[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_30作目 (1002レス)
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555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 19:14:34.63 ID:DfofPR7Y(4/4) AAS
床や壁の割れ、石や岩、水たまりを適度に配置すればDQ3の倍以上の見た目にはなる
置くときはバランスとか考えずに適当に置くほうが良い

個人的にはダンジョンの形を作る前に地面を先に塗って石や水たまりを散らす、その後に部屋や通路を形作る
ってやったほうがバランスを意識しない装飾の散らばりが出来る
町の草花や街路樹もこれでやってる
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 19:20:22.65 ID:LFWSPsgM(10/13) AAS
フリーゲームの動画見たらほんと参考になるな
めっちゃセンスあるのも中にはあったりしてw
まだ音楽とか手をつけてないんだけど、フリー音楽でも探したら結構いいものあるんだろうか
ボーカル入りのバトルbgmとか憧れるわぁ
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 19:24:44.51 ID:LFWSPsgM(11/13) AAS
というかツクールのフリゲをプレーする動画とか、軒並み登録100以下閲覧2桁とかばっかりだね
ま、作る側に回りたい人ってのは少ないってことなんだろうね
作るような人にとっては面白い事だけど
558
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 21:23:17.75 ID:LFWSPsgM(12/13) AAS
だめだ…
タイルセットの設定で☓にしてるのに通過しる…
ダンジョン用で完全にプリセットのタイルなのに
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 21:33:47.51 ID:iE2C6xsZ(5/6) AAS
まずは上のレイヤに配置したタイルが通過可能になってないか確認だな
560
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 22:19:44.55 ID:LFWSPsgM(13/13) AAS
なるほど
塗りつぶしで下に通行可能な下地を敷いてしまったら、その上に重ねた通行不能のタイルでも通れるってことか
くそげw
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 23:36:34.52 ID:iE2C6xsZ(6/6) AAS
川(通行不能)の上に、「グラフィックを橋(通行可能)にしたイベント」を置いて「通常キャラの下」に設定し、出現条件をスイッチで指定しておく
こうするとスイッチがONになるまでは通行できないけど、スイッチをONにすると橋が出現して通れるようになる

そういったイベントを前提とした仕様だよ
良く使うし便利
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/02(月) 01:42:25.80 ID:tnIoVrGb(1) AAS
自分には>>560が理解できんないから誰か解説してくれ
地面が通行可能なら通れない岩を置いても通れるとしか読み取れないんだが
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/02(月) 03:09:52.66 ID:1+fuGKhp(1/2) AAS
>>558からの流れだからたぶん文章のほうを間違えてる
564: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/02(月) 06:15:23.13 ID:rmP8tTOA(1) AAS
ゲームの見栄えを気にしなくていい人もごくごく稀に天才として存在するけど
お前らは凡人以下の底辺なのだから色んなことを気にしていけ
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/02(月) 08:48:32.70 ID:YnfCw/CB(1/9) AAS
多分俺間違えてた
上に置いたものが通行不可なら通れないね
普通に◯にしてたミスだった
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/02(月) 15:17:10.53 ID:YnfCw/CB(2/9) AAS
モチベが落ちてきた…
こういう時どうすればいい?
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/02(月) 15:35:39.20 ID:y0aD7i+X(1/2) AAS
DIO「関係ない やれ」
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/02(月) 17:00:51.44 ID:6Zwbo0SV(1) AAS
ノルマタスクを二倍にする
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/02(月) 17:23:09.13 ID:YnfCw/CB(3/9) AAS
マップのAのタイルって消せないんだな
これどーすればいいの?
誤魔化すしかない?
ものすごくクソゲー感溢れてる
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/02(月) 17:24:25.80 ID:YnfCw/CB(4/9) AAS
いや、消せたw
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/02(月) 17:45:28.27 ID:YnfCw/CB(5/9) AAS
CGモードってプラグイン入れたらコモンイベントで作らなくても可能?
できるだけコモンイベントで作った方がいい?
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/02(月) 17:55:52.13 ID:H5GTF9yr(1) AAS
意味わからんけど専用マップと自動起動の条件分岐イベントだけで出来る物をプラグインだのコモンイベントだので作ってるの?
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/02(月) 18:08:51.67 ID:y0aD7i+X(2/2) AAS
エロ同人とかでよくあるギャラリーのことだろ?
どっちでも好きな方で作れば良いぞ
できたのならそれが正解だ
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/02(月) 18:27:36.11 ID:YnfCw/CB(6/9) AAS
まだわかってないからなー…
まあ、やってみるしかないか
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/02(月) 19:03:28.35 ID:1+fuGKhp(2/2) AAS
何もわかってない状態ならイベントだろうとプラグインだろうとコモンイベントだろうとなんでもいいよ
とにかく触って仕組みから覚えないといけない時期なんだしCGモードなんてどう作ろうとたいした手間じゃない
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/02(月) 19:53:06.95 ID:YnfCw/CB(7/9) AAS
ミニキャラの寸劇みたいなのですらめちゃくちゃ時間かかるねこれ
けど一応FF5だったかな、ああいうのはできるね
ただやっぱりまだ他の人が作ったゲームあまり見てないから、どこまでできるのかとかどういう事ができるのかって見本があまりないんだよな
まぁちょっと動画見るわ
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/02(月) 20:03:42.46 ID:VYoJ3kxS(1) AAS
フリゲのまとめサイトはいろいろあるからダウンロード数が多い作品とかチェックしてみればいい
あと、VIPすれでうp祭りとかやってる
ネタは人を選ぶけど、ジャンルは豊富だし仕組みとか演出とかスゴイ作品があるから見てみるのもいいかも
578
(5): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/02(月) 22:12:55.06 ID:iRSw7wAf(1) AAS
いちいちクソゲークソゲーうるせぇ
初心者でももう少し調べるか考えてから書き込んで欲しいもんだ
579
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/02(月) 23:09:40.57 ID:YnfCw/CB(8/9) AAS
お前にいちいち言われる筋合いはない
自分ルールを押し付けるの?
コミュ障だろお前w
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