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【AI禁止】RPGツクールMZ_30作目 (1002レス)
【AI禁止】RPGツクールMZ_30作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/
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912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/23(月) 20:51:48.01 ID:4+3elreA なるほどありがとう。 けど1こづつ変えるしかなさそうw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/912
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/23(月) 21:23:41.29 ID:gfybtZLJ ノートパッド開いてまとめて差し替えたい顔画像つかってる部分のソースを差し替えたいものにまとめて上書きすればいいだけでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/913
914: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/23(月) 22:24:35.18 ID:3v9y/m5i どういうこっちゃ 画像変えたら全部勝手に変わるやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/914
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/23(月) 22:32:33.21 ID:4+3elreA ググって表情8個のテンプレでハロルドさんと差し替えようとしたんだけどMZじゃなくてMVだったんだよね まあ地道に差し替える というかハロルドさんから変えたら違和感すごいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/915
916: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/23(月) 22:47:04.12 ID:3v9y/m5i ああそういうこと そりゃ1個1個変えるしか無いんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/916
917: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/23(月) 23:38:21.39 ID:m2/GgTDK デフォルトの顔画像というか、そのプロジェクト内に最初から納まってる顔画像を弄っても平気なら、顔画像に加工ないしファイル名を変更するとかでいいと思う デフォルトの顔画像はそのままフェイル名も残しておいて~と思うなら、txtファイルとしてマップデータやコモンイベント内のコマンドを置換などで任意のコマンドと入れ替えるのが楽だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/917
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/24(火) 16:17:40.71 ID:+0Xa2Rvs MZはアプデとかの事も含めて勝手に自動アプデしてくれるSteam版一択 てかSteamでMZ&MV対応素材買おうと思ったらSteam版所持してないと買えないようになってるし 公式のツクールストアはアカウント作ってれば誰でも買えるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/918
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/24(火) 16:21:10.66 ID:toc6YezG VXAce以前はパッケージで買ってたけどMV以降はSteamだな ツクールに限らずツール類はSteam版あるならSteam選んだ方がいいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/919
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/24(火) 16:27:30.85 ID:+0Xa2Rvs >>902 バージョン1.8.1を配信いたしました。 https://forum.tkool.jp/index.php?threads/【rpgツクールmz】バージョン1-8-1配信.7667/ ■エディタのバージョンアップ方法 ・Steam版 ネットワーク接続中に自動でアップデートが開始されます ・KOMODO PLAZA版 ログイン後、RPGツクールMZを再ダウンロードしてください ■プロジェクト(=作成中のゲームプロジェクト)のバージョンアップ方法 ・メニューバー→ゲーム→コアスクリプトの更新を選択 >>909 ツクールの「公式」って言ったら普通はここの事を言うんじゃないの RPG Maker Official | Gotcha Gotcha Games https://rpgmakerofficial.com/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/920
921: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/29(日) 00:12:51.29 ID:FnLwJsez Steamで販売されてるようなアセットは他ストアでも販売されてることが殆どだし気にしないな むしろ囲い込みの意味でそうなってるのかなーと思うと、くだらない反骨心でSteam外のスタンドアローン版を買う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/921
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/29(日) 01:42:18.12 ID:7KNcarYd Steam版選ぶのはアプデが楽なのもあるけど 支払先をできるだけまとめたいのとPalpal使えるとこだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/29(日) 18:24:18.39 ID:d7yXQpjT >>922 浜名湖? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/06(日) 20:20:14.63 ID:t6ZSOzsi 顔グラフィックが小さくて逆にめちゃくちゃ時間かかるんだけど 数回しか出ないキャラのは作んなくていい? デフォ顔グラフィックから似たのをあてるか無しかだったらどっちがいいかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/924
925: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/06(日) 20:58:01.60 ID:y4dxA2DT 画像編集ソフトを使う能力があるならデフォ顔で福笑いみたいなパーツ入れ替えするといい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/06(日) 20:59:59.16 ID:q4IFfUxt 大きめに描いて縮小、シャープでいける気もするけど もしかし96*96サイズでドット打って顔グラ作ってるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/926
927: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/06(日) 21:00:11.70 ID:y4dxA2DT と思ったけど、MZのデフォ顔って微妙に角度ずらしてるものが多くて使いまわしにくいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/06(日) 21:05:07.13 ID:7QTFUuXf 微妙に使いづらくしてるし プリシアとかのイラストを意図的に再現できなくしてるのは 権利関係だろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/928
929: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/06(日) 21:05:35.72 ID:y4dxA2DT >>924 926も言ってるけど一度適度な大きさでバストアップ絵を描くなり何なり用意して ドット絵ゲーらしく荒めに解像度下げてトリミングがいいかな >>926 ああああ~なるほど、そういうお悩みだったのか…読み違えてたわ ちなみに顔グラのデフォルトサイズは144*144ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/07(月) 12:41:09.41 ID:rOFo4ptp steamでやってるんだけど これってsteam側のクラウドとかに顔グラとかのデータあって流出する危険とかある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/07(月) 13:40:08.81 ID:ki9BBvJs 十数年Steam使ってるけどデータが流出した経験は無いね 流出云々はどの会社のサービスでも100%安全とは言い切れんでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/07(月) 13:52:23.48 ID:z3Yex/tB Steamでクラウド同期してるのはあくまでツクール側の設定だけで、製作中のプロジェクトは自端末へのローカル保存じゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/07(月) 17:35:06.48 ID:rOFo4ptp なるほど ありがと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/08(火) 12:11:48.18 ID:8bxjawh8 フィールドで移動するときちょっとカクついたり背景が流れる感じになるのは仕方ない? こんなもんなのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/08(火) 14:31:56.16 ID:jouXnPa9 何も考えずに常駐イベント増やしたんでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/08(火) 14:54:56.00 ID:8bxjawh8 フィールドにはイベントほとんどないけどなー というかルーラ作ろうと思ったらややこしいなーこれ ルーラとリレミトくらい最初からあってほしかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/936
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