[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_30作目 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
228: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/28(木) 14:15:33.08 ID:yDGZSRh0(1) AAS
>>226
226(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/28(木) 14:01:49.90 ID:28AqeSZ6(1) AAS
完成はさせられないんだから意味ないけどな
お前と一緒にしないでもらえますか笑笑
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/29(金) 00:25:21.81 ID:KwP/dNww(1/2) AAS
画面比を16:9で意識して作ってる人いる? なんか注意点とかあるかな
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/29(金) 01:15:23.36 ID:zbWljQ75(1) AAS
俺はデフォ比率で作ってる
どうせフル画面で遊ぶやつなんていないし
231
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/29(金) 01:34:19.88 ID:8LeEBrHh(1/2) AAS
おれも4:3ですなあ
イース1&2みたいなARPGなら16:9の中に4:3の枠を作って、4:3のみ画面スクロール範囲、その外側にライフやインベントリ表示もいいなとは妄想したりするが
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/29(金) 06:44:45.98 ID:D5X4ajH2(1) AAS
俺は16:9
エロ同人でCGが画面いっぱいにほしいからだけど
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/29(金) 07:06:03.39 ID:i3u8T8le(1) AAS
自分は16:9(960:540)で作ってるが、1マス48ドット単位だと縦が狭く感じるかも
ジャスト2倍拡大でフルHDモニターにフィットするようにしたいのでそうしているが
ノートPCやスマホも含めて機種ごとに色々な解像度があるので自分の想定環境に合わせて決めればいいかと
234: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/29(金) 07:34:47.04 ID:ij23ymLk(1) AAS
960:540でやるなら1マス32の方が収まり良いように思う
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/29(金) 12:02:57.60 ID:KwP/dNww(2/2) AAS
いや俺も16:9で作ったことはないんだけど興味はあって手を出してみようかと思った段階なんだよね
ためしにテスト環境をそれっぽい比率にしたら悪くはなさそうで先人いれば話を聞いてみたかった

>>231
同人ゲーでもたまにこのスタイル見るけどいいなーと思う
HPMPの簡易表示、クエストの一言メモ、欲を言えばキャラの一喜一憂とか妄想だけはあるんだが
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/29(金) 13:22:50.74 ID:FXZIL+kl(1) AAS
人間は縦視点の移動には強いけど横視点の移動は弱いからね
横長の画面ですみっこに情報まとめられても便利のように見えても実際は視点の移動が面倒だから疲れるだけ
237: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/29(金) 16:22:52.16 ID:8LeEBrHh(2/2) AAS
4:3時代のRPGが移植されてアス比が16:9になるまでは良いが
意味もなくメッセージウィンドゥが横方向に間延びしてるの見ると…なんか違うなーって思うわ
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/29(金) 21:08:20.54 ID:duqvcdYO(1) AAS
DQでもそういうのじゃないのにな
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/29(金) 22:03:01.80 ID:LCDqxocx(1) AAS
今のドラクエって最新作でも5~10年前に売ってたゲームのエンジン買い取ってツクール感覚で作られてそうなイメージがある
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/30(土) 14:36:21.72 ID:O73M4j0f(1) AAS
自分の頭の中にあるシステムに使えそうなプラグインが見当たらない
JavaScriptを勉強するかウディタを使うか迷ってしまう
ゲーム作ってる人ほんとすごいよ
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/30(土) 15:27:28.48 ID:yFahgwny(1) AAS
そりゃ作る気無いのに探してる奴にくらべたら
ほとんどの人間は
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/30(土) 19:27:53.14 ID:9S09mU8n(1) AAS
凝ったもの作り込むより妥協して完成目指すほうがいいけどな
磨き上げるのは形を作ってからにしとき
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/02(火) 15:54:35.85 ID:S6LxAfnC(1) AAS
久しぶりにスレに来たらすっかり過疎ってしまっているのだ…やっぱりぼくがいないと駄目なのだ('ω'`)
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/02(火) 17:04:55.12 ID:Iu9a6cWa(1/2) AAS
話題ないからね
11日にwithが発売されたら少しは賑わうんじゃない?
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/02(火) 17:06:17.68 ID:UY6dlSUq(1) AAS
Switch限定のやつを出されて盛り上がるか?
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/02(火) 17:21:09.68 ID:Iu9a6cWa(2/2) AAS
ここってフリゲ制作者多そうだし盛り上がるんじゃない?(知らんけど)
武器とかスキルとかマップとかがアセット共有で簡単に手に入るからコピペハクスラが溢れたりするんかな?
ツクールには盛り上がってほしいけどハクスラ作るの好きな自分としてはちょっと複雑
247
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/02(火) 18:53:28.47 ID:RZQuydRv(1) AAS
ボイスのついたフリゲを作っている人はどうやって声優を雇ってるんだろう?
おばけさんの作品とかトラウマトラウムとかネタバレが激しすぎるRPGとか
248: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/02(火) 18:59:44.97 ID:/D4HUTOp(1) AAS
それは人それぞれでしょ

そもそも製作者のバックグラウンド自体は人それぞれで
何のつてもない学生もいれば、つてだらけの大金持ちもいる
中には自身で100種の声色を操る猛者もいるかもね
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/02(火) 19:03:48.31 ID:m87t/EVB(1) AAS
ふつうに仕事募集してるネット声優もいるし
金かコネがあればどうにでもなる
250
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/02(火) 19:21:36.25 ID:J72qVVkM(1/2) AAS
どのみちフリゲの声優wって聞いてるとなんか背中がゾワゾワするんだよな
なんでだろ収録環境のせいかな
251: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/02(火) 20:47:29.85 ID:CNEsSiUu(1) AAS
同人ゲーメインのネット声優の登録サイトなんてのもあるし
根気良く探せば良い声を見つけられるかもしれんね
252
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/02(火) 21:08:32.37 ID:orGpbqsi(1) AAS
>>250
演技が不自然かつ過剰で聞く方が「普通の話し言葉」として認識できなくて違和感が出るせいだと思う
プロとして通用している人はそういうのがない
上手い声優と下手な声優の違いはそこだと思う
1-
あと 750 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.011s