[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_30作目 (1002レス)
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470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/30(金) 02:34:52.55 ID:KZBomXe7(1/2) AAS
今DLsiteで45%OFFやっとるよ
クーポン使えばさらに安い
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/30(金) 03:11:09.06 ID:8HRWwbZG(1) AAS
そこってエッチなゲームDLする場所でしょ恥ずかしくない?
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/30(金) 04:03:20.46 ID:KZBomXe7(2/2) AAS
恥ずかしいって人は他のストアのセール待てば良い
いつになるか知らんが
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/30(金) 04:47:28.30 ID:LCjjjl9c(1/7) AAS
>>467
467(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/29(木) 18:16:11.24 ID:tQysJ3mR(1) AAS
あーーーマップ作るの向いてなさすぎるーーー
まだ少しいじっただけだけどデフォで欲しいと思った機能はありますね

・サイドビューアクターのアクションモーションをイベントでも使いたい
・ツクール自体のボリューム設定
・ゲームオプションの音量設定に音量テストボタン追加
・メッセージウィンドウの内容のバックログ
・メッセージのスキップ送りやオート送り

下2つはプラグインありますが商業ゲーみたく標準仕様でいいんじゃないのと
周回要素や繰り返し作業のあるゲームは多いけど実装してるケース少ないんですよね
エディタのツールにサウンドテストあるけどゲーム内に必要なの
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/30(金) 10:40:50.53 ID:ca/Elk2t(1) AAS
ツクール用に配布されてる音源のボリューム音厚なんて作者ごとに違うんだから曲ごとにボリューム何割か上下させるやろ
まさか固定で流してんのか
475: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/30(金) 11:15:34.32 ID:cxLrx33x(1/4) AAS
音厚 音の厚み? やっぱ自分が得意じゃないジャンルというか初心者の部分には知らないワードが出てくるもんだな
とか思ったけどググっても「音厚」ではそれっぽいの出てこないし音圧の誤変換なのかなーて思うと、集合知を体験できず少し残念な気になったような
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/30(金) 11:23:33.40 ID:0/6oyuBI(1) AAS
音圧だね
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/30(金) 13:02:24.14 ID:vS9CeBfL(2/3) AAS
タイルセットの追加めんどくさ
478: 警備員[Lv.16] [] 2024/08/30(金) 13:35:48.23 ID:GaDoF93T(1) AAS
オートタイルがくそうざい

レイヤーとかも含め自分でドット描いて完全にコントロールするから
余計なことしないでほしい
479: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/30(金) 15:37:57.41 ID:cxLrx33x(2/4) AAS
そうやって不便さを感じながらオートタイルの仕様や自分なりに有効利用する道を見つけていくのもゲーム制作の一環なのかもね
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/30(金) 16:28:12.56 ID:zKPPZhSn(1/5) AAS
タイル設定を外付けできない仕様にしたのは無能
誰かが作ったタイル設定をインポートするだけで当たり判定完璧になったら言うことなかった
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/30(金) 16:47:03.54 ID:pgu0tK90(1/2) AAS
そのぐらいの事すら他力本願とかセンスや才能以前の問題でやる気なさすぎだろ
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/30(金) 17:49:16.45 ID:vS9CeBfL(3/3) AAS
仲間加入だけで5時間くらいかかったー
ツクールでもやっぱ大変だな
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/30(金) 17:50:40.22 ID:L4PSEe7M(1) AAS
いやお前ツクール何作も作ってれば普通に気付くぐらいクソめんどい作業だぞ
俺はjsonファイル開いてコピーしてるけど
そういうのできない人はタイルマップいちいちポチポチして通行不能にしてるんだぞ
484: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/30(金) 18:02:45.53 ID:cxLrx33x(3/4) AAS
自身の無能さを棚上げして他人を無能呼ばわりしてるんじゃ話にならんな
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/30(金) 19:27:52.67 ID:LCjjjl9c(2/7) AAS
他の人のタイル設定をインポートする理由が分からん
そんなことしてどうするの?パクるってこと?
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/30(金) 19:43:04.11 ID:jGv+zdBO(1) AAS
「誰か」は自分でもいいじゃない
要は自分の作品にあった仕様のタイル設定を保存しておいて使いまわししたいってことでは?
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/30(金) 19:49:36.42 ID:LCjjjl9c(3/7) AAS
同じ作品ならエディタ上でコピペできるし、
別の作品にマップ使い回すことないし
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/30(金) 21:06:49.77 ID:pgu0tK90(2/2) AAS
マップそのものではなくタイル設定だとしても自分好みのでマスターデータを作って複数作品に流用すればいいだけだね
自分自身に才能や工夫が足りないだけなのに文句だけは一人前とか救えない人種の典型だった
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/30(金) 21:13:20.97 ID:LCjjjl9c(4/7) AAS
それは言い過ぎとは思うけど、確かにこのスレで出てくる不満って標準機能と制作上の工夫でどうにかなるものばかり
プラグインさえ必要なくできたりするのだから、
知らないかPCスキルがないかどっちかだよ
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/30(金) 21:14:47.26 ID:zKPPZhSn(2/5) AAS
標準でこれできるべきやるべきって言うくせに
他人のそれはマスターデータを用意しろやらないやつは救えないとかダブスタだな
次からもうデフォルト機能増やせって言うなよ
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/30(金) 21:20:55.72 ID:LCjjjl9c(5/7) AAS
標準でできるって言ってる俺とデフォ機能増やせって言ってる奴、別人だぞ
前者は後者に文句言ってるに等しいのに、ダブスタにしても意味が分からんでしょ
なぜそんな不思議な解釈をしたのか
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/30(金) 21:25:25.97 ID:zKPPZhSn(3/5) AAS
別にあなたには言ってないですよ
ただ、他人の機能がこうなったら助かるのにって意見に文句言うなら
自分が助かる意見言うなよってだけ
他人のを批判して自分のは批判されないなんて思うな
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/30(金) 21:33:51.40 ID:LCjjjl9c(6/7) AAS
できる奴は自分で自分を助けられるから他人に何か求めることはないだろうな
494: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/30(金) 21:35:29.75 ID:cxLrx33x(4/4) AAS
タイルセットの物足りない部分なんてみんな普通に思い付いて対策&実行してるから文句が出てないだけなのに
ガミカス底辺ツクラーくんは何周遅れで文句言ってんだよもう
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