[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_30作目 (1002レス)
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533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 13:06:51.50 ID:dzmbRGOb(1) AAS
待ちや村なんて出入り口入って入口のそぐ横に案内人みたいなNPCが立ってて「ここは**村(町)です。」と言わせてる
すぐ目の前に広場があって、その周辺に建物並べとけば十分
あんま凝ったことやるとどこへ行けば分からなくなったりとかかえってプレイヤー側に不親切になったりする
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 13:07:30.84 ID:DfofPR7Y(1/4) AAS
町づくりが苦手なら適当な背景とメニューから行先選択方式でもいいぞ
自分がどういうゲームを作りたいのか頭にあるだろうしまずは形にしていくことが大事
ここでいう形はゲーム全体であって町のようなパーツではない、イベントはだいたい屋内が多いし屋外でもイベント専用に適当な外観でいい
535(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 13:13:11.74 ID:LFWSPsgM(5/13) AAS
大きいタイルで左上にカーソルの基準位置がくるじゃん
だから画面右端側わ画面はみ出して右に3マスぶん見えなく置けるけど
左側とか上だとカーソルの位置が画面外には行かないから画面左端ぴったりが大きいタイルの左端になるって意味
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 13:22:54.34 ID:iE2C6xsZ(3/6) AAS
>>535
うーん?何となくわかった気がするので説明してみるが、特殊な環境や素材を使ってたらスマン。
まず「大きいタイル」ってのは存在しなくて、大きく見えていても48×48ドットのタイルが並んでいるだけだ。
1タイルずつ選んで置ける。
…これでいいかな?
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 14:04:43.77 ID:LFWSPsgM(6/13) AAS
ああッ!!
そうだったww
わざわざサンガツ
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 14:17:27.16 ID:StfksKDd(1/2) AAS
枠が左に伸ばせないかって事じゃない?
エクセルでいう行や列の挿入みたいなことはできないかってことじゃないかとえすぱーしてみる
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 14:18:19.30 ID:StfksKDd(2/2) AAS
あれエスパー不発
540(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 14:34:02.34 ID:LFWSPsgM(7/13) AAS
いあ
それも問題だよね
youtubeでよくmvmzの動画上げてる人の動画で、通れないけど町を広く見せるってのやっててまぁそんな感じにはしたんだけど
町を広くした場合右か下に追加されるから途中から広げるのが右と下しかできないのが辛い
541(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 14:47:23.05 ID:DfofPR7Y(2/4) AAS
>>540
左下のマップ一覧から対象マップを右クリック→シフトで左上方向に追加できる、オフセットの数値はX軸Y軸に何マス追加するかって意味
みなみよつばだと思うが別の初心者向け動画で取り上げてるよ
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 14:51:30.73 ID:DfofPR7Y(3/4) AAS
あ、シフト=ずらしだから厳密には追加ではない念のため
先に右下方向に余分なマスを追加しておいて、その位置に現在のマップ要素をずらしていくという手順方になる
動画アドレス貼ろうと思ったけどすぐには見つからなかった
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 15:00:58.93 ID:LFWSPsgM(8/13) AAS
サンガツ
助かった
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 15:17:53.56 ID:dUXx+1wl(1) AAS
わたくし街の交差点ド真ん中に噴水置かれているのを見ると悲しくなりますの
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 15:48:13.91 ID:jWatD7mG(1) AAS
じゃあ、街の交差点ド真ん中には断頭台置いておきますね……
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 17:08:00.45 ID:4KufjsH5(1) AAS
街の中央に断頭台ってペーマリRPGだっけ
懐かしいネタだな
547(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 17:30:14.04 ID:+92o0e9C(1/3) AAS
ID:LFWSPsgMのレスがイマイチ近い出来ない馬鹿でスマンが多分初心者よな?
タイルチップじゃなくてマップの方を右クリドラッグ&ドロップでその範囲コピーできて左クリックで置けるじゃん
shift押しながら左クリックだとオートタイルとか影とかの影響無しでそのまま置けるじゃん
これはマップを変更(例:マップ1→マップ2)してもできる(マップの設定したタイルセットの影響をうける)
これで基本解決しない?
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 17:30:48.03 ID:+92o0e9C(2/3) AAS
理解だったわ馬鹿ですまん(笑)
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 17:33:16.99 ID:aw5MteVU(2/3) AAS
次のツクールを作る時はタイルセットAとかBとか分けずに
好きなだけ素材を放り込めるようにしてほしいもんだ
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 18:11:17.97 ID:abT8RaZK(1) AAS
ピクチャも50枚までとか昭和のゲームみたいな制限あるから全部プラグインで制限解除しなきゃならんのよな
まじで開発者のセンスが昭和で止まってるわ
551(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 18:30:16.07 ID:iE2C6xsZ(4/6) AAS
>>547
タイルだけだとそれでOKだね
俺もそれでやってる
ただ、>541の方法だとイベントも一緒に動かしてくれるので後で追加したい時便利
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 18:43:51.09 ID:LFWSPsgM(9/13) AAS
町はマスターしたわ
行ける範囲を狭くしたらいけた
ダンジョンは何も考えなくてもいいと思ってたんだけど、タイルがショボすぎてマジでドラクエ3以下みたいな見た目になるね
フリー素材探して入れたほうがいい?
それともデフォタイルでこんなもんでいいんかな
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 18:53:46.33 ID:aw5MteVU(3/3) AAS
基本はデフォ素材でも良いと思う
中途半端にフリー素材入れると統一感なくなって逆にしょぼく見える可能性もあるから
入れるならちゃんとセットになってるやつ使った方が良いと思う
自分で手直しできるスキルがあるならそんな問題にならんかもしれんけど
あとシンボルエンカウントにする場合
戦闘を回避しやすくするためにダンジョンの通路は3マス分くらいの余裕があった方が親切
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 19:14:05.77 ID:+92o0e9C(3/3) AAS
>>551
はえ~ イベントごと移動できるこんな神機能があったんか
いままで自力で移動させてたわ サンガツやで
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 19:14:34.63 ID:DfofPR7Y(4/4) AAS
床や壁の割れ、石や岩、水たまりを適度に配置すればDQ3の倍以上の見た目にはなる
置くときはバランスとか考えずに適当に置くほうが良い
個人的にはダンジョンの形を作る前に地面を先に塗って石や水たまりを散らす、その後に部屋や通路を形作る
ってやったほうがバランスを意識しない装飾の散らばりが出来る
町の草花や街路樹もこれでやってる
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 19:20:22.65 ID:LFWSPsgM(10/13) AAS
フリーゲームの動画見たらほんと参考になるな
めっちゃセンスあるのも中にはあったりしてw
まだ音楽とか手をつけてないんだけど、フリー音楽でも探したら結構いいものあるんだろうか
ボーカル入りのバトルbgmとか憧れるわぁ
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 19:24:44.51 ID:LFWSPsgM(11/13) AAS
というかツクールのフリゲをプレーする動画とか、軒並み登録100以下閲覧2桁とかばっかりだね
ま、作る側に回りたい人ってのは少ないってことなんだろうね
作るような人にとっては面白い事だけど
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