[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_30作目 (1002レス)
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164: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/26(火) 01:12:12.17 ID:Tnr3kZUN(1/3) AAS
まあ100円でも取ればクソみたいな感想は減るらしいが
ちゃんと作られてればそんなに変な感想はこねーけどな
ザワークラウトが嫌われてるけど結構まともにダメ出ししてるからいいと思うけどね
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/26(火) 01:16:18.49 ID:ajrlOTej(1/2) AAS
>>160160(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/25(月) 23:12:54.62 ID:/NSHWyT7(1) AAS
エロ入れるならちゃんと盛り込んで500円〜800円ぐらいで出したほうがいいよ
安すぎるのも不安になる
たしかに100円など安すぎる価格も不安になる
エロの量が極端に少ないとか質が低いんだろうなと思ってかえって買わないだろうな
粗製乱造は印象よくないからきちんと作りこんで発売した方が良いと思う
166(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/26(火) 02:21:49.09 ID:ZdeH0R1c(1/2) AAS
単純にDLsiteで売ったという経験が欲しいんだよね
値段にこだわりはないってのを110円って言ったと思ってください
フリゲとして完成させても500プレイってとこだろうし
それなら爆死でも売ったノウハウがほしくない?
エッチなシーン描くモチベにもなるしさ
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/26(火) 02:41:41.19 ID:ZdeH0R1c(2/2) AAS
ごめん私物化し過ぎた気がする
ROMります みんな本当にありがとう
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/26(火) 03:17:09.48 ID:aes6DzSq(1/4) AAS
ツクラーのためにスレだし、最初に意見が欲しいと伝えた上でブツの披露までしてるしそこは別に
ただまあ、出品することの経験が他の人も言ってるような懸念を脇に置いてまでやるようなことにはやっぱり思えないけどな
フリーと何が違うって手続きくらいじゃないの? 反応は(あれば)どっちでも得られるし
169(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/26(火) 06:09:22.11 ID:a8PIlu78(1) AAS
最初だったら0円のフリー版と有料の応援価格版の2種類準備すればいいかも
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/26(火) 07:09:48.85 ID:S8iEbC6U(1) AAS
昔はベクターや窓の社でレビューされたら作品に箔ついたけど
最近はなんつーかそういう評価の指標あんの?
DL数とか売り上げくらいしかないん?
171: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/26(火) 09:27:55.27 ID:eqOfGaR/(1/4) AAS
>>166
自分がやりたいと思ってる事をするべきだと思うよ
答えはもう決まっていて後押しが欲しいだけなのかもしれんけどさ
成功しようが失敗しようが経験値にはなるので俺はフリゲじゃない方の選択肢を推すよ
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/26(火) 09:31:59.28 ID:4OhW22oN(2/7) AAS
俺もはっきし言ってやるけど
最初に作った作品は開発に1年掛けても500本しか売れなかったから
逆に3ヶ月で作ったのが1000本売れたこともある
売れるかどうかなんて分からんよ
ただまだブラッシュアップ出来る部分はありそうだから、もう少し我慢してもいいと思うよ
173(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/26(火) 09:33:29.94 ID:hQwZpWzY(1) AAS
魔法の言葉「サークル立ち上げ記念」
これを使えばどんな作品でも100円で販売可能だ
次回作を通常価格にすればよい
174: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/26(火) 09:37:54.57 ID:Tnr3kZUN(2/3) AAS
売るくらい誰でもできるが
売れるかどうかが問題だからなあ
175: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/26(火) 09:38:43.14 ID:Tnr3kZUN(3/3) AAS
>>173
つまい毎回サークル名を変えればいいわけだな
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/26(火) 10:43:19.52 ID:8VrNkkfD(1/2) AAS
>>169
応援とかお布施とかいないんだよ!
絶対いない!!!
立証されてるんだよ・・・!!!!
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/26(火) 10:48:36.11 ID:4OhW22oN(3/7) AAS
応援もお布施も「持ってる奴」にしか来ない
まずは有名になることの方が優先
そのためには時間と金と努力が要る
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/26(火) 11:09:28.42 ID:8VrNkkfD(2/2) AAS
じゃあどうしたらいいの?
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/26(火) 11:35:00.13 ID:tJIMV0Vr(1/3) AAS
ゲーム製作を捨てて絵の練習ですね……
日本には有名絵師は無数にいても有名ゲーム製作者なんていないからね
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/26(火) 11:53:36.07 ID:lNWWyNUI(1) AAS
ゲームは規模が大きくなるほど複数人で制作するからでは・・・
まあそれはそうとして手描きにこだわるなら絵の練習に専念したほうがいいっていうのには同意
181: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/26(火) 13:05:39.72 ID:eqOfGaR/(2/4) AAS
絵じゃなくて漫画の話になるけど「鳥山明の○作劇場」には描き方の精神を教わった気がしたな
マンガ絵ばかりじゃなくアイドル写真集とかのリアル被写体を見て模写したりも勉強になるのでオススメ
182(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/26(火) 13:07:08.49 ID:aes6DzSq(2/4) AAS
絵の話はいつもの煽りキチガイでーす
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/26(火) 13:09:50.39 ID:4OhW22oN(4/7) AAS
正直このゲームは
ストーリーシーンが垢抜けて無い所と
クラフト、素材集めがもう少し洗練させるのと
戦闘がもう少しデフォから離れた感じになって
最後にグラを差し替えれば
適切な広告をすれば全年齢でも数百は売れると思う
そこを自分の絵でやりたいってなら
今はゲーム作るよりも絵を練習した方が良い
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/26(火) 13:59:22.34 ID:Cp55lCxq(1) AAS
>>182
このゲーム売りたいなら絵をなんとかするべきっていうのは言わないだけで共通の認識だと思うぞ
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/26(火) 14:26:05.78 ID:aes6DzSq(3/4) AAS
絵の話はいつもの煽りキチガイでーす (2回目
186(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/26(火) 15:20:42.30 ID:eSA6DP50(1) AAS
いつから絵の話が駄目になったんだ?と思ったら向こうのスレが雑魚キラーに占領されてるから例のAIキチガイがこっちに来たのか
自分が言われてることをオウム返しするしか出来ないってホント残念なやつだね
187: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/26(火) 15:34:04.55 ID:Gu7jyTfA(1/3) AAS
今から絵の勉強とか始めても、それが売りになるレベルのモノになるのに数年かかるだろうし
とりあえず今のゲーム完成させて出した方が良いと思うけどね
売るために見栄えを良くしたいなら今は素材や外注すれば良いんだし
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/26(火) 15:37:39.76 ID:4OhW22oN(5/7) AAS
自作でいいって本人が言ってるんだから
そこにいや素材を使えと口出しする権利はない
俺はレビューとして、敵グラは難があるよと言うだけよ
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