[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_30作目 (1002レス)
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206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/26(火) 20:52:00.33 ID:FWPdNjo+(2/2) AAS
草
207: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/26(火) 21:14:50.57 ID:JG0O9I0B(1) AAS
相手は日本語の文字列なんかどうでもよくて内容に関しての話してるんだから
そんな言い換えしても「ならOK!」とはならねーと思うんだけどなぁ
そもそもロリータって言葉自体言い換えだろ
208(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/27(水) 18:57:20.64 ID:44HFd7TL(1/3) AAS
カード会社が内容の話してたらさすがに笑うわ
買った作品がお気に召さないならレビューにそう書けよw
209(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/27(水) 19:28:49.98 ID:tOCvvJnM(1) AAS
>>208
なんでそんな頭悪いん?病気?
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/27(水) 19:29:38.93 ID:sNroH4FC(1) AAS
そうはならんやろ
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/27(水) 20:04:54.47 ID:44HFd7TL(2/3) AAS
>>209
内容を知っている=中身を見てる
たかが決済会社が取引先の売り物を、それも先方で一度審査通ったものを再度チェックするとか無礼すぎて面白い
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/27(水) 20:54:20.78 ID:NWyCy0JX(1) AAS
内容がダメというのは建前で実質的にはただの言葉狩り
そうしてやってます感を出して済ませてるから言い換えが通用するんじゃね
他国のルールにもっと踏み込んで来れるってんなら来てみろよ
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/27(水) 21:09:45.08 ID:44HFd7TL(3/3) AAS
企業名伏せてる時点でわかりやすいプロレスだよな
DL側が圧にビビって名前伏せてます〜が演出ならDLは相当ケンカ慣れしてる
なんにせよトンチを潰すか黙るかで相手の本気度は分かるだろう
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/27(水) 21:15:04.08 ID:j0G4cd5z(1) AAS
何にしてもここで続ける話じゃねーよエロ板でも行ってこいボケども
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/27(水) 22:10:20.94 ID:65pKsqsa(1) AAS
だってお前のゲームはエロがないと売れないやん
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/27(水) 23:06:28.09 ID:KOkL4uJK(1) AAS
久しぶりにゲーム作り始めたが1週間目でもうきつくなってきた
残りのタスク考えるとめまいがしてくる
それに見合う売上もらえるかという確率考えるとかなり怪しい
100万まず前金でくれよ
217: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/27(水) 23:12:28.05 ID:+PuADMAX(1) AAS
労力に見合う売上とか言うなら素直にバイトなり仕事なりした方が良いのでは
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/28(木) 00:15:17.15 ID:UUcqUwOk(1) AAS
やり始めの絶望感すごいよね
完成見えてくると頑張れるんだけど
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/28(木) 00:24:40.87 ID:6Ri+qTTR(1) AAS
むしろやり始めはやる気に満ちてるだろ
中だるみが一番やばい
220: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/28(木) 00:46:00.00 ID:TJC0ah5E(1) AAS
金が目当てで同人ゲー作るのは無理すぎる
短編エロゲでもないと無理だろ
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/28(木) 00:52:41.32 ID://k4Qds6(1) AAS
あれらはゲーム部分はほぼ規定アセットみたいな枠をコピペして
組織的に量産してるように見えるけどな
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/28(木) 01:14:39.67 ID:avd06mBZ(1) AAS
AI絵ぶちこんでサンプルマップで適当におつかいやらせるだけでいいからな
売れてるサークルのゲーム丸ごとコピーして絵全部と若干テキスト変えるって手法もあるらしいが
ツクールではなくなるが同人ゲーだと労力と金のコスパ良いのはノベルゲーじゃないかと思うわ
ゲーム性なんて誰も求めてないしAI絵大量に入れればとりあえず豪華にできる
ストーリーもChatGPTに補助してもらえば文体とか展開とか結構なんとかなる
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/28(木) 01:41:23.68 ID:gW0B1LY+(1) AAS
ソシャゲだって放置して経験値稼いで同じキャラ集めて重ねて強化してキャラ属性の塔をのぼるだけとか会社は違うのに内容は全部一緒だからな
224: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/28(木) 03:41:46.36 ID:Gh3Oml07(1) AAS
プロの絵描きだけど華々しくないし大した仕事もないんで自前でゲーム作ろうって人がいるよ
ずっと描いてばかりだと飽きが来るから手慰みのような感じで手を出しちゃう
凝った仕様でもなければハードル低いのもツクールの良さだね
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/28(木) 13:59:46.93 ID:9g+y/38d(1/2) AAS
誰でもRPGを作れるというのが大きいよね
226(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/28(木) 14:01:49.90 ID:28AqeSZ6(1) AAS
完成はさせられないんだから意味ないけどな
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/28(木) 14:12:59.49 ID:9g+y/38d(2/2) AAS
捻くれてるな〜w
228: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/28(木) 14:15:33.08 ID:yDGZSRh0(1) AAS
>>226
お前と一緒にしないでもらえますか笑笑
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/29(金) 00:25:21.81 ID:KwP/dNww(1/2) AAS
画面比を16:9で意識して作ってる人いる? なんか注意点とかあるかな
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/29(金) 01:15:23.36 ID:zbWljQ75(1) AAS
俺はデフォ比率で作ってる
どうせフル画面で遊ぶやつなんていないし
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