d7yXQpjT(1) AAS
>>922
浜名湖?
924(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/06(日) 20:20:14.63 ID:t6ZSOzsi(1) AAS
顔グラフィックが小さくて逆にめちゃくちゃ時間かかるんだけど
数回しか出ないキャラのは作んなくていい?
デフォ顔グラフィックから似たのをあてるか無しかだったらどっちがいいかなぁ
925: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/06(日) 20:58:01.60 ID:y4dxA2DT(1/3) AAS
画像編集ソフトを使う能力があるならデフォ顔で福笑いみたいなパーツ入れ替えするといい
926(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/06(日) 20:59:59.16 ID:q4IFfUxt(1) AAS
大きめに描いて縮小、シャープでいける気もするけど
もしかし96*96サイズでドット打って顔グラ作ってるのか
927: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/06(日) 21:00:11.70 ID:y4dxA2DT(2/3) AAS
と思ったけど、MZのデフォ顔って微妙に角度ずらしてるものが多くて使いまわしにくいな
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/06(日) 21:05:07.13 ID:7QTFUuXf(1) AAS
微妙に使いづらくしてるし
プリシアとかのイラストを意図的に再現できなくしてるのは
権利関係だろうね
929: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/06(日) 21:05:35.72 ID:y4dxA2DT(3/3) AAS
>>924
926も言ってるけど一度適度な大きさでバストアップ絵を描くなり何なり用意して
ドット絵ゲーらしく荒めに解像度下げてトリミングがいいかな
>>926
ああああ~なるほど、そういうお悩みだったのか…読み違えてたわ
ちなみに顔グラのデフォルトサイズは144*144ね
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/07(月) 12:41:09.41 ID:rOFo4ptp(1/2) AAS
steamでやってるんだけど
これってsteam側のクラウドとかに顔グラとかのデータあって流出する危険とかある?
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/07(月) 13:40:08.81 ID:ki9BBvJs(1) AAS
十数年Steam使ってるけどデータが流出した経験は無いね
流出云々はどの会社のサービスでも100%安全とは言い切れんでしょ
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/07(月) 13:52:23.48 ID:z3Yex/tB(1) AAS
Steamでクラウド同期してるのはあくまでツクール側の設定だけで、製作中のプロジェクトは自端末へのローカル保存じゃないか?
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/07(月) 17:35:06.48 ID:rOFo4ptp(2/2) AAS
なるほど
ありがと。
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/08(火) 12:11:48.18 ID:8bxjawh8(1/7) AAS
フィールドで移動するときちょっとカクついたり背景が流れる感じになるのは仕方ない?
こんなもんなのかな
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/08(火) 14:31:56.16 ID:jouXnPa9(1) AAS
何も考えずに常駐イベント増やしたんでしょ
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/08(火) 14:54:56.00 ID:8bxjawh8(2/7) AAS
フィールドにはイベントほとんどないけどなー
というかルーラ作ろうと思ったらややこしいなーこれ
ルーラとリレミトくらい最初からあってほしかった
937: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/08(火) 16:23:53.18 ID:+zBUL/Xp(1/2) AAS
デフォの選択肢だけでルーラつくるのはクソUIにしかならんしな
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/08(火) 16:40:12.92 ID:8bxjawh8(3/7) AAS
たすけて
ルーラむり
MV
939: 警備員[Lv.7] [] 2024/10/08(火) 16:42:46.81 ID:EfVU3nAu(1) AAS
各地の街角に送迎おじさんNPC立たせておけばOK
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/08(火) 17:04:54.27 ID:8bxjawh8(4/7) AAS
youtubeのMVtの解説動画のとおりにやってんだけど
ルーラは白文字で表示されて使える状態のはずなのに使えないんだよ
MVtとMVだとちょっと違うんだろなこれ
941: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/08(火) 17:10:13.36 ID:+zBUL/Xp(2/2) AAS
MVtとMVってDSとGBCくらいちゃうやろ
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