[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_30作目 (1002レス)
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805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/09(月) 18:43:02.67 ID:NIG2Xpue(1) AAS
でもツクールのデフォ文字ってちょっと大きくない?
自分はちょい小さくしてるよ
806: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/09(月) 19:06:09.66 ID:uW/6m1Na(2/2) AAS
>>799雑魚敵にすらイベントページ大量に使ってるからシンボル以外の選択肢がないんだわ
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/09(月) 19:23:21.76 ID:oX6ZOgod(1/2) AAS
デフォ文字の大きさはたぶんスマホでのプレイを前提にしてると思う
経験則だけど、PC基準で小さいと思わなくてもスマホ画面になると違う印象になる場合が多い
まあ、文字が見やすいUIにすればそこまで気にはならないんだろうけど
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/09(月) 20:41:31.87 ID:G/OO1Rbn(3/4) AAS
文字の表示枠も込みでツクールデフォのゲーム画面を狭く感じるので16:9にしてるかな
ちょっとした文章ですぐ改行されるのがイヤ、スマホは知らん
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/09(月) 22:25:02.53 ID:oX6ZOgod(2/2) AAS
今はもう16:9がスタンダードなんだろうね
そろそろ切り替えていかないといかんか
810(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/09(月) 22:35:29.66 ID:3ORDIE4Y(1) AAS
16:9画面を採用するにしてもメニューや文章表示は画面中央4:3くらいにおさめた方が良いと思う
情報を確認するのに視線の横移動が大きいと疲れる
811(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/09(月) 22:48:13.64 ID:C27r/cNE(1) AAS
ツクール製のドット絵RPGでワイド画面にされてもなあ
市販されてる普通のRPGでもワイドなのは本来ステータスやらパラメーターを常時表示しとくためや遠くを見渡すためのワイドでしょ
トップビューのドラクエ型RPGで横だけ長くてどうすんのかと
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/09(月) 23:48:27.94 ID:G/OO1Rbn(4/4) AAS
>>810
それは心がけてる
>>811
俺もそのためのワイドだよ
ワイドの作品少ないのも広い画面を持て余すからやらない人が多いんだろうなと
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/10(火) 01:43:13.72 ID:x8nF3tUa(1) AAS
マップだけ拡大がいいんじゃないかなと思うわ
814: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/10(火) 07:39:21.95 ID:s3ey74h7(1) AAS
東西南北に視界が広がるならまだしも、なぜ東西だけに視界が広がるのか
とか考えたらアス比は4:3のままで問題ないと思ってる
サイド部分に常時表示されるステータスだのキャラ絵だのがあって、画面スクロール範囲が4:3のままとかはいいと思うけど
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/10(火) 12:10:43.09 ID:E41U68aI(1) AAS
視界広げる意味も必要もとくにないよ
マップを遠くまで見渡したいだけならミニ(ワールド)マップを画面の端に置いとけばいいだけだから
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/10(火) 13:56:37.57 ID:RKS3EPuD(1/2) AAS
レイアウトに影響が大きいし
どうやってもタイルブロックではいい感じにならない
スマホ考慮するならむしろ縦配置が必要
817(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/10(火) 18:30:26.36 ID:jjOY16yE(1/2) AAS
小気味よい会話が作れんくて困るわ
ついつい説明調になってしまう
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/10(火) 20:12:44.70 ID:A+hA76j0(1) AAS
最近は漫画の吹き出しの中すら「うはw」とか「なんでだよ(笑)」みたいなネットのクズみたいなセリフになってるからな
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/10(火) 21:42:33.47 ID:KXYSVITl(1) AAS
>>817
スーファミのロマサガ1,2,3をやってみるといいよ
会話めっちゃ少ない
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/10(火) 21:50:18.59 ID:jjOY16yE(2/2) AAS
めっちゃ…を多様してまうわ
立ち絵使うと演出の幅が増えるんかね~?
821: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/10(火) 21:53:41.24 ID:WDuqDqLK(1) AAS
……以外に――もいいぞ
――ッ!?
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/10(火) 22:02:03.02 ID:cTNZ5q6z(1) AAS
自分は台詞が国語的って言われる
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/10(火) 22:29:02.19 ID:0nL/XohC(1) AAS
台詞は誤用と分かっててもわざとら抜き言葉とかで書いて口語体にすればスムーズだよ
完全に正しい日本語で書くと読みにくくなる
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/10(火) 22:39:41.37 ID:RKS3EPuD(2/2) AAS
実際の会話を文字起こしして勉強しろ
まあゲームのデモなんて、ほとんどがスキップ必須のど下手オナニーばかりで
ストーリー見せたいなら小説書けよとしか
825: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/10(火) 22:42:37.98 ID:nYRuOLW1(1) AAS
ゲームだと説明セリフ入れにくいからな
◯◯はそういって自らに剣を突きつけた
みたいなのは人形劇で表現せなあかん
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/10(火) 22:46:53.26 ID:g4L9cGFg(1) AAS
無事なろう以下のゴミが出来上がると
827(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/11(水) 00:56:51.34 ID:r4BZ/fl0(1) AAS
他人にはゴミかもしれんが俺にとっては苦労して作った大切な作品だぜ
828(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/11(水) 01:19:01.72 ID:4jl9Ch3c(1/2) AAS
ゴミ呼ばわりしてるのは作ったことない、作る気もない奴だよ
829(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/11(水) 01:44:32.81 ID:oEetEvky(1) AAS
>>827
そういう返しができる人はこだわってよくできてると思うよ
>>828
こっちはただの煽りカスのエアプそうだね
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