[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_30作目 (1002レス)
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746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/07(土) 18:03:08.88 ID:QMbXUsJw(1) AAS
だいたい雑魚キラーがむきになって噛みついてくるせい
747(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/07(土) 19:23:30.64 ID:ntE38c0V(1) AAS
冒険者と仲間になるとこまで出来たわ
このまま普通に脱出する肩透かしエンドで
戦闘はコマンド・ランダム式で全10階の2階進む事に二人の会話劇って感じかな
ボスだけでザコ戦なしってのもアリだけど
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/07(土) 19:38:42.27 ID:91JebHLa(1) AAS
リハビリがてならなまずはザコ戦なしで作って後で追加、かな
何にしろ順調そうで何より
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/07(土) 20:32:25.15 ID:jukMheuQ(1) AAS
>>747
ええやん!!
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/07(土) 21:30:53.06 ID:giXs92qZ(1) AAS
はじまったな
751(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 11:21:42.39 ID:91vVptfe(1) AAS
ツクールで作った有名なノベルゲーってあるの?
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 11:34:44.18 ID:LwNFDiRN(1) AAS
>>751
あるよ
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 11:35:17.70 ID:Pmh/Rj3+(1) AAS
かまいたちの夜とか?
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 15:10:07.33 ID:4t8lYkep(1/5) AAS
みんな好きなRPGの謎解きってある?
倉庫番や色を揃えるギミックはすぐ作れるし一応入れとこうかなって思ってるんだけど
755: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/08(日) 15:14:35.96 ID:X4EWn/Gt(1/4) AAS
マンネリすぎるしやる意味あんのこれ・・
ってなるからなにもいらん
単調になるかなって思うのは作者だけでプレイヤーは謎解きなんか1mgも求めてないぞ
ゼルダみたいに最初からそういうゲームっていうならともかく
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 16:32:40.11 ID:adFz5/ah(1/2) AAS
可能な限り謎解きなんか入れない方がいいと思う
うざいと思ってる人多いでしょ
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 16:34:29.82 ID:MBZarlb0(1/5) AAS
ジャンルによるでしょ
謎解きゲーにだって大きな需要がある
ストレスにさえならないなら目先を変えるのだって意味はある
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 16:35:38.82 ID:adFz5/ah(2/2) AAS
謎解きゲーならなね
何でもかんでもクソみたいなの入れてるゲームはどうかと思うよ
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 17:22:56.03 ID:txFsey04(1/3) AAS
たとえばダンジョンで道が3つに分かれてて、左右行った先のヒントがなければ正面の扉が開かないみたいな謎解きはアリ
中ボス倒さないと大ボスにたどり着けないギミックが形を変えただけだしな
注意としてどういう仕掛けにせよダンジョンを広くしすぎるとすげー嫌われるウザがられる評価下がる
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 17:34:06.86 ID:ge38lWIq(1) AAS
謎解きメインのゲームにするならマップは要らんね
アドベンチャーゲームみたいな形式の方が良いわ
759みたいないちいち左右の道を行ってヒント見つけるみたいなのは論外
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 17:39:46.18 ID:GuFnlPgq(1) AAS
グラが美麗で演出が凝ってるゲームならあり
平気で味気ないマップを歩かせ挙句にプレイ時間を水増しさせる目的で置いてるようなやつは一切いらない
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 17:45:23.40 ID:+qX3MUsF(1/2) AAS
分岐した部屋に宝箱とか大迷宮みたいなのって今やるとムカつくわ
こういうのはボリュームじゃなくてプレイ時間のかさ増し
763: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/08(日) 17:48:47.87 ID:X4EWn/Gt(2/4) AAS
初期のテイルズとか善ダンジョンにギミックあってほんま糞だったわ
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 17:58:52.54 ID:T7vHR73a(1) AAS
・属性が無駄に多い
・火傷(毎HP-3%)みたいな雰囲気だけの状態異常
・謎解き要素
こういうのあると作者さんセンスあるなーって思っちゃう
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 17:59:10.85 ID:jqk3g6DV(1) AAS
謎解きの過程に面白みがあるんならやっていい
太古のゲームみたいにプレイ時間のかさ増しのための唐突で淡白な謎解きならやめておけ
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 18:02:03.04 ID:+qX3MUsF(2/2) AAS
そうだね
ゲームのテーマにあった謎解きならいいかもだけど徒に時間がかかったりとりあえず入れたみたいなのは本当不要
767: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/08(日) 18:19:27.85 ID:X4EWn/Gt(3/4) AAS
スイッチ押して道が開く系もシンボルエンカウントではほとんど意味ないからな
768(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 18:23:32.96 ID:aT5Jnln6(1/2) AAS
逆にドラクエみたいなrpgでダンジョン作るとして中はどういう構成がいいの?
入ってすぐ一本道でボスがいたり目的のアイテムが置いてあればいいの?
一本道でイベントがずっと進行していけばいいのか
よくわからなくなった
769(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 18:23:58.22 ID:TtYIooM3(1) AAS
スイッチが3個並んでて左と右がオンで真ん中がオフの時だけ扉が開くみたいなツクール素人が作ったのにありがちな糞ギミックとか出てきただけで笑ってしまう
770(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 18:24:18.05 ID:q00u3CFO(1) AAS
謎解きメインでも謎解きは悪手
謎解きを設置した時点でそこで脱落者が出るから
最後までプレイしてほしくない作者以外は如何なる謎解きは禁止
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