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【AI禁止】RPGツクールMZ_30作目 (1002レス)
【AI禁止】RPGツクールMZ_30作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/
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796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/09(月) 02:13:12.52 ID:FhvXvd5N 老眼もあるだろうから 文字サイズも考えてやらんとだめだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/796
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/09(月) 02:43:52.76 ID:QbcNVJE2 Steamのレビュー見てても文字サイズが小さすぎとか凝ったフォントが読みにくいとかって意見はちょいちょいある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/797
798: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/09(月) 05:14:42.66 ID:uW/6m1Na >>783 シンボルエンカウントを自由に避けれると思っているからそうなる 戦闘回数を制限できる、行き止まりでも帰りはエンカウントしない 狙って戦えるという利点もある なぜランダムと比べず避けられない避けられないばかり言うのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/798
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/09(月) 11:52:55.86 ID:dR57Ndhs 避けられないならそもそもシンボルエンカにする価値がない 作業の手間が段違いなのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/799
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/09(月) 12:10:16.90 ID:QbcNVJE2 シンボルエンカウントは戦う戦わないをプレイヤーが選べる 可視化されてる強制固定戦闘とは別物だろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/800
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/09(月) 12:28:46.11 ID:G/OO1Rbn >>797 文字が小さい云々は当人の視力の問題か、高解像度に対応してくれという要望かで話が全然違うのでそこだけ切り取られても http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/801
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/09(月) 13:36:42.21 ID:Z600pVE6 ツクールのゲームで文字が小さいとかあるのかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/802
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/09(月) 16:09:39.23 ID:FhvXvd5N 今のところないと思うけど フォントに拘りすぎて数値が小さすぎて見づらいことも 今後出てこないとも言えない いうて720p以上のゲームで文字を変に小さく見せる理由はないだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/803
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/09(月) 17:36:28.99 ID:G/OO1Rbn ツクールではないがフルスクが出来ないゲームで画面小さすぎるからフルスク対応にしてくれという要望なら見た http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/804
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/09(月) 18:43:02.67 ID:NIG2Xpue でもツクールのデフォ文字ってちょっと大きくない? 自分はちょい小さくしてるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/805
806: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/09(月) 19:06:09.66 ID:uW/6m1Na >>799 雑魚敵にすらイベントページ大量に使ってるからシンボル以外の選択肢がないんだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/806
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/09(月) 19:23:21.76 ID:oX6ZOgod デフォ文字の大きさはたぶんスマホでのプレイを前提にしてると思う 経験則だけど、PC基準で小さいと思わなくてもスマホ画面になると違う印象になる場合が多い まあ、文字が見やすいUIにすればそこまで気にはならないんだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/807
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/09(月) 20:41:31.87 ID:G/OO1Rbn 文字の表示枠も込みでツクールデフォのゲーム画面を狭く感じるので16:9にしてるかな ちょっとした文章ですぐ改行されるのがイヤ、スマホは知らん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/808
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/09(月) 22:25:02.53 ID:oX6ZOgod 今はもう16:9がスタンダードなんだろうね そろそろ切り替えていかないといかんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/809
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/09(月) 22:35:29.66 ID:3ORDIE4Y 16:9画面を採用するにしてもメニューや文章表示は画面中央4:3くらいにおさめた方が良いと思う 情報を確認するのに視線の横移動が大きいと疲れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/810
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/09(月) 22:48:13.64 ID:C27r/cNE ツクール製のドット絵RPGでワイド画面にされてもなあ 市販されてる普通のRPGでもワイドなのは本来ステータスやらパラメーターを常時表示しとくためや遠くを見渡すためのワイドでしょ トップビューのドラクエ型RPGで横だけ長くてどうすんのかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/811
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/09(月) 23:48:27.94 ID:G/OO1Rbn >>810 それは心がけてる >>811 俺もそのためのワイドだよ ワイドの作品少ないのも広い画面を持て余すからやらない人が多いんだろうなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/812
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/10(火) 01:43:13.72 ID:x8nF3tUa マップだけ拡大がいいんじゃないかなと思うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/813
814: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/10(火) 07:39:21.95 ID:s3ey74h7 東西南北に視界が広がるならまだしも、なぜ東西だけに視界が広がるのか とか考えたらアス比は4:3のままで問題ないと思ってる サイド部分に常時表示されるステータスだのキャラ絵だのがあって、画面スクロール範囲が4:3のままとかはいいと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/814
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/10(火) 12:10:43.09 ID:E41U68aI 視界広げる意味も必要もとくにないよ マップを遠くまで見渡したいだけならミニ(ワールド)マップを画面の端に置いとけばいいだけだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/815
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/10(火) 13:56:37.57 ID:RKS3EPuD レイアウトに影響が大きいし どうやってもタイルブロックではいい感じにならない スマホ考慮するならむしろ縦配置が必要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/816
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/10(火) 18:30:26.36 ID:jjOY16yE 小気味よい会話が作れんくて困るわ ついつい説明調になってしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/817
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/10(火) 20:12:44.70 ID:A+hA76j0 最近は漫画の吹き出しの中すら「うはw」とか「なんでだよ(笑)」みたいなネットのクズみたいなセリフになってるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/818
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/10(火) 21:42:33.47 ID:KXYSVITl >>817 スーファミのロマサガ1,2,3をやってみるといいよ 会話めっちゃ少ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/819
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/10(火) 21:50:18.59 ID:jjOY16yE めっちゃ…を多様してまうわ 立ち絵使うと演出の幅が増えるんかね~? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/820
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