[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_30作目 (1002レス)
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814: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/10(火) 07:39:21.95 ID:s3ey74h7(1) AAS
東西南北に視界が広がるならまだしも、なぜ東西だけに視界が広がるのか
とか考えたらアス比は4:3のままで問題ないと思ってる
サイド部分に常時表示されるステータスだのキャラ絵だのがあって、画面スクロール範囲が4:3のままとかはいいと思うけど
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/10(火) 12:10:43.09 ID:E41U68aI(1) AAS
視界広げる意味も必要もとくにないよ
マップを遠くまで見渡したいだけならミニ(ワールド)マップを画面の端に置いとけばいいだけだから
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/10(火) 13:56:37.57 ID:RKS3EPuD(1/2) AAS
レイアウトに影響が大きいし
どうやってもタイルブロックではいい感じにならない
スマホ考慮するならむしろ縦配置が必要
817(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/10(火) 18:30:26.36 ID:jjOY16yE(1/2) AAS
小気味よい会話が作れんくて困るわ
ついつい説明調になってしまう
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/10(火) 20:12:44.70 ID:A+hA76j0(1) AAS
最近は漫画の吹き出しの中すら「うはw」とか「なんでだよ(笑)」みたいなネットのクズみたいなセリフになってるからな
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/10(火) 21:42:33.47 ID:KXYSVITl(1) AAS
>>817
スーファミのロマサガ1,2,3をやってみるといいよ
会話めっちゃ少ない
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/10(火) 21:50:18.59 ID:jjOY16yE(2/2) AAS
めっちゃ…を多様してまうわ
立ち絵使うと演出の幅が増えるんかね~?
821: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/10(火) 21:53:41.24 ID:WDuqDqLK(1) AAS
……以外に――もいいぞ
――ッ!?
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/10(火) 22:02:03.02 ID:cTNZ5q6z(1) AAS
自分は台詞が国語的って言われる
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/10(火) 22:29:02.19 ID:0nL/XohC(1) AAS
台詞は誤用と分かっててもわざとら抜き言葉とかで書いて口語体にすればスムーズだよ
完全に正しい日本語で書くと読みにくくなる
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/10(火) 22:39:41.37 ID:RKS3EPuD(2/2) AAS
実際の会話を文字起こしして勉強しろ
まあゲームのデモなんて、ほとんどがスキップ必須のど下手オナニーばかりで
ストーリー見せたいなら小説書けよとしか
825: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/10(火) 22:42:37.98 ID:nYRuOLW1(1) AAS
ゲームだと説明セリフ入れにくいからな
◯◯はそういって自らに剣を突きつけた
みたいなのは人形劇で表現せなあかん
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/10(火) 22:46:53.26 ID:g4L9cGFg(1) AAS
無事なろう以下のゴミが出来上がると
827(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/11(水) 00:56:51.34 ID:r4BZ/fl0(1) AAS
他人にはゴミかもしれんが俺にとっては苦労して作った大切な作品だぜ
828(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/11(水) 01:19:01.72 ID:4jl9Ch3c(1/2) AAS
ゴミ呼ばわりしてるのは作ったことない、作る気もない奴だよ
829(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/11(水) 01:44:32.81 ID:oEetEvky(1) AAS
>>827
そういう返しができる人はこだわってよくできてると思うよ
>>828
こっちはただの煽りカスのエアプそうだね
830: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/11(水) 03:41:09.30 ID:92i+ph7a(1/3) AAS
なろう以下なんてそうとうセンスがないと無理だろ
831(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/11(水) 06:12:28.61 ID:wWPbBTIh(1/2) AAS
そうやって一括りにしてる時点で、まともになろう作品を追った事もないエアプなのかなって思っちゃう
玉石混交なんてどんな場所でも起こりえる事なわけで、一を知って十を知った気にならないよう気を付けたいもんだ
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/11(水) 06:26:11.37 ID:SbYuTSg5(1/3) AAS
それは気をつけないとね
作者が意外と陥りやすい罠のひとつ
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/11(水) 06:58:56.73 ID:iCM9fxTN(1) AAS
堀井雄二はセリフだけでストーリーを進めることを徹底しているらしい
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/11(水) 08:03:55.32 ID:oVAMAv6H(1) AAS
ソースあるのそれ
835: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/11(水) 08:53:29.75 ID:92i+ph7a(2/3) AAS
いや3からすでに 王様は偽物だった!そして夜が明けた
とかやってるやん
836(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/11(水) 08:54:24.42 ID:92i+ph7a(3/3) AAS
>>831
だったら守護をつけろ
アニメ化してるなろう以下なのか掲載されてるだけの携帯小説()以下なのか
まずはそこをはっきりさせろ
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/11(水) 09:24:38.36 ID:XmHSfdtx(1) AAS
堀井さん:僕のゲームには、地の文がほとんどない。セリフだけで作るようにしています。セリフだと読みやすいし、感情移入できるだろうと。地の文だと読むのがしんどいけど、人の言葉だとすっと入ってくる。ドラクエも、街の人の会話だけでストーリーをつくっています
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/11(水) 10:35:36.49 ID:VAAGkeuM(1) AAS
地の文でストーリー進むほうが珍しいんじゃないの
いや描写しろよってなる手抜きだから
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