[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_30作目 (1002レス)
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668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/05(木) 02:34:49.95 ID:SWZrs5P5(2/2) AAS
>>665Cienの制作日記とかたまに目を通してるけど同じ制作者として面白いね
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/05(木) 05:42:19.28 ID:8BcCSrLr(2/12) AAS
なんか簡単なの作るから粗筋考えてくれ
15分で終わるやつ
670(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/05(木) 06:37:03.76 ID:RR5ygVLT(1/3) AAS
気が付くとダンジョンの中にいた主人公が外に出るまでの物語
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/05(木) 06:54:50.23 ID:8BcCSrLr(3/12) AAS
>>670それでいくわ 中にいた理由は?
672: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/05(木) 07:09:43.14 ID:1IShIh9d(1/3) AAS
商業のゲームですら敬遠されるRPGの現実
673: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/05(木) 07:10:29.99 ID:1IShIh9d(2/3) AAS
ガイドブック攻略本なしでどうやってプレイしてもらう気だ
他人のふんどしハックロムすら嫌がられている
674(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/05(木) 07:11:24.15 ID:NYgWfMx2(1) AAS
ゲームの目的というか主人公の行動理由が最後まで明かされないとゲームとしてダメなんだろうか
ローグ系でダンジョン最深部まで潜っていく理由なんてプレイ中にまず意識しないよね
なぜ山に登るのか?そこに山があるから
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/05(木) 07:12:32.23 ID:1IShIh9d(3/3) AAS
>>662662(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/05(木) 00:13:37.49 ID:BpDQgT+J(1) AAS
プレイする側の事なんざ知るかってんだ
俺はツクりたいものをツクるし、自分の考えや趣味嗜好を曲げる事はねえ
ただ、今まで10作ほどツクってきたがプレイしてくれた連中の感想は基本的に優しすぎるね
まあこれは販売サイトに責任あると思ってるが
その意気込みは結構だが、お前のつくりたいものの基本姿勢は何だ
俺の場合はすんなり入っていけそうなもの 後はどうでもいい
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/05(木) 07:38:21.12 ID:cVqdRHcf(1/2) AAS
AIバブル弾けて株価暴落しました。
エヌビディア株急落、2789億ドル(約41兆円分)吹き飛ぶ-米1銘柄として過去最大 - Bloomberg
外部リンク:www.bloomberg.co.jp
レーバーデー連休明け3日の米株式市場で、AI向け半導体メーカー大手エヌビディア株は9.5%下落し、2789億ドル(約40兆5460億円)が吹き飛んだ。
米1銘柄として過去最大となる。
エヌビディアが先月28日に発表した売上高見通しが投資家の高い期待に届かず、同社株のその後の3営業日の下落幅は計14%に達している。
フィラデルフィア半導体株指数(SOX)を構成する30銘柄は3日にいずれも少なくとも5.4%の下落となり、SOXは2020年3月以来の大幅下落を記録した。
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/05(木) 07:39:24.20 ID:cVqdRHcf(2/2) AAS
・・・ついでに米司法省にも本気のガサ入れされそうです。
米、エヌビディアの独禁法調査開始 AI半導体巡り=報道 | ロイター
外部リンク:jp.reuters.com
報道によると、司法省はエヌビディアが複数の同社製品を購入するようクラウドプロバイダーに圧力をかけたかどうか調べている。
また、アドバンスト・マイクロ・デバイセズ(AMD)(AMD.O), opens new tabやインテル(INTC.O), opens new tabなど競合のAI半導体購入を希望する顧客に対し、ネットワーク機器の価格を高めに請求しているかどうかも調査しているという。
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/05(木) 08:02:38.52 ID:JDdL4KGx(1) AAS
>>674
ゲームの方に罪はないけどストーリー書いたやつは無能
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/05(木) 08:20:08.41 ID:8BcCSrLr(4/12) AAS
とりあえずしょっぱいダンジョン5階まで作ったわ
ギミックも何も無い殺風景なマップだけど エンカ方式は楽だからランダムにするかな
仲間は人か魔物かどっちがいいかね
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/05(木) 10:18:08.85 ID:Ys9/q+Ck(1/2) AAS
スタート位置が最深部という可能性はどれくらいあるのか
主人公の記憶は?知識は?装備は?同行者の有無は?
そういった細かい事を決めればまたほら世界は広がりを見せる
681: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/05(木) 10:45:09.89 ID:Z7HpSFAp(1) AAS
風呂敷広げるのは結構だけど、15分で終わるのそれ?
なんか当初の目的忘れてない?
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/05(木) 12:19:20.92 ID:DS6xqsZ3(1/3) AAS
>>659自分は作る前に企画書・仕様書のようなものを作るんだけど
アルティマニアを作る感覚で作ってるから
攻略本pdfでくれって言われたらコピペでポン出しできちゃう…
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/05(木) 12:25:39.19 ID:5X+hgknR(1) AAS
なるほど攻略本を先に用意感覚にするのいいな
めちゃくちゃいいアイデアもらったわ!
684: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/05(木) 13:35:38.02 ID:676+pluG(1) AAS
実際、同人ゲームの攻略本なんて買う人いるの?
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/05(木) 13:39:30.97 ID:2uJKSewa(1) AAS
そんなもんホームページ(死語)で公開しろよ
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/05(木) 13:59:39.56 ID:DS6xqsZ3(2/3) AAS
そんなもん、当然配布よ
687: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/05(木) 15:06:22.32 ID:Ys9/q+Ck(2/2) AAS
有名になってプレイする人が多ければ多いほど同人ゲーでもView稼ぎの攻略サイト出てきそうだけどね(必然)
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/05(木) 16:08:24.66 ID:a5ZT3ggk(1/2) AAS
主人公が人間じゃなくてもいいな
ダンジョンの奥に封印された怪物が何かのきっかけで目覚めて丸裸の状態から封印を守るための守衛を倒したりトラップを回避したりして地上を目指す
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/05(木) 16:12:33.95 ID:a5ZT3ggk(2/2) AAS
最後は怪物を復活させて世界を再び恐怖に陥れようとした黒幕を抹殺して再び心地よい眠りにつくためにダンジョンの奥に自ら戻っていく
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/05(木) 16:53:51.97 ID:8BcCSrLr(5/12) AAS
登り降り選択できるのも面白そうだけど凝らずに脱出1本にするわ
実は○○だったってのも王道だよね
とりあえず魔物ともとれる描写入れて出るか戻るかのマルチエンドにでもしてみるかな
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/05(木) 17:16:09.64 ID:baucEyt7(1) AAS
リターンオブイシターのストーリー変えただけやん
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/05(木) 17:49:12.91 ID:jHXPtdwH(1/2) AAS
何そのマイナーゲー
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