[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_30作目 (1002レス)
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793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 21:34:32.97 ID:4t8lYkep(5/5) AAS
あーなるへそ 考えが足りんかった
とりあえず後で余裕があれば改良する
形弄るのは大変だから珠をクリックで音が鳴るようにして同じ音でも合わせられる感じにするよ
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 21:38:04.76 ID:U/wyTl2Z(1) AAS
色弱ってそんなにいるのかよ
知らなかった…
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 23:12:51.02 ID:txFsey04(3/3) AAS
目が弱くなる高齢者の比率が高いからな
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/09(月) 02:13:12.52 ID:FhvXvd5N(1/2) AAS
老眼もあるだろうから
文字サイズも考えてやらんとだめだわ
797(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/09(月) 02:43:52.76 ID:QbcNVJE2(1/2) AAS
Steamのレビュー見てても文字サイズが小さすぎとか凝ったフォントが読みにくいとかって意見はちょいちょいある
798: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/09(月) 05:14:42.66 ID:uW/6m1Na(1/2) AAS
>>783783(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 20:04:06.26 ID:lEzsCf6/(1) AAS
通路の幅が1キャラ分のスパゲッティマップなのにシンボルエンカウントのゲームとか実質強制エンカウントやんみたいな
シンボルエンカウントを自由に避けれると思っているからそうなる
戦闘回数を制限できる、行き止まりでも帰りはエンカウントしない
狙って戦えるという利点もある
なぜランダムと比べず避けられない避けられないばかり言うのか
799(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/09(月) 11:52:55.86 ID:dR57Ndhs(1) AAS
避けられないならそもそもシンボルエンカにする価値がない
作業の手間が段違いなのに
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/09(月) 12:10:16.90 ID:QbcNVJE2(2/2) AAS
シンボルエンカウントは戦う戦わないをプレイヤーが選べる
可視化されてる強制固定戦闘とは別物だろう
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/09(月) 12:28:46.11 ID:G/OO1Rbn(1/4) AAS
>>797
文字が小さい云々は当人の視力の問題か、高解像度に対応してくれという要望かで話が全然違うのでそこだけ切り取られても
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/09(月) 13:36:42.21 ID:Z600pVE6(1) AAS
ツクールのゲームで文字が小さいとかあるのかw
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/09(月) 16:09:39.23 ID:FhvXvd5N(2/2) AAS
今のところないと思うけど
フォントに拘りすぎて数値が小さすぎて見づらいことも
今後出てこないとも言えない
いうて720p以上のゲームで文字を変に小さく見せる理由はないだろうけど
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/09(月) 17:36:28.99 ID:G/OO1Rbn(2/4) AAS
ツクールではないがフルスクが出来ないゲームで画面小さすぎるからフルスク対応にしてくれという要望なら見た
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/09(月) 18:43:02.67 ID:NIG2Xpue(1) AAS
でもツクールのデフォ文字ってちょっと大きくない?
自分はちょい小さくしてるよ
806: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/09(月) 19:06:09.66 ID:uW/6m1Na(2/2) AAS
>>799
雑魚敵にすらイベントページ大量に使ってるからシンボル以外の選択肢がないんだわ
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/09(月) 19:23:21.76 ID:oX6ZOgod(1/2) AAS
デフォ文字の大きさはたぶんスマホでのプレイを前提にしてると思う
経験則だけど、PC基準で小さいと思わなくてもスマホ画面になると違う印象になる場合が多い
まあ、文字が見やすいUIにすればそこまで気にはならないんだろうけど
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/09(月) 20:41:31.87 ID:G/OO1Rbn(3/4) AAS
文字の表示枠も込みでツクールデフォのゲーム画面を狭く感じるので16:9にしてるかな
ちょっとした文章ですぐ改行されるのがイヤ、スマホは知らん
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/09(月) 22:25:02.53 ID:oX6ZOgod(2/2) AAS
今はもう16:9がスタンダードなんだろうね
そろそろ切り替えていかないといかんか
810(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/09(月) 22:35:29.66 ID:3ORDIE4Y(1) AAS
16:9画面を採用するにしてもメニューや文章表示は画面中央4:3くらいにおさめた方が良いと思う
情報を確認するのに視線の横移動が大きいと疲れる
811(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/09(月) 22:48:13.64 ID:C27r/cNE(1) AAS
ツクール製のドット絵RPGでワイド画面にされてもなあ
市販されてる普通のRPGでもワイドなのは本来ステータスやらパラメーターを常時表示しとくためや遠くを見渡すためのワイドでしょ
トップビューのドラクエ型RPGで横だけ長くてどうすんのかと
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/09(月) 23:48:27.94 ID:G/OO1Rbn(4/4) AAS
>>810
それは心がけてる
>>811
俺もそのためのワイドだよ
ワイドの作品少ないのも広い画面を持て余すからやらない人が多いんだろうなと
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/10(火) 01:43:13.72 ID:x8nF3tUa(1) AAS
マップだけ拡大がいいんじゃないかなと思うわ
814: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/10(火) 07:39:21.95 ID:s3ey74h7(1) AAS
東西南北に視界が広がるならまだしも、なぜ東西だけに視界が広がるのか
とか考えたらアス比は4:3のままで問題ないと思ってる
サイド部分に常時表示されるステータスだのキャラ絵だのがあって、画面スクロール範囲が4:3のままとかはいいと思うけど
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/10(火) 12:10:43.09 ID:E41U68aI(1) AAS
視界広げる意味も必要もとくにないよ
マップを遠くまで見渡したいだけならミニ(ワールド)マップを画面の端に置いとけばいいだけだから
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/10(火) 13:56:37.57 ID:RKS3EPuD(1/2) AAS
レイアウトに影響が大きいし
どうやってもタイルブロックではいい感じにならない
スマホ考慮するならむしろ縦配置が必要
817(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/10(火) 18:30:26.36 ID:jjOY16yE(1/2) AAS
小気味よい会話が作れんくて困るわ
ついつい説明調になってしまう
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