[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_30作目 (1002レス)
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441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/04(日) 00:05:33.86 ID:GCA7DwAV(1) AAS
見ることもないゲームなのに言いには来るんですね!
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/04(日) 07:21:37.47 ID:Q+1RFdIP(1) AAS
そんなスレやんか、ツクスレって、なあ
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/08(木) 09:14:40.96 ID:RRa83Ve5(1) AAS
外部リンク:togetter.com
デマとヘイトスピーチを撒き続ける反原発活動家の「鴨下全生(木目百二)」

AI嫌悪の絵描き達を始めとした反AIは「クリエイターとAIの未来を考える会」の旗振りである木目百二を通じて非科学的なデマを繰り返す反原発カルトと思想を共有している事が明らかになった
反AIはクリエイターではなく事実に反する極めて偏った思想でデマとヘイトスピーチを撒く政治活動が目的の反社会的な集団である
444: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/09(金) 17:47:07.48 ID:obYODrLq(1) AAS
AIガイジおつ
445
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/21(水) 22:09:08.52 ID:l0wgFj9B(1) AAS
何か作ろうと思っても何も思い浮かばない悲しみ
446
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/23(金) 02:42:34.99 ID:7I4BRBEo(1/3) AAS
最近ツクール買って触り始めてるんだけどサイドビューバトルのキャラクリは鎧か戦隊スーツみたいなのばっかなのね
実際にゲームとして出来上がるとそんなイメージでもないのかな
いわゆる剣と魔法のファンタジー的なキャラ素材でコレは抑えとけみたいなのってあります?
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/23(金) 02:43:04.40 ID:7I4BRBEo(2/3) AAS
あ、ちなみにMZ使ってます
448: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/23(金) 04:30:57.60 ID:iLyg+sLA(1/6) AAS
三すくみの呪文は自分でもっていても三すくみにならない
こんなときブライやマーニャがいたらなあと言わせるくらいでないとな
449: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/23(金) 04:32:59.25 ID:iLyg+sLA(2/6) AAS
>>445
ファイア
サンダー
ブリザド
みたいに並べてんだろ、そりゃ哀しい

>>446
コレおさえとけ?なんだおまえは
他人に追随しないと生きていけない奴は作り手じゃないだろ
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/23(金) 04:36:43.18 ID:iLyg+sLA(3/6) AAS
MZの画面は2DRPG全盛のことにはなかったものだ
2000の倍角表示と雰囲気的にどっちが良いと思うんだ?
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/23(金) 04:36:55.87 ID:iLyg+sLA(4/6) AAS

452
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/23(金) 05:57:24.59 ID:zcq2QD3f(1) AAS
>>446
SV素材になるとあまり「定番」ってのはないかな
ただ検索すると無料有料問わず色々あるので、好みのやつを探してみるのがいいと思う
見つけて気に入ったキャラからストーリーを思いついたり、こんなゲームが作りたいなって思ったりすることもあるしね
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/23(金) 09:54:09.85 ID:7I4BRBEo(3/3) AAS
>>452
そういうものですか
公式の素材集ざっと見てたんですがグラフィック方面は敵キャラやマップチップが多いとはいえあまりに膨大でどうしたものかと思ったので
海外サイト巡りまで始めるとこれはとんでもないなーと・・・SV素材がそういう感じならまた発掘作業を再開しようと思います、ありがとう
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/23(金) 18:51:12.22 ID:iLyg+sLA(5/6) AAS
敵マラ マラチップ
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/23(金) 18:51:43.55 ID:iLyg+sLA(6/6) AAS
なんで独り言書くんだそいつw
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/25(日) 13:40:18.80 ID:XX22LzPq(1/2) AAS
コモンイベントで並列処理の設定がありますが、並列コモンイベントイベントを多数設定していると処理が重くなるようなことは起こりますか?
もちろん処理の内容にもよると思いますが、具体的に重くなった実例等あれば参考にしたいです
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/25(日) 14:08:49.13 ID:YaJueMGV(1) AAS
最近のPCの性能だとほとんど重くなることはない。
そもそも母体のjavascript自体がめっちゃ並列処理しとる。
重くなるとすればグラフィック関係の処理を多数並列処理した場合だけど
どちらかと言えばグラフィック性能の問題だな。

ブラウザゲーにしてスマホでプレイするときも並列処理自体で重く感じたことはない。
グラフィック関係はPCより制約が大きいから重くなりやすいけど、これも「並列処理」そのものが原因というわけではないね。

1ユーザーの意見としてはこんな感じだけど、他の人の意見も参考にしてね
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/25(日) 18:48:54.52 ID:XX22LzPq(2/2) AAS
ありがとうございます

ダンジョン掘るようなものを作っていて、HP残や回復アイテム残数で警告(ドラクエの黄色や赤になるようなアレ)を入れたんですが
このまま似たような並列コモンを次々実装したらどこかで許容度を突き抜けて重くなったりしないかと懸念した次第です

グラフィック方面はいまのとこ多用する構想がないので現状安心しようと思います
いざ自分で作ってみると既存ゲームのイベント記述とか見せてもらいたくなりますねー
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/25(日) 23:25:19.83 ID:cCdbmlfp(1) AAS
既存ゲームのスクリプト見たいよね
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/26(月) 13:43:08.00 ID:esXm7RSX(1) AAS
steam版買ったらsteam起動しないとできないしクラウドと通信していますとか出たんだけど
データが流出する可能性ってある?
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/26(月) 14:53:53.13 ID:5NsIKzeS(1/2) AAS
今時のPCで2Dゲームの並列処理程度で止まることはまずない
多重にグラを仕込んでもよほど大きなサイズでもない限り余裕で動く
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/26(月) 15:31:10.14 ID:f2iD08wI(1) AAS
オフラインならともかくネットにあげてるブラウザプレイだと画像表示を2~3行連続させただけでロードが間に合わないとかで即落ちるけどなw
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/26(月) 15:55:00.15 ID:5NsIKzeS(2/2) AAS
それはPC側の問題とは違うだろw
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/26(月) 16:17:39.11 ID:/e/gWLPQ(1) AAS
その程度で落ちると言う処理してるのがそもそもブラウザプレイを想定してないよね
多少遅延やラグが発生しようが落とさずに処理進めろよ
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/28(水) 20:13:23.89 ID:3hEmqj1q(1) AAS
MZこれ以上なにをアプデするのか気になる
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