[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_30作目 (1002レス)
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217: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/27(水) 23:12:28.05 ID:+PuADMAX(1) AAS
労力に見合う売上とか言うなら素直にバイトなり仕事なりした方が良いのでは
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/28(木) 00:15:17.15 ID:UUcqUwOk(1) AAS
やり始めの絶望感すごいよね
完成見えてくると頑張れるんだけど
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/28(木) 00:24:40.87 ID:6Ri+qTTR(1) AAS
むしろやり始めはやる気に満ちてるだろ
中だるみが一番やばい
220: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/28(木) 00:46:00.00 ID:TJC0ah5E(1) AAS
金が目当てで同人ゲー作るのは無理すぎる
短編エロゲでもないと無理だろ
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/28(木) 00:52:41.32 ID://k4Qds6(1) AAS
あれらはゲーム部分はほぼ規定アセットみたいな枠をコピペして
組織的に量産してるように見えるけどな
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/28(木) 01:14:39.67 ID:avd06mBZ(1) AAS
AI絵ぶちこんでサンプルマップで適当におつかいやらせるだけでいいからな
売れてるサークルのゲーム丸ごとコピーして絵全部と若干テキスト変えるって手法もあるらしいが
ツクールではなくなるが同人ゲーだと労力と金のコスパ良いのはノベルゲーじゃないかと思うわ
ゲーム性なんて誰も求めてないしAI絵大量に入れればとりあえず豪華にできる
ストーリーもChatGPTに補助してもらえば文体とか展開とか結構なんとかなる
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/28(木) 01:41:23.68 ID:gW0B1LY+(1) AAS
ソシャゲだって放置して経験値稼いで同じキャラ集めて重ねて強化してキャラ属性の塔をのぼるだけとか会社は違うのに内容は全部一緒だからな
224: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/28(木) 03:41:46.36 ID:Gh3Oml07(1) AAS
プロの絵描きだけど華々しくないし大した仕事もないんで自前でゲーム作ろうって人がいるよ
ずっと描いてばかりだと飽きが来るから手慰みのような感じで手を出しちゃう
凝った仕様でもなければハードル低いのもツクールの良さだね
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/28(木) 13:59:46.93 ID:9g+y/38d(1/2) AAS
誰でもRPGを作れるというのが大きいよね
226(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/28(木) 14:01:49.90 ID:28AqeSZ6(1) AAS
完成はさせられないんだから意味ないけどな
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/28(木) 14:12:59.49 ID:9g+y/38d(2/2) AAS
捻くれてるな〜w
228: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/28(木) 14:15:33.08 ID:yDGZSRh0(1) AAS
>>226
お前と一緒にしないでもらえますか笑笑
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/29(金) 00:25:21.81 ID:KwP/dNww(1/2) AAS
画面比を16:9で意識して作ってる人いる? なんか注意点とかあるかな
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/29(金) 01:15:23.36 ID:zbWljQ75(1) AAS
俺はデフォ比率で作ってる
どうせフル画面で遊ぶやつなんていないし
231(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/29(金) 01:34:19.88 ID:8LeEBrHh(1/2) AAS
おれも4:3ですなあ
イース1&2みたいなARPGなら16:9の中に4:3の枠を作って、4:3のみ画面スクロール範囲、その外側にライフやインベントリ表示もいいなとは妄想したりするが
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/29(金) 06:44:45.98 ID:D5X4ajH2(1) AAS
俺は16:9
エロ同人でCGが画面いっぱいにほしいからだけど
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/29(金) 07:06:03.39 ID:i3u8T8le(1) AAS
自分は16:9(960:540)で作ってるが、1マス48ドット単位だと縦が狭く感じるかも
ジャスト2倍拡大でフルHDモニターにフィットするようにしたいのでそうしているが
ノートPCやスマホも含めて機種ごとに色々な解像度があるので自分の想定環境に合わせて決めればいいかと
234: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/29(金) 07:34:47.04 ID:ij23ymLk(1) AAS
960:540でやるなら1マス32の方が収まり良いように思う
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/29(金) 12:02:57.60 ID:KwP/dNww(2/2) AAS
いや俺も16:9で作ったことはないんだけど興味はあって手を出してみようかと思った段階なんだよね
ためしにテスト環境をそれっぽい比率にしたら悪くはなさそうで先人いれば話を聞いてみたかった
>>231
同人ゲーでもたまにこのスタイル見るけどいいなーと思う
HPMPの簡易表示、クエストの一言メモ、欲を言えばキャラの一喜一憂とか妄想だけはあるんだが
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/29(金) 13:22:50.74 ID:FXZIL+kl(1) AAS
人間は縦視点の移動には強いけど横視点の移動は弱いからね
横長の画面ですみっこに情報まとめられても便利のように見えても実際は視点の移動が面倒だから疲れるだけ
237: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/29(金) 16:22:52.16 ID:8LeEBrHh(2/2) AAS
4:3時代のRPGが移植されてアス比が16:9になるまでは良いが
意味もなくメッセージウィンドゥが横方向に間延びしてるの見ると…なんか違うなーって思うわ
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/29(金) 21:08:20.54 ID:duqvcdYO(1) AAS
DQでもそういうのじゃないのにな
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/29(金) 22:03:01.80 ID:LCDqxocx(1) AAS
今のドラクエって最新作でも5~10年前に売ってたゲームのエンジン買い取ってツクール感覚で作られてそうなイメージがある
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/30(土) 14:36:21.72 ID:O73M4j0f(1) AAS
自分の頭の中にあるシステムに使えそうなプラグインが見当たらない
JavaScriptを勉強するかウディタを使うか迷ってしまう
ゲーム作ってる人ほんとすごいよ
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/30(土) 15:27:28.48 ID:yFahgwny(1) AAS
そりゃ作る気無いのに探してる奴にくらべたら
ほとんどの人間は
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