[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_30作目 (1002レス)
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772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 18:35:34.74 ID:aT5Jnln6(2/2) AAS
>>769769(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 18:23:58.22 ID:TtYIooM3(1) AAS
スイッチが3個並んでて左と右がオンで真ん中がオフの時だけ扉が開くみたいなツクール素人が作ったのにありがちな糞ギミックとか出てきただけで笑ってしまう
そういうのも後に続く何かの伏線とか意味が多少あればいいんだけどね
イベント設置の練習みたいなのは笑う
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 18:35:42.55 ID:oQ2jcf74(1) AAS
ツクールのゲームなんて謎の先にエロ画像があればそれ見たさに続けるんだからエロ画像入れときゃ良いだけだろ
普通のなろうくずれのRPGなんか誰もやらんし
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 18:42:30.98 ID:txFsey04(2/3) AAS
>>768768(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 18:23:32.96 ID:aT5Jnln6(1/2) AAS
逆にドラクエみたいなrpgでダンジョン作るとして中はどういう構成がいいの?
入ってすぐ一本道でボスがいたり目的のアイテムが置いてあればいいの?
一本道でイベントがずっと進行していけばいいのか
よくわからなくなった
ダンジョンの評判は視界やエンカウント等ほかの要素も絡むので一概には言えない
極端にいえば一本道ばっかだと手抜きと言われる、逆に広いマップで宝箱に薬草しか入ってないとかユーザいじめでしかない
ほどほどに広く、探索しがいのあるアイテムを報酬として置いておく、さじ加減はゲームによるので答えはない
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 18:55:13.51 ID:yAN7FhaQ(1) AAS
最近のドラクエなんかダンジョンボスの扉前に露骨に宝箱置いてあって露骨にMP回復薬入ってるんだがこういのでいいんだよとは思わないな
あまりにもシステマチックな上にその薬使ってボスに負けたら再起不能じゃね?としか思わん
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 19:03:02.90 ID:sjE3ipEj(1) AAS
>>770770(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 18:24:18.05 ID:q00u3CFO(1) AAS
謎解きメインでも謎解きは悪手
謎解きを設置した時点でそこで脱落者が出るから
最後までプレイしてほしくない作者以外は如何なる謎解きは禁止
そこで脱落するようなヌル勢に気を使う義理は俺たちにない。
777(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 19:25:01.72 ID:MBZarlb0(2/5) AAS
>>768
その点に対して何の見識も意見も無いならRPG作るなよとしか
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 19:38:48.97 ID:zumYVac5(1) AAS
ゾンビだらけの警察署が何故かパズルだらけでもプレイヤーは受け入れる
臆さず作れ
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 19:47:40.39 ID:bAnYj7Hm(1) AAS
>>777
こういう結局文句だけ垂れてまともな例が提示できない奴多いよね
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 19:57:03.25 ID:LmTKc9TU(1) AAS
それが本来のツクスレクオリティじゃないか
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 20:00:10.95 ID:MBZarlb0(3/5) AAS
じゃあまず言い出しっぺが乞食に恵んでやれよ
その方がお前にとっては建設的なんじゃないのか
782: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/08(日) 20:00:27.39 ID:X4EWn/Gt(4/4) AAS
>>768
正直一本道でもいいと思う
脇道には宝箱置いておいて直進すると早いけど取れない
まあランダムかシンボルかでも変わるだろうけど
シンボルエンカウントで敵もいないのに迷路にする意味ないし
783(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 20:04:06.26 ID:lEzsCf6/(1) AAS
通路の幅が1キャラ分のスパゲッティマップなのにシンボルエンカウントのゲームとか実質強制エンカウントやんみたいな
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 20:23:16.54 ID:4t8lYkep(2/5) AAS
とりあえず小学生でも解ける簡単な謎解き入れてみるわ
出来ました~ みたいな感じでキャッキャウフフする仲良しイベントが早めに欲しいんだわ
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 20:27:09.52 ID:4t8lYkep(3/5) AAS
あとランダムエンカの弊害かマップがスカスカでゲームイメージが微妙なんよね
色合わせだったら10分くらいでできるし
不評だったら消しても惜しくないしさ
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 20:27:38.69 ID:MBZarlb0(4/5) AAS
30年前のムービーゲーの方法論だな
まあソシャゲも同じだけど
主流はオープンワールドゲーのはずだが
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 20:30:13.17 ID:4z/Gj68Z(1) AAS
主流はミニゲームみたいな糞バランスの属性バトルクリアしてポイント貯めてガチャやろ
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 20:33:47.57 ID:APqYavFR(1) AAS
>>768
探索させたい、雰囲気に浸らせたいなど作者に自信がないかぎりは一本道で短めがベストというのが20年前からの結論
拘りやセンスがないマップを歩かせられるほうの気持ちに立って製作すればよい
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 20:57:04.60 ID:4t8lYkep(4/5) AAS
出来たわ
ボタンを押すと珠の色が変わり、ボタンの色と珠の色を合わせると扉が開く
しょっぱいギミックだと笑ってくれ
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 21:19:31.62 ID:ZenRuyzj(1) AAS
色系のギミックは色弱からクレーム来るから避けてるな
5人に1人は色弱だし
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 21:21:21.89 ID:mPV4neZ3(1) AAS
形のほうがいいのでは
色わからん人もおる
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 21:29:53.19 ID:MBZarlb0(5/5) AAS
二人に一人は女だし
70人に69人は外人だが、切り捨てててるぞ
手のないやつや盲人もな、ポリコレなんぞあほらしい
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 21:34:32.97 ID:4t8lYkep(5/5) AAS
あーなるへそ 考えが足りんかった
とりあえず後で余裕があれば改良する
形弄るのは大変だから珠をクリックで音が鳴るようにして同じ音でも合わせられる感じにするよ
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 21:38:04.76 ID:U/wyTl2Z(1) AAS
色弱ってそんなにいるのかよ
知らなかった…
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 23:12:51.02 ID:txFsey04(3/3) AAS
目が弱くなる高齢者の比率が高いからな
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/09(月) 02:13:12.52 ID:FhvXvd5N(1/2) AAS
老眼もあるだろうから
文字サイズも考えてやらんとだめだわ
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