[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_30作目 (1002レス)
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313: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/15(月) 07:18:23.76 ID:otiyIynT(1) AAS
グラフィック系のアセット購入しようにもサンプル画像が無さすぎてマジやる気ねえんだなってのが伝わる
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/21(日) 23:33:00.81 ID:e+UCgiK3(1) AAS
ポケモンとかドラクエとかみたいにモンスター仲間にするのに憧れてる
ただ同じモンスター何体も仲間にできるシステムって実装するの難しそうだよね
315: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/21(日) 23:40:24.36 ID:KfKsmtnM(1) AAS
そういうプラグインあるんじゃないの
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/21(日) 23:41:50.01 ID:bVifelOL(1) AAS
好き事なジャンルだから手掛けたいとは思うが考えるだけで面倒くさいw特にキャラ間のバランス調整w
317: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/22(月) 00:49:12.37 ID:AJKhUQFq(1) AAS
銭湯終了時に仲間にするんじゃなく
どこかのNPCとして「あの時ぶったぎっていただいたスライムです」方式
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/22(月) 06:56:38.37 ID:p8pMGhIR(1) AAS
戦闘終了時仲間入りシステムのプラグインは既にある
パーティ編成や馬車システム等の他のプラグイン併用もほぼ必須だが

モンスターもレベル成長や装備可能だとバランス調整大変だよな
初期メガテン式の能力値固定・装備無しならまだしも
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/23(火) 02:56:05.30 ID:AHEjnQGF(1) AAS
仲間にするのは戦闘終了時にコモンイベントでどうとでもなるけど
全部が最後まで使えるようにするとバランス面倒よな
無限に成長できるけど雑魚はその分大変です みたいなのが安パイかな
参考にするなら初代テリワンかな?
320: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/23(火) 04:49:58.66 ID:ICWIBeFr(1) AAS
なんだい想定プレイ時間長そうなもん考えてるのいいじゃん
321: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/23(火) 08:47:30.43 ID:rIqwCwfR(1/2) AAS
仲間にいれるイベントはいいけど同じモンスター複数仲間にするにはそれだけデータベースの仲間で同じモンスター作らなあかん
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/23(火) 10:04:11.55 ID:msJK/wLu(1) AAS
え?
キャラは枠だけとってモンスターの種族を職業扱いにするだけやろ?
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/23(火) 10:21:25.46 ID:M8Whw6h5(1) AAS
ドラクエ5みたいにモンスター1種につき3体までとかの制限にするか、同種モンスターを制限なしで仲間にさせたいかでそこのやり方は変わってくるんじゃね?
324: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/23(火) 13:49:45.40 ID:rIqwCwfR(2/2) AAS
スラリン、スラキチ、スラボウを作るにはキャラ3枠必要やん
325
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/23(火) 14:57:03.78 ID:P3SerIKv(1) AAS
「モンスターを仲間にした数」の変数番目のキャラ(キャラ1)が仲間に

キャラ1の名前をスラリン、顔画像をスライム、職業をスライム、初期ステータスをプラスマイナス補正にそれぞれ変更

これだけで仲間キャラは枠だけ取ってればどんなモンスターにでも対応できるやろ
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/23(火) 14:57:12.79 ID:DyzFMk8t(1) AAS
そこは制作者の方針次第でいいでしょ
一体ずつコレクション出来ればいい人だっているし
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/24(水) 06:40:57.32 ID:4dAqNlSf(1) AAS
モンスターを仲間にすると言っても色々あるもんだよな
弱らせて捕まえて育成して技を覚えさせたり
対等な仲間としてPT組みながら肉を食わせて進化させたり
交渉して仲間に引き入れ人格無視した合体で能力継承させたり
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/24(水) 07:00:58.36 ID:gCScNAQ4(1) AAS
最後の一言が言いたいだけやろ
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/24(水) 07:43:37.47 ID:43fcuw7i(1) AAS
サキュバスとピクシーは必死に仲魔にするやろ
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/24(水) 09:07:30.63 ID:rESukSlx(1) AAS
サキュバスにクラスのあの娘の名前をつけるのは……えちちだなぁ!
331: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/24(水) 14:39:21.25 ID:HsqXXyg7(1/2) AAS
ネコマタやろ
332: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/24(水) 14:40:20.32 ID:HsqXXyg7(2/2) AAS
>>325
最大10匹しか仲間にできない、とかにしないと結局数百枠取るやん
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/24(水) 15:38:46.64 ID:4umOkJ+9(1) AAS
そういうのは大規模システム組まんといかんぞ
敵1体ごとに仲間1体ならそんなに難しくない
334
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/24(水) 20:53:11.27 ID:SwtdBVMK(1/2) AAS
そういうのはそもそもツクールのコンセプトに合ってないんだよな
ゲ製入門者向けなんだから、ツールの機能内で簡単に作れる範囲で作ろうよ
って方針がメインのソフトだろもともと
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/24(水) 21:13:41.72 ID:mrvWuGeU(1/2) AAS
データベースのアクターは実際に連れていく仲間の人数分だけ用意して、仲間にしたモンスターのパラメータは変数に入れた配列にpushで追加
パーティーに加えて連れていく時にはアクターの能力値を上書き。パーティーから外すときはデータを変数側に上書き、とかすると簡素化できるね。
イベントコマンドのスクリプトでもできると思う。
あとはレベルアップするなら能力値上昇は書き換えないとならないかな。ここはちょっと面倒かも。

>>334
まあ高度なことをやってはいけないってこともないし、使ってもいいじゃないか
336
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/24(水) 22:10:01.86 ID:SwtdBVMK(2/2) AAS
まあ他人に聞かずに自分でできるなら好きにすればいいけど
自分じゃできない奴がわざわざ聞きに来てる流れだろう
ツクールでやる意味がないことを、ツクスレで聞いてるのがな
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/24(水) 22:39:02.58 ID:IdSEFJTV(1) AAS
入門者しか相手にしてないならプラグインも作れないようにしてるだろ
プラグイン機構が付いてるってことはそういうことだ
2DRPGを作るなら、どんなレベルの人間にもツクールが一番相応しい
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