[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_30作目 (1002レス)
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461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/26(月) 14:53:53.13 ID:5NsIKzeS(1/2) AAS
今時のPCで2Dゲームの並列処理程度で止まることはまずない
多重にグラを仕込んでもよほど大きなサイズでもない限り余裕で動く
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/26(月) 15:31:10.14 ID:f2iD08wI(1) AAS
オフラインならともかくネットにあげてるブラウザプレイだと画像表示を2~3行連続させただけでロードが間に合わないとかで即落ちるけどなw
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/26(月) 15:55:00.15 ID:5NsIKzeS(2/2) AAS
それはPC側の問題とは違うだろw
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/26(月) 16:17:39.11 ID:/e/gWLPQ(1) AAS
その程度で落ちると言う処理してるのがそもそもブラウザプレイを想定してないよね
多少遅延やラグが発生しようが落とさずに処理進めろよ
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/28(水) 20:13:23.89 ID:3hEmqj1q(1) AAS
MZこれ以上なにをアプデするのか気になる
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/28(水) 20:24:53.24 ID:q9oP6aTa(1) AAS
制作blogや掲示板のやり取り見てるとなんでこれが標準でないんだ的なコメントわりと見るけどな
467(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/29(木) 18:16:11.24 ID:tQysJ3mR(1) AAS
あーーーマップ作るの向いてなさすぎるーーー
まだ少しいじっただけだけどデフォで欲しいと思った機能はありますね
・サイドビューアクターのアクションモーションをイベントでも使いたい
・ツクール自体のボリューム設定
・ゲームオプションの音量設定に音量テストボタン追加
・メッセージウィンドウの内容のバックログ
・メッセージのスキップ送りやオート送り
下2つはプラグインありますが商業ゲーみたく標準仕様でいいんじゃないのと
周回要素や繰り返し作業のあるゲームは多いけど実装してるケース少ないんですよね
468(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/30(金) 00:36:20.66 ID:vS9CeBfL(1/3) AAS
MZ欲しいけど高い
MVさすがに古すぎんよ
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/30(金) 02:06:48.84 ID:hEOiCD69(1) AAS
>>468
半額になるまで待て
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/30(金) 02:34:52.55 ID:KZBomXe7(1/2) AAS
今DLsiteで45%OFFやっとるよ
クーポン使えばさらに安い
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/30(金) 03:11:09.06 ID:8HRWwbZG(1) AAS
そこってエッチなゲームDLする場所でしょ恥ずかしくない?
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/30(金) 04:03:20.46 ID:KZBomXe7(2/2) AAS
恥ずかしいって人は他のストアのセール待てば良い
いつになるか知らんが
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/30(金) 04:47:28.30 ID:LCjjjl9c(1/7) AAS
>>467
エディタのツールにサウンドテストあるけどゲーム内に必要なの
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/30(金) 10:40:50.53 ID:ca/Elk2t(1) AAS
ツクール用に配布されてる音源のボリューム音厚なんて作者ごとに違うんだから曲ごとにボリューム何割か上下させるやろ
まさか固定で流してんのか
475: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/30(金) 11:15:34.32 ID:cxLrx33x(1/4) AAS
音厚 音の厚み? やっぱ自分が得意じゃないジャンルというか初心者の部分には知らないワードが出てくるもんだな
とか思ったけどググっても「音厚」ではそれっぽいの出てこないし音圧の誤変換なのかなーて思うと、集合知を体験できず少し残念な気になったような
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/30(金) 11:23:33.40 ID:0/6oyuBI(1) AAS
音圧だね
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/30(金) 13:02:24.14 ID:vS9CeBfL(2/3) AAS
タイルセットの追加めんどくさ
478: 警備員[Lv.16] [] 2024/08/30(金) 13:35:48.23 ID:GaDoF93T(1) AAS
オートタイルがくそうざい
レイヤーとかも含め自分でドット描いて完全にコントロールするから
余計なことしないでほしい
479: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/30(金) 15:37:57.41 ID:cxLrx33x(2/4) AAS
そうやって不便さを感じながらオートタイルの仕様や自分なりに有効利用する道を見つけていくのもゲーム制作の一環なのかもね
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/30(金) 16:28:12.56 ID:zKPPZhSn(1/5) AAS
タイル設定を外付けできない仕様にしたのは無能
誰かが作ったタイル設定をインポートするだけで当たり判定完璧になったら言うことなかった
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/30(金) 16:47:03.54 ID:pgu0tK90(1/2) AAS
そのぐらいの事すら他力本願とかセンスや才能以前の問題でやる気なさすぎだろ
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/30(金) 17:49:16.45 ID:vS9CeBfL(3/3) AAS
仲間加入だけで5時間くらいかかったー
ツクールでもやっぱ大変だな
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/30(金) 17:50:40.22 ID:L4PSEe7M(1) AAS
いやお前ツクール何作も作ってれば普通に気付くぐらいクソめんどい作業だぞ
俺はjsonファイル開いてコピーしてるけど
そういうのできない人はタイルマップいちいちポチポチして通行不能にしてるんだぞ
484: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/30(金) 18:02:45.53 ID:cxLrx33x(3/4) AAS
自身の無能さを棚上げして他人を無能呼ばわりしてるんじゃ話にならんな
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/30(金) 19:27:52.67 ID:LCjjjl9c(2/7) AAS
他の人のタイル設定をインポートする理由が分からん
そんなことしてどうするの?パクるってこと?
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