[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_30作目 (1002レス)
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703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/05(木) 22:10:48.11 ID:o/sz/6Wo(1) AAS
>>701いいこと言うね
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/05(木) 22:10:58.98 ID:FkF//1qd(1) AAS
ダンジョン5階とか絶対1時間以上かかるな
ヤるだけエロ小説とかVIPRPGみたいのじゃないと15分は無理があるだろう
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/05(木) 22:32:26.66 ID:3oXIPq3X(2/2) AAS
練習で作る15分で終わるコンセプトゲームだと
お使いクエを1~2本やるくらいで終わるんじゃないの
706(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/05(木) 22:40:06.95 ID:eZukwRrX(1) AAS
Ibっていうゲーム大体何時間くらいで作り上げられてそうか分かる?ネタは浮かんでるとして実際の作ってる時間というか
このスレみてモチベ上げてあれくらいのボリューム目指して自分も作って見たいなあ
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/05(木) 22:45:00.33 ID:8BcCSrLr(10/12) AAS
確かに導入で5分くらいかかってるから戦闘入れたら15分なんてすぐだわ
敗北エロなら後からでも入れるの楽だからひとまず無しでいくわ
708(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/05(木) 22:46:32.31 ID:RR5ygVLT(3/3) AAS
wikiみるとリメイク版で2年4か月ほどってあるね
仕事と余暇の時間の配分にもよるけど、自分の作品もシステム部分の開発から含めると大きいのは1.5~2年くらいかかったりしてる
逆に徹底的にシンプルにすると3日とか
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/05(木) 22:58:25.51 ID:oAVY9Q+X(1/2) AAS
>>708
やっぱり結構かかるんですね、、
プレイ時間は一周ならイブは5時間とかだから1人で作るのはやっぱり大変だなあ
710(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/05(木) 23:00:51.65 ID:8BcCSrLr(11/12) AAS
>>706
やったことないけど謎解きホラー?
俺は超モチベ高い時に15分のサスペンスっぽい脱出ゲームを作るのに一週間かかったよ
ストーリーが完成しててシンプルな謎解きなら初心者でも1、2カ月くらいでいけるんじゃないかな
素材集めはまた別だけどね
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/05(木) 23:13:14.36 ID:oAVY9Q+X(2/2) AAS
>>710
まだ半分くらいの台本しかないけど謎解きメインでお話を作ってみたいと思ってます
デザインは全くできないのでデフォを少しいじるだけになりそうです
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/05(木) 23:56:21.44 ID:8BcCSrLr(12/12) AAS
半分出来てるならもう作っちゃいなよ
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/06(金) 01:22:51.60 ID:kOsZPEeF(1) AAS
そぼろを取り逃げてリヴェーヌを脱出するゲーム
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/06(金) 07:52:32.93 ID:eQgZRyh5(1/4) AAS
鉄は熱いうちに打て
モチベ死んだら半年は触ってないって時期がしょっちゅうある
715(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/06(金) 08:09:13.00 ID:fk8IDLFL(1) AAS
冒険者との出会うシーンをどうするか悩み中
ダンジョンに記憶喪失の娘がいる不自然さをどうするか 普通なら魔物の擬態と思うよね
魔物と戦ってる冒険者に加勢する形なら最初から仲良くなれてスムーズに話が進むか?
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/06(金) 08:23:15.48 ID:iyMDV4m0(1) AAS
謎のハイイロオオカミと一緒でええやろ
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/06(金) 09:22:38.13 ID:XVaDClte(1) AAS
冒険者「さては魔物か!?」
記憶喪失娘「……あなたとがったいしたい」
冒険者「なっ……いいよ……」
生あたたかいBGM再生、カットシーンへジャンプ
この流れでおおよその不自然さは解消する、使いなさい
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/06(金) 10:02:30.85 ID:XFxXIUEz(1/3) AAS
>>715
煽り厨が必死に茶々入れようとしてるがシカトでいいからな? 昨日のエロ入れろとかもそう
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/06(金) 10:46:20.19 ID:eQgZRyh5(2/4) AAS
何かの事情でダンジョンに潜入したものの魔物に襲撃されて記憶喪失
頭を殴られている
よかったらこれをなんとか上手く使ってみて
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/06(金) 11:53:02.17 ID:q2VeN4Il(1) AAS
しょうもないネタばっかり
作者はヲチでびっくりしたやろ!?って自己満足してるのに
プレイヤーはまたこのヲチかよと失笑するタイプ
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/06(金) 12:15:20.61 ID:eQgZRyh5(3/4) AAS
待ってたわ
722: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/06(金) 13:17:43.69 ID:JKszWDiq(1) AAS
始まったか
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/06(金) 13:26:24.55 ID:gLN1CGl4(1) AAS
冒険者側に素直な良い奴を配置して、
記憶喪失の娘が普通に記憶喪失を伝える
あるいは人探しクエストか何かを用意して、探している対象と一緒に行動させておく
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/06(金) 13:43:56.00 ID:/GUY53u5(1) AAS
ダンジョンなら何があっても不思議じゃないし、
『魔物の擬態』みたいに悪意のある捉え方する人そんなに多くないと思う
魔法のトラップで一時的に記憶を失っているのかもしれないし
王道としては、記憶を失った冒険者が何か特別なアイテムを所持しているけど、
本人に聞いても何かわからない(大事なものとだけはわかる)って答えるパターン
謎が気になるので、警戒はしつつ一応連れて行くか、ってなるやつ
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/06(金) 15:04:44.65 ID:XFxXIUEz(2/3) AAS
発端は15分で終わるような内容という話だったがとてもそうはなりそうにないな
プロローグ終えて俺たたEND?
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/06(金) 15:09:51.78 ID:m7EHXJYb(1) AAS
短編作るつもりがあれもこれもと継ぎ足していってしまうのはあるあるネタ
自分もやりがち
割り切って作らないと
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/06(金) 15:17:34.60 ID:XFxXIUEz(3/3) AAS
べつに割り切る必要はないんじゃね
先を匂わせる短編として作ってみて好評なら長編のプロローグに組み入れればいいし、後からバージョンアップで章を追加するのは普通にアリ
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