[過去ログ]
【AI禁止】RPGツクールMZ_30作目 (1002レス)
【AI禁止】RPGツクールMZ_30作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 15:17:53.56 ID:dUXx+1wl わたくし街の交差点ド真ん中に噴水置かれているのを見ると悲しくなりますの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/544
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 15:48:13.91 ID:jWatD7mG じゃあ、街の交差点ド真ん中には断頭台置いておきますね…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 17:08:00.45 ID:4KufjsH5 街の中央に断頭台ってペーマリRPGだっけ 懐かしいネタだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 17:30:14.04 ID:+92o0e9C ID:LFWSPsgMのレスがイマイチ近い出来ない馬鹿でスマンが多分初心者よな? タイルチップじゃなくてマップの方を右クリドラッグ&ドロップでその範囲コピーできて左クリックで置けるじゃん shift押しながら左クリックだとオートタイルとか影とかの影響無しでそのまま置けるじゃん これはマップを変更(例:マップ1→マップ2)してもできる(マップの設定したタイルセットの影響をうける) これで基本解決しない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 17:30:48.03 ID:+92o0e9C 理解だったわ馬鹿ですまん(笑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 17:33:16.99 ID:aw5MteVU 次のツクールを作る時はタイルセットAとかBとか分けずに 好きなだけ素材を放り込めるようにしてほしいもんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 18:11:17.97 ID:abT8RaZK ピクチャも50枚までとか昭和のゲームみたいな制限あるから全部プラグインで制限解除しなきゃならんのよな まじで開発者のセンスが昭和で止まってるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 18:30:16.07 ID:iE2C6xsZ >>547 タイルだけだとそれでOKだね 俺もそれでやってる ただ、>541の方法だとイベントも一緒に動かしてくれるので後で追加したい時便利 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 18:43:51.09 ID:LFWSPsgM 町はマスターしたわ 行ける範囲を狭くしたらいけた ダンジョンは何も考えなくてもいいと思ってたんだけど、タイルがショボすぎてマジでドラクエ3以下みたいな見た目になるね フリー素材探して入れたほうがいい? それともデフォタイルでこんなもんでいいんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 18:53:46.33 ID:aw5MteVU 基本はデフォ素材でも良いと思う 中途半端にフリー素材入れると統一感なくなって逆にしょぼく見える可能性もあるから 入れるならちゃんとセットになってるやつ使った方が良いと思う 自分で手直しできるスキルがあるならそんな問題にならんかもしれんけど あとシンボルエンカウントにする場合 戦闘を回避しやすくするためにダンジョンの通路は3マス分くらいの余裕があった方が親切 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 19:14:05.77 ID:+92o0e9C >>551 はえ~ イベントごと移動できるこんな神機能があったんか いままで自力で移動させてたわ サンガツやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 19:14:34.63 ID:DfofPR7Y 床や壁の割れ、石や岩、水たまりを適度に配置すればDQ3の倍以上の見た目にはなる 置くときはバランスとか考えずに適当に置くほうが良い 個人的にはダンジョンの形を作る前に地面を先に塗って石や水たまりを散らす、その後に部屋や通路を形作る ってやったほうがバランスを意識しない装飾の散らばりが出来る 町の草花や街路樹もこれでやってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 19:20:22.65 ID:LFWSPsgM フリーゲームの動画見たらほんと参考になるな めっちゃセンスあるのも中にはあったりしてw まだ音楽とか手をつけてないんだけど、フリー音楽でも探したら結構いいものあるんだろうか ボーカル入りのバトルbgmとか憧れるわぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 19:24:44.51 ID:LFWSPsgM というかツクールのフリゲをプレーする動画とか、軒並み登録100以下閲覧2桁とかばっかりだね ま、作る側に回りたい人ってのは少ないってことなんだろうね 作るような人にとっては面白い事だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 21:23:17.75 ID:LFWSPsgM だめだ… タイルセットの設定で☓にしてるのに通過しる… ダンジョン用で完全にプリセットのタイルなのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 21:33:47.51 ID:iE2C6xsZ まずは上のレイヤに配置したタイルが通過可能になってないか確認だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 22:19:44.55 ID:LFWSPsgM なるほど 塗りつぶしで下に通行可能な下地を敷いてしまったら、その上に重ねた通行不能のタイルでも通れるってことか くそげw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 23:36:34.52 ID:iE2C6xsZ 川(通行不能)の上に、「グラフィックを橋(通行可能)にしたイベント」を置いて「通常キャラの下」に設定し、出現条件をスイッチで指定しておく こうするとスイッチがONになるまでは通行できないけど、スイッチをONにすると橋が出現して通れるようになる そういったイベントを前提とした仕様だよ 良く使うし便利 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/02(月) 01:42:25.80 ID:tnIoVrGb 自分には>>560が理解できんないから誰か解説してくれ 地面が通行可能なら通れない岩を置いても通れるとしか読み取れないんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/02(月) 03:09:52.66 ID:1+fuGKhp >>558からの流れだからたぶん文章のほうを間違えてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/563
564: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/02(月) 06:15:23.13 ID:rmP8tTOA ゲームの見栄えを気にしなくていい人もごくごく稀に天才として存在するけど お前らは凡人以下の底辺なのだから色んなことを気にしていけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/02(月) 08:48:32.70 ID:YnfCw/CB 多分俺間違えてた 上に置いたものが通行不可なら通れないね 普通に◯にしてたミスだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/565
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/02(月) 15:17:10.53 ID:YnfCw/CB モチベが落ちてきた… こういう時どうすればいい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/02(月) 15:35:39.20 ID:y0aD7i+X DIO「関係ない やれ」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/02(月) 17:00:51.44 ID:6Zwbo0SV ノルマタスクを二倍にする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/568
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 434 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.012s