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【AI禁止】RPGツクールMZ_30作目 (1002レス)
【AI禁止】RPGツクールMZ_30作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/
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43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/15(金) 22:19:10.47 ID:fME84dCi 今時FFてw オナニー動画の合間にミニゲームはさんでるDの食卓みたいなもんやろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/43
44: 12 [sage] 2024/03/15(金) 22:29:26.01 ID:InBL0W7y Sceneの遷移って完全に切り替えるしかないのかな っていうのも、Scene「A」→Scene「B」→Scene「A」ってやりたいときSceneManager.pushとScene.popでやると jsonが再度読み込まれるせいで初期化されるデータが多いんだよね。 addChildみたいにサブシーンみたいな感じで、元のシーンのデータを初期化せずに戻れる方法ってなんか知らない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/15(金) 23:31:21.69 ID:w83t35gr Scene_Baseにjsonを読み込み直す処理はないと思う 何のデータが初期化されるかわからんけど、多分Scene_Mapを通過する遷移でしょ DataManagerのload~メソッドや$が付いてるグローバル変数をいじってる処理を見つけて、 そこを回避するように上書きすれば良いんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/16(土) 06:20:56.99 ID:/Q+yJY2U >>41 当時はめちゃくちゃ売れた ドラクエから乗り換える人続出 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/16(土) 06:21:27.66 ID:/Q+yJY2U >>44 なぜかMr.Childrenに見えた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/16(土) 06:51:39.16 ID:8iZSkQ36 ドラクエから乗り換えるってw ふつうどっちもやるだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/48
49: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/16(土) 07:06:14.92 ID:qG5LQA1G まぁドラクエ5とFF4の比較で ドラクエはもうだめだみたいな空気があったのは確か いつからかDQ5も再評価されて 今ではシリーズ上位の人気になってるようだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/16(土) 07:10:32.19 ID:M+DC7E6o ストーリーよりシステム重視したユニコーンオーバーロードが評価されてるんだからストーリーやら演出やらの時代は終わり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/50
51: 12 [sage] 2024/03/16(土) 07:20:57.16 ID:pIwN9hF0 >>45 ありがとう。jsonの読み込みは思い込みだったか やってるのはScene_Battle→Scene_Base改変→Scene_Battleなんだけど、 Sprite_battler(厳密にはSprite_Enemy)のデータとかタイムプログレス戦闘のゲージとか、初期化されるのがあるんだよね。 でも$gameTroopは初期化されない(減らした敵のHPはそのまま残ってる)ので完全に初期の処理からやり直してるわけでもないし…って感じ 今は気づいた分は$gameTroopにバッファして回避してるんだけど、 他に気づいてない初期化されてるデータがあったらやだな、と思っての質問でした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/51
52: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/16(土) 08:41:27.41 ID:djQ6024s >>49 そんな空気ねえよ むしろモンスター仲間にできるようになって大盛りあがりだったわ ビアンカかフローラどっちみたいなのはネットができてからだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/16(土) 08:42:49.25 ID:a9XFAII2 FF4はイージーエディションとか出して当時から集金がえげつなかったなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/16(土) 08:59:21.63 ID:uczj3o2P いや、ドラクエ5の頃はFFに比べてグラショボい、戦闘システムも相変わらずでショボいみたいな空気はあったぞ 初回情報なしプレイじゃどのモンスターが仲間になるのかも分からなかったし、面白さが伝わりづらいっていうのはあった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/16(土) 12:15:21.73 ID:KqP8y+eV ・1990年 2月 ドラクエ4 https://i.imgur.com/5faFI1x.jpg 4月 FF3 https://i.imgur.com/Kox2GSK.jpg ・1991年 7月 FF4 https://i.imgur.com/cFAEL0Q.jpg ・1992年 9月 ドラクエ5 https://i.imgur.com/YCOvyPJ.jpg 12月 FF5 https://i.imgur.com/hZeNCmX.jpg ・1994年 4月 FF6 https://i.imgur.com/wGXdZbK.jpg ・1995年 12月 ドラクエ6 https://i.imgur.com/AfMwfNs.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/16(土) 12:17:41.94 ID:SVZ7GADH FFドラクエ世代の30後半~50代のおっさん そんなに息巻くなよ リラックスして会話しようぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/16(土) 12:26:50.91 ID:KqP8y+eV ドラクエ直撃世代とFF直撃世代は微妙に違ってて数歳のズレがあるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/16(土) 13:01:37.60 ID:1zIFysG4 ツクールと関係ない雑談も禁止にするべきでは? 雑談スレが二つもあるのにツクールスレを雑談スレの代わりに使う意味がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/16(土) 13:16:46.42 ID:1cdUhg9K どっちが好きかは人によるよぅ~ https://youtu.be/5uqA8dvMuas?si=COBRAZiL0zzsd-oV https://youtu.be/Jf0rpf7lHQY?si=PSLC0y3_GR1-4sW2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/16(土) 14:49:28.92 ID:AFlxijkQ >>59 隙あらば宣伝 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/16(土) 17:35:37.04 ID:A9DHFs8Y >>51 Scene_Battleか。Scene_Mapじゃなかったね jsonの読み込みがないにしてもScene生成時って結構いろいろな箇所でバラバラに作り直すんで、 何が作り直されたか網羅するのは面倒だし、そういう方法も用意されてそうにない 気付いたものをバッファに退避して復元する今の方法がベターだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/16(土) 18:21:18.48 ID:BeXutNYv ベターというかベストな気がする、ロジック面ではなくわかりやすさの面で 言語に関係なくベース部分に手を入れるのはバージョンアップ等で不具合出やすくなる元だしプラグイン同士の競合もある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/62
63: 12 [sage] 2024/03/16(土) 20:14:38.86 ID:pIwN9hF0 アドバイスありがとう とりあえず今のところ復元する方法でやってるけど、色々なパターンでの戦闘を試してみて見つけたやつなのでこれからの検証でも色々出てきそう というか、間違いなく出るはず。全体像もわからずその場その場で改造したせいで、自分で見てもグッチャグチャな状態だしw また不具合等見つかると思うので、その時はまた相談させてもらいます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/63
64: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/17(日) 18:58:30.29 ID:4kHHy1re だってFF7リバースが爆死したなんて言うから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/17(日) 20:48:42.33 ID:vpJ1h8uH パルワールド 2000万 FF7リバース 26万 インディーズにぼろ負け・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/17(日) 21:28:25.63 ID:PhuQ0yAq またスレの空気もどっちった? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/66
67: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/17(日) 22:59:09.82 ID:+qjjPGGE パルワールドも一ヶ月位で話題なくなったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/67
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