[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_30作目 (1002レス)
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779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 19:47:40.39 ID:bAnYj7Hm(1) AAS
>>777こういう結局文句だけ垂れてまともな例が提示できない奴多いよね
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 19:57:03.25 ID:LmTKc9TU(1) AAS
それが本来のツクスレクオリティじゃないか
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 20:00:10.95 ID:MBZarlb0(3/5) AAS
じゃあまず言い出しっぺが乞食に恵んでやれよ
その方がお前にとっては建設的なんじゃないのか
782: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/08(日) 20:00:27.39 ID:X4EWn/Gt(4/4) AAS
>>768768(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 18:23:32.96 ID:aT5Jnln6(1/2) AAS
逆にドラクエみたいなrpgでダンジョン作るとして中はどういう構成がいいの?
入ってすぐ一本道でボスがいたり目的のアイテムが置いてあればいいの?
一本道でイベントがずっと進行していけばいいのか
よくわからなくなった
正直一本道でもいいと思う
脇道には宝箱置いておいて直進すると早いけど取れない
まあランダムかシンボルかでも変わるだろうけど
シンボルエンカウントで敵もいないのに迷路にする意味ないし
783(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 20:04:06.26 ID:lEzsCf6/(1) AAS
通路の幅が1キャラ分のスパゲッティマップなのにシンボルエンカウントのゲームとか実質強制エンカウントやんみたいな
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 20:23:16.54 ID:4t8lYkep(2/5) AAS
とりあえず小学生でも解ける簡単な謎解き入れてみるわ
出来ました~ みたいな感じでキャッキャウフフする仲良しイベントが早めに欲しいんだわ
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 20:27:09.52 ID:4t8lYkep(3/5) AAS
あとランダムエンカの弊害かマップがスカスカでゲームイメージが微妙なんよね
色合わせだったら10分くらいでできるし
不評だったら消しても惜しくないしさ
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 20:27:38.69 ID:MBZarlb0(4/5) AAS
30年前のムービーゲーの方法論だな
まあソシャゲも同じだけど
主流はオープンワールドゲーのはずだが
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 20:30:13.17 ID:4z/Gj68Z(1) AAS
主流はミニゲームみたいな糞バランスの属性バトルクリアしてポイント貯めてガチャやろ
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 20:33:47.57 ID:APqYavFR(1) AAS
>>768
探索させたい、雰囲気に浸らせたいなど作者に自信がないかぎりは一本道で短めがベストというのが20年前からの結論
拘りやセンスがないマップを歩かせられるほうの気持ちに立って製作すればよい
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 20:57:04.60 ID:4t8lYkep(4/5) AAS
出来たわ
ボタンを押すと珠の色が変わり、ボタンの色と珠の色を合わせると扉が開く
しょっぱいギミックだと笑ってくれ
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 21:19:31.62 ID:ZenRuyzj(1) AAS
色系のギミックは色弱からクレーム来るから避けてるな
5人に1人は色弱だし
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 21:21:21.89 ID:mPV4neZ3(1) AAS
形のほうがいいのでは
色わからん人もおる
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 21:29:53.19 ID:MBZarlb0(5/5) AAS
二人に一人は女だし
70人に69人は外人だが、切り捨てててるぞ
手のないやつや盲人もな、ポリコレなんぞあほらしい
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 21:34:32.97 ID:4t8lYkep(5/5) AAS
あーなるへそ 考えが足りんかった
とりあえず後で余裕があれば改良する
形弄るのは大変だから珠をクリックで音が鳴るようにして同じ音でも合わせられる感じにするよ
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 21:38:04.76 ID:U/wyTl2Z(1) AAS
色弱ってそんなにいるのかよ
知らなかった…
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 23:12:51.02 ID:txFsey04(3/3) AAS
目が弱くなる高齢者の比率が高いからな
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/09(月) 02:13:12.52 ID:FhvXvd5N(1/2) AAS
老眼もあるだろうから
文字サイズも考えてやらんとだめだわ
797(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/09(月) 02:43:52.76 ID:QbcNVJE2(1/2) AAS
Steamのレビュー見てても文字サイズが小さすぎとか凝ったフォントが読みにくいとかって意見はちょいちょいある
798: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/09(月) 05:14:42.66 ID:uW/6m1Na(1/2) AAS
>>783
シンボルエンカウントを自由に避けれると思っているからそうなる
戦闘回数を制限できる、行き止まりでも帰りはエンカウントしない
狙って戦えるという利点もある
なぜランダムと比べず避けられない避けられないばかり言うのか
799(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/09(月) 11:52:55.86 ID:dR57Ndhs(1) AAS
避けられないならそもそもシンボルエンカにする価値がない
作業の手間が段違いなのに
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/09(月) 12:10:16.90 ID:QbcNVJE2(2/2) AAS
シンボルエンカウントは戦う戦わないをプレイヤーが選べる
可視化されてる強制固定戦闘とは別物だろう
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/09(月) 12:28:46.11 ID:G/OO1Rbn(1/4) AAS
>>797
文字が小さい云々は当人の視力の問題か、高解像度に対応してくれという要望かで話が全然違うのでそこだけ切り取られても
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/09(月) 13:36:42.21 ID:Z600pVE6(1) AAS
ツクールのゲームで文字が小さいとかあるのかw
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/09(月) 16:09:39.23 ID:FhvXvd5N(2/2) AAS
今のところないと思うけど
フォントに拘りすぎて数値が小さすぎて見づらいことも
今後出てこないとも言えない
いうて720p以上のゲームで文字を変に小さく見せる理由はないだろうけど
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