[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_30作目 (1002レス)
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695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/05(木) 21:11:38.95 ID:jHXPtdwH(2/2) AAS
>>694
694(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/05(木) 20:50:38.64 ID:8BcCSrLr(7/12) AAS
見知らぬ祭壇で目覚めた主人公、彼女は記憶を失っていた。
祭壇には中身のない棺が2つ。なんとも言えない不安を感じる。
ダンジョンを彷徨う内に、冒険者を名乗る女と出会う。話を聞くと、トラップを踏みダンジョン奥地に飛ばされたようだ。
ふたりは協力してダンジョンからの脱出を目指す    こんなんでいいよな?
完璧やん
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/05(木) 21:26:38.85 ID:p5OyxiOj(1) AAS
○○しないと出られない部屋じゃないので差し戻しです
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/05(木) 21:48:20.71 ID:8BcCSrLr(8/12) AAS
えっちなのじゃないとダメなの!?
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/05(木) 21:50:20.32 ID:DCNh2lD8(1) AAS
エッチな方が食いつきはいいでしょ
エッチじゃなくても可愛いキャラを置くだけで100と1くらい違う
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/05(木) 21:54:53.97 ID:8BcCSrLr(9/12) AAS
ふえぇぇん…。全部デフォで作ろうと思ってたよ
文章のみ画像なしでいい?
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/05(木) 22:05:05.64 ID:oWHQRHMs(1) AAS
別にエッチじゃなくてもサンプル画像タイトル画面か女の子かでアクセスが数十倍違うからな
701
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/05(木) 22:06:39.31 ID:DS6xqsZ3(3/3) AAS
映画はたった二時間で人を感動させられる
ゲームもやり方次第よ
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/05(木) 22:06:58.75 ID:RR5ygVLT(2/3) AAS
とりあえず落ち着け
まずは15分程度の簡単なやつを作るんだろう。
そのコンセプトなら文章のみでもいいしそもそもエロなしでもいい
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/05(木) 22:10:48.11 ID:o/sz/6Wo(1) AAS
>>701
いいこと言うね
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/05(木) 22:10:58.98 ID:FkF//1qd(1) AAS
ダンジョン5階とか絶対1時間以上かかるな
ヤるだけエロ小説とかVIPRPGみたいのじゃないと15分は無理があるだろう
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/05(木) 22:32:26.66 ID:3oXIPq3X(2/2) AAS
練習で作る15分で終わるコンセプトゲームだと
お使いクエを1~2本やるくらいで終わるんじゃないの
706
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/05(木) 22:40:06.95 ID:eZukwRrX(1) AAS
Ibっていうゲーム大体何時間くらいで作り上げられてそうか分かる?ネタは浮かんでるとして実際の作ってる時間というか
このスレみてモチベ上げてあれくらいのボリューム目指して自分も作って見たいなあ
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/05(木) 22:45:00.33 ID:8BcCSrLr(10/12) AAS
確かに導入で5分くらいかかってるから戦闘入れたら15分なんてすぐだわ
敗北エロなら後からでも入れるの楽だからひとまず無しでいくわ
708
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/05(木) 22:46:32.31 ID:RR5ygVLT(3/3) AAS
wikiみるとリメイク版で2年4か月ほどってあるね

仕事と余暇の時間の配分にもよるけど、自分の作品もシステム部分の開発から含めると大きいのは1.5~2年くらいかかったりしてる
逆に徹底的にシンプルにすると3日とか
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/05(木) 22:58:25.51 ID:oAVY9Q+X(1/2) AAS
>>708
やっぱり結構かかるんですね、、
プレイ時間は一周ならイブは5時間とかだから1人で作るのはやっぱり大変だなあ
710
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/05(木) 23:00:51.65 ID:8BcCSrLr(11/12) AAS
>>706
やったことないけど謎解きホラー?
俺は超モチベ高い時に15分のサスペンスっぽい脱出ゲームを作るのに一週間かかったよ
ストーリーが完成しててシンプルな謎解きなら初心者でも1、2カ月くらいでいけるんじゃないかな
素材集めはまた別だけどね
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/05(木) 23:13:14.36 ID:oAVY9Q+X(2/2) AAS
>>710
まだ半分くらいの台本しかないけど謎解きメインでお話を作ってみたいと思ってます
デザインは全くできないのでデフォを少しいじるだけになりそうです
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/05(木) 23:56:21.44 ID:8BcCSrLr(12/12) AAS
半分出来てるならもう作っちゃいなよ
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/06(金) 01:22:51.60 ID:kOsZPEeF(1) AAS
そぼろを取り逃げてリヴェーヌを脱出するゲーム
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/06(金) 07:52:32.93 ID:eQgZRyh5(1/4) AAS
鉄は熱いうちに打て

モチベ死んだら半年は触ってないって時期がしょっちゅうある
715
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/06(金) 08:09:13.00 ID:fk8IDLFL(1) AAS
冒険者との出会うシーンをどうするか悩み中
ダンジョンに記憶喪失の娘がいる不自然さをどうするか 普通なら魔物の擬態と思うよね
魔物と戦ってる冒険者に加勢する形なら最初から仲良くなれてスムーズに話が進むか?
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/06(金) 08:23:15.48 ID:iyMDV4m0(1) AAS
謎のハイイロオオカミと一緒でええやろ
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/06(金) 09:22:38.13 ID:XVaDClte(1) AAS
冒険者「さては魔物か!?」
記憶喪失娘「……あなたとがったいしたい」
冒険者「なっ……いいよ……」

生あたたかいBGM再生、カットシーンへジャンプ

この流れでおおよその不自然さは解消する、使いなさい
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/06(金) 10:02:30.85 ID:XFxXIUEz(1/3) AAS
>>715
煽り厨が必死に茶々入れようとしてるがシカトでいいからな? 昨日のエロ入れろとかもそう
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/06(金) 10:46:20.19 ID:eQgZRyh5(2/4) AAS
何かの事情でダンジョンに潜入したものの魔物に襲撃されて記憶喪失
頭を殴られている

よかったらこれをなんとか上手く使ってみて
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