[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_30作目 (1002レス)
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68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/17(日) 23:22:35.91 ID:dQDN4O7X(1) AAS
新スレになった途端スレから人消えてて草
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/17(日) 23:51:26.52 ID:uLEjingO(1) AAS
コバエや蛾と一緒
明るいところに寄ってくる
こっちがツクールで盛り上がると向こうからやってきて関係ない話ししだすんだから、本当に鬱陶しい
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/18(月) 00:30:49.55 ID:AlUX2yGX(1) AAS
わざわざ話すことがないだけだがな
あっちが伸びる時もキチが自演で煽ってるだけだから実質的には変わらん
71: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/19(火) 18:45:08.89 ID:B/MAYWWO(1) AAS
いいことを教えてやろう
俺には面白いゲームを作る才能がない
72: 12 [sage] 2024/03/19(火) 19:03:10.35 ID:tVt6BJBs(1) AAS
ならば悩まず自分が面白いゲームに突っ走った方が突き抜けた作品ができるんじゃないか
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/19(火) 19:10:05.71 ID:Jf/R11EA(1) AAS
才能以前に作る気無いじゃん
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 16:21:38.36 ID:LlLzBuw4(1/2) AAS
やる気には波があるだけだから
下がるなら上げる方法もあるはずなんだけどな
まわりからやる気を貰うのが早いけどソロだと厳しいね
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 16:32:41.89 ID:yAL7IMHT(1) AAS
やる気下がる=作りたいと思わなくなったってことだし仕方なかろう
仕事じゃないんだからまた作りたくなるまで他の事やってろよ
76(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/20(水) 17:12:46.09 ID:6UQ3qHyO(1) AAS
こちらで質問って大丈夫ですか?
MZもしくはMVの公式DLCで,前か後ろが潰れている救急車を探しているのですが,
どのDLCに入っているか分かる方いらっしゃいませんか?一つ一つ探しているんですが見付からなくて...
77: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/20(水) 17:46:25.53 ID:XbT//HiM(1) AAS
作る気はある・・あるが・・
やる気がおきない
今はまだその時ではない
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 18:46:56.40 ID:5d9N/GYI(1) AAS
まずノートでもA4でもいいから企画書作れよ
UIやデザインもそのまんまやればいいぐらい詳細にな
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 19:24:00.74 ID:LlLzBuw4(2/2) AAS
ざっくり作ってくタイプだから企画書作ったことないけど
やっぱ良いもんなん?
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 19:42:45.51 ID:ZMUkSGk2(1) AAS
チームじゃないなら要らん
コンセプトを明確化するために短文で書き出すことは有効だと思うけどな
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 19:48:55.90 ID:gbHToKGV(1) AAS
自分が死んだあともその企画書をみて誰かが続きを作ってくれるかもしれないしな
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 20:47:00.90 ID:yt2BgvVe(1) AAS
企画書を金庫にしまっていつ死んでもいいようにしておかないとな
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 21:20:00.36 ID:VLEeEHzA(1) AAS
死んじゃいやあよ
みんな死なないでね
84(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 21:27:36.87 ID:PVfqpSOR(1) AAS
>>76
ちょっと心当たりがないな。他の人なら知ってるかもしれんけど
一つ一つ探しても見つからないとなると、販売されなくなったやつなのかも
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/21(木) 02:23:07.29 ID:H/n3mj8b(1) AAS
やはり企画書は必要
モチベーションを上げるためと
全体の どれぐらいが終わったかを把握するため
ゴールがないマラソンをするのはしんどい
86(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/21(木) 05:52:06.30 ID:dyNf/erJ(1/3) AAS
自作のクオリティが悲しくなるくらい低くてモチベがない
でもどうすれば良くなるかホント解らない悲しみ
さっさと完成させて次いくスイッチ入ったけど製作者としてこれってどうなんだろうな
87(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/21(木) 08:31:13.08 ID:iya0KYei(1/2) AAS
>>86
進行状況をパーセンテージとかで視覚化することと
目標を設定するかじゃないの
完成したらどこかに公開して感想を聞くとか
88(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/21(木) 09:10:16.85 ID:dyNf/erJ(2/3) AAS
>>87
モチベあるときはノルマ消費も楽しいんだけど
無くなるとまだこんなあるのかって絶望よ
時間かかりすぎて完成するのが目標になったからなぁ
感想なんてまず貰えないっしょ
貰えればモチベ爆上がりするのは分かる
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/21(木) 09:18:26.97 ID:styHu/MO(1) AAS
うーん、モチベとかそういうんじゃなくて
常にやる気があって暇さえあれば進捗出せるような圧倒的な気力がないとゲーム制作向いてないよ
ゲームを作ることそれ自体が楽しめないなら続かない
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/21(木) 09:34:48.57 ID:iya0KYei(2/2) AAS
>>88
時間かかりすぎるって言うのであれば
小さいものを完成させてみるっていうのが定石じゃないか
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/21(木) 11:13:40.96 ID:dyNf/erJ(3/3) AAS
小さい作品を面白くしようとして 時間だけが過ぎるから諦めた←イマココ
面白いってなんだっけ?
底辺ツクラーだから制作に向いてないのは否定しない
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/21(木) 11:50:03.34 ID:ioweVo0Y(1) AAS
>>86
似たような感じだわ
俺の場合は見た目がショボくてやばい
デザインセンスがほしい
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