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【AI禁止】RPGツクールMZ_30作目 (1002レス)
【AI禁止】RPGツクールMZ_30作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/
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442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/04(日) 07:21:37.47 ID:Q+1RFdIP そんなスレやんか、ツクスレって、なあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/08(木) 09:14:40.96 ID:RRa83Ve5 https://togetter.com/li/2414418 デマとヘイトスピーチを撒き続ける反原発活動家の「鴨下全生(木目百二)」 AI嫌悪の絵描き達を始めとした反AIは「クリエイターとAIの未来を考える会」の旗振りである木目百二を通じて非科学的なデマを繰り返す反原発カルトと思想を共有している事が明らかになった 反AIはクリエイターではなく事実に反する極めて偏った思想でデマとヘイトスピーチを撒く政治活動が目的の反社会的な集団である http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/443
444: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/09(金) 17:47:07.48 ID:obYODrLq AIガイジおつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/444
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/21(水) 22:09:08.52 ID:l0wgFj9B 何か作ろうと思っても何も思い浮かばない悲しみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/23(金) 02:42:34.99 ID:7I4BRBEo 最近ツクール買って触り始めてるんだけどサイドビューバトルのキャラクリは鎧か戦隊スーツみたいなのばっかなのね 実際にゲームとして出来上がるとそんなイメージでもないのかな いわゆる剣と魔法のファンタジー的なキャラ素材でコレは抑えとけみたいなのってあります? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/446
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/23(金) 02:43:04.40 ID:7I4BRBEo あ、ちなみにMZ使ってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/447
448: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/23(金) 04:30:57.60 ID:iLyg+sLA 三すくみの呪文は自分でもっていても三すくみにならない こんなときブライやマーニャがいたらなあと言わせるくらいでないとな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/448
449: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/23(金) 04:32:59.25 ID:iLyg+sLA >>445 ファイア サンダー ブリザド みたいに並べてんだろ、そりゃ哀しい >>446 コレおさえとけ?なんだおまえは 他人に追随しないと生きていけない奴は作り手じゃないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/23(金) 04:36:43.18 ID:iLyg+sLA MZの画面は2DRPG全盛のことにはなかったものだ 2000の倍角表示と雰囲気的にどっちが良いと思うんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/23(金) 04:36:55.87 ID:iLyg+sLA 頃 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/23(金) 05:57:24.59 ID:zcq2QD3f >>446 SV素材になるとあまり「定番」ってのはないかな ただ検索すると無料有料問わず色々あるので、好みのやつを探してみるのがいいと思う 見つけて気に入ったキャラからストーリーを思いついたり、こんなゲームが作りたいなって思ったりすることもあるしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/23(金) 09:54:09.85 ID:7I4BRBEo >>452 そういうものですか 公式の素材集ざっと見てたんですがグラフィック方面は敵キャラやマップチップが多いとはいえあまりに膨大でどうしたものかと思ったので 海外サイト巡りまで始めるとこれはとんでもないなーと・・・SV素材がそういう感じならまた発掘作業を再開しようと思います、ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/23(金) 18:51:12.22 ID:iLyg+sLA 敵マラ マラチップ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/23(金) 18:51:43.55 ID:iLyg+sLA なんで独り言書くんだそいつw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/25(日) 13:40:18.80 ID:XX22LzPq コモンイベントで並列処理の設定がありますが、並列コモンイベントイベントを多数設定していると処理が重くなるようなことは起こりますか? もちろん処理の内容にもよると思いますが、具体的に重くなった実例等あれば参考にしたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/25(日) 14:08:49.13 ID:YaJueMGV 最近のPCの性能だとほとんど重くなることはない。 そもそも母体のjavascript自体がめっちゃ並列処理しとる。 重くなるとすればグラフィック関係の処理を多数並列処理した場合だけど どちらかと言えばグラフィック性能の問題だな。 ブラウザゲーにしてスマホでプレイするときも並列処理自体で重く感じたことはない。 グラフィック関係はPCより制約が大きいから重くなりやすいけど、これも「並列処理」そのものが原因というわけではないね。 1ユーザーの意見としてはこんな感じだけど、他の人の意見も参考にしてね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/457
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/25(日) 18:48:54.52 ID:XX22LzPq ありがとうございます ダンジョン掘るようなものを作っていて、HP残や回復アイテム残数で警告(ドラクエの黄色や赤になるようなアレ)を入れたんですが このまま似たような並列コモンを次々実装したらどこかで許容度を突き抜けて重くなったりしないかと懸念した次第です グラフィック方面はいまのとこ多用する構想がないので現状安心しようと思います いざ自分で作ってみると既存ゲームのイベント記述とか見せてもらいたくなりますねー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/25(日) 23:25:19.83 ID:cCdbmlfp 既存ゲームのスクリプト見たいよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/26(月) 13:43:08.00 ID:esXm7RSX steam版買ったらsteam起動しないとできないしクラウドと通信していますとか出たんだけど データが流出する可能性ってある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/26(月) 14:53:53.13 ID:5NsIKzeS 今時のPCで2Dゲームの並列処理程度で止まることはまずない 多重にグラを仕込んでもよほど大きなサイズでもない限り余裕で動く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/461
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/26(月) 15:31:10.14 ID:f2iD08wI オフラインならともかくネットにあげてるブラウザプレイだと画像表示を2~3行連続させただけでロードが間に合わないとかで即落ちるけどなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/26(月) 15:55:00.15 ID:5NsIKzeS それはPC側の問題とは違うだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/26(月) 16:17:39.11 ID:/e/gWLPQ その程度で落ちると言う処理してるのがそもそもブラウザプレイを想定してないよね 多少遅延やラグが発生しようが落とさずに処理進めろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/28(水) 20:13:23.89 ID:3hEmqj1q MZこれ以上なにをアプデするのか気になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/28(水) 20:24:53.24 ID:q9oP6aTa 制作blogや掲示板のやり取り見てるとなんでこれが標準でないんだ的なコメントわりと見るけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/466
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