[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_30作目 (1002レス)
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130(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/24(日) 20:32:52.95 ID:/sGv2NpI(3/3) AAS
>>129dlsiteで一番低いのでも3000、高いのは1万超えてるからな
エロ含んでるから純粋なゲームとしての評価ではないけど
あとこういうのは凄いですね~面白いですね~ってやっても何も意味ないんだよ
悪い部分指摘してナンボなんだよ
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/24(日) 21:09:32.94 ID:gDXtFOjR(5/5) AAS
>>127127(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/24(日) 19:45:23.90 ID:8v+ydQPN(4/5) AAS
とりあえず第1階層を探索して戻ってきたところ
めっちゃいいじゃん。雰囲気も「女の子2人のスローライフ的」な感じがよく出てる。
敵の絵は自作かな?作品の雰囲気とよく合ってると思う。先に進みたいと思える作品だよ。
シンボルエンカウントと危険度でのエンカウント両方あるのはいいアイデア。
探索と戦闘を両立できてる。
で、幾つか気になった点について
・誤字:折版→折半
・家で最初に作業台を調べるとシアのセリフもあるけど、シアは2階にいるのでちょっと混乱した。
・ポーションがMP回復だけど、一般的なイメージだとHP回復なので、少し戸惑うかも。
・ゴールドの使い道はあるのかどうか。ないなら削ってしまうのもいいかも。
使い道があるなら生成物を売却する仕組みがいるかな。戦闘でしか手に入らないし。
この先、行商人が来て~ていうイベントがあるならいいと思う。
・制作の難易度は上がるけど、錬金作業のUIが良くなればさらに良い。今の選択肢方式でも十分だけど、
せっかくたくさんの生成物があるので、より良いUIなら錬金作業が更に楽しくなる
自由にウィンドウを表示できるプラグインを使って、持ってる素材一覧をウィンドウで表示するだけでもぐっと良くなると思う。
取り急ぎこんなところ。最初に言った通りいい作品なので、がんばって!
にほぼ同意見、最初のボスまで戦って帰還した第一印象はとても良い
良い点
・素材採集と戦闘のテンポがサクサク
・エンカウント2種あることでシンボル回避による単調な採集ゲーにさせない工夫
・キャラの掛け合いが楽しい
自分なら手を入れたい部分
・装備ドロップの頻度と種類が多くて装備見直しがやや手間に感じる、 すぐ強くなるのは楽しいのでそこは維持
・台詞が説明的に感じるところがいくつか
・最初のボス倒した時点で強制的に帰還して一区切り、この先を期待させるイベントを何か挟むとモチベが上がる
・錬金関係は同意見
全然ダメってことはない、思った以上に良く出来てたよ
132: 127 [sage] 2024/03/24(日) 21:16:02.98 ID:8v+ydQPN(5/5) AAS
続き。6階層まで行って戻ってきたところ
素材の集めやすさについて
・鉄鉱石の手に入る数が少ない。帰還の鐘を作るのに必須の素材なのに、1回の探索で手に入るのが数個
爆弾を作って戦闘に使おうにも、そもそも鉄鉱石がない
爆弾がないので魔法と直接攻撃で戦うスタイルになっちゃって、せっかくの錬金術が活かせてない感じ
錬金術を前に押し出すなら、爆弾を簡単に作れるようにして、かつ、初級~中級~上級爆弾とクラス分けするのがいいかも
錬金術の生成物で戦うスタイルにすると、プレイヤーが素材を集める動機も強くなる
錬金術じゃなく魔法と装備で戦うことを軸にしたいなら必要ないけど、せっかく錬金術が作品のキモなので活かした方がいいんじゃないか
・ポーションと上級ポーションの区別化
上級ポーションは全回復だけど、必要な素材が手に入りやすくたくさん作れるせいでポーションの位置づけが微妙になってる。
あと、ポーションも数はつくれるので大量に持ってって使うってのもいいけど、それだとポーションがぶ飲みになっちゃうw
いっそのこと、なんかの「錠剤」とか「アメ」とか、数を使っても違和感のないものにするのも一案
不具合?
お供えした後「残り:個」が表示されるけど、数字が表示されてない
133: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/24(日) 21:23:02.57 ID:rm1AchaE(1) AAS
ここってplicyのアドレスも貼れないんか?
134(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/24(日) 21:49:04.20 ID:oPBs57JD(9/9) AAS
みんな貴重な意見ありがとう!!
長くなるから割愛するけど意見踏まえて改善してみます
とりあえず必要素材とアイテムの見直し
あと危険度の緩和か得になる要素(経験値多い等)を考えてみる
UIは良くしたいけど 頑張ってあの出来だから今回はこのままかな~
悪いとこはバンバン指摘してくれる方が嬉しいです>>128128(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/24(日) 20:15:04.39 ID:/sGv2NpI(2/3) AAS
まず第一に全滅で帰還する仕組みは絶対やめたほうがいい
こういうフリゲって全滅した瞬間にもういいやってゲームやめる人間かなり多いからね
シビアな戦闘バランスにするにしてもゲームシステムに慣れて面白いと思いはじめた段階になってからがいいよ
あと気になったのは危険度システム
シンボルエンカウントなのになんでランダムエンカウントみたいに戦闘しなくちゃいけないんだ?って思った
今のままなら全く面白さに繋がってないからなくしたほうがいい
これを活かすなら上昇するペースをかなり下げて世界樹の迷宮のFOEとかペルソナの刈り取る者みたいに強敵だけどレアドロップする敵と遭遇するようにしたらどうかな?
とにかくまずはゲームバランスを見直したほうがいいよ
ありがとう
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/24(日) 22:23:02.97 ID:K3yJ+kXd(1) AAS
プリシーみたいなマイナーサイトのURLもはれないとか過去にお子さまが宣伝スパムしまくったとか前科があるんだろうか
136: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/24(日) 23:12:17.51 ID:z9sroTJ9(1) AAS
自作のツクールタイトルを公開してる人に対して「スゲー」とか普通に思うんだけど
いざ実際にプレイしてみようとか思うまでに至らないのは何故だろうな
>>130
悪意からではなく純粋に改善案として悪い箇所を述べてくれる人がいるとしたら信者より重要だよな
137(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/24(日) 23:13:04.44 ID:kY2a5DTz(1) AAS
この主人公の顔ってどこかで見た気がするけどなんかの素材なの?
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/25(月) 00:49:44.91 ID:5yKYMmQv(1) AAS
>>137
自分もどっかで見た顔だなと思った
139(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/25(月) 02:37:14.56 ID:rssN9xtN(1/3) AAS
>>134
モンスターの名前ついたドロップアイテムって性能いろいろあるけど全部登録してんの?
ツクールってランダム生成できないよね?
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/25(月) 03:29:43.02 ID:Wz2XV1zy(1) AAS
レビューしようと思ったけどマジで面白そうなのでやめた
完成したら一プレイヤーとして遊ぶ
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/25(月) 03:57:34.83 ID:PqWdTbNP(1) AAS
ついに雑魚キラー先生がゲーム完成させたのか
かっこいいっス!!
142: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/25(月) 07:51:31.44 ID:C1xUvmfS(1/4) AAS
手書きより素直に素材使ったほうが良くない?
できが良いなら見た目で嫌遠されたらもったいなくね
143: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/25(月) 14:29:38.51 ID:/KQPLxw9(1) AAS
素材うんぬん言ってるから画像の話だろうけど、それ「手書き」じゃなくて「手描き」じゃね
144: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/25(月) 14:35:53.55 ID:C1xUvmfS(2/4) AAS
なんでもいいだろ
言語学者なのかよ
145: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/25(月) 14:42:29.31 ID:rjjl6lQU(1) AAS
嫌遠は敬遠なのか嫌厭なのかどっちのつもりで書いたんだろ
146(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/25(月) 15:17:19.75 ID:LrBB5kZU(1/2) AAS
>>139
MVにはDreamX_RandomPrefixesSuffixesって言うランダムエンチャント用のプラグインがあってそれ使ってる
手書きなのは自分の都合
より良い素材を探して時間が溶けてくからエタる
自分で描いたら妥協するしかないから制作が進むってだけ 1度作れば次も使えるし
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/25(月) 15:46:45.71 ID:LrBB5kZU(2/2) AAS
意外と好評で嬉しいけど自分じゃ>>105105(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/24(日) 03:54:18.59 ID:oPBs57JD(1/9) AAS
なるへそ きっとこのスレの誰かがアドバイスくれると信じてるわ
迷走中だから具体的なら悪口でも有難い
多分想像以上に角が無いというか 特徴のないなんとも言えない出来なのよ
今日ベータ版まとめてみます DL形式よりウェブでプレイできる方がお手軽でいいよね
だと思ってるから
ガツンと言ってくれるとありがたい
個人的にはボリュームが気になってる
ダンジョン20階でプレイ時間1~2時間って思ってるんだけど短いかなーと
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/25(月) 16:16:46.70 ID:rssN9xtN(2/3) AAS
>>146
そのプラグインは知らなかった、ちょうどランダム系のハクスラを思案してたから助かったありがとう
評価するのはいいんだけどこれ販売目指してるの?
値段つけるか(いくらにするのか)、フリーのままでいいのかでアドバイスする側の要求度も変わってくると思うんだが
149: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/25(月) 16:43:02.45 ID:C1xUvmfS(3/4) AAS
>「嫌遠」の読み方は?
嫌いなものが目前に現れると、人間はそれを遠ざけようとする。 これを「嫌遠(けんえん)の法則」という
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/25(月) 18:16:06.75 ID:MJrZ9f40(1) AAS
>>146
手描きなのにあの既視感はなんなんだろう
以前にどこかで公開したことある?
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/25(月) 18:20:39.44 ID:EHcvc0Dz(1/2) AAS
前にこの板で見たな
続けるなら独自スレ立てるべきだろう
152(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/25(月) 20:01:57.50 ID:eq2zpoS0(1) AAS
すまん スレに負担かけたな
とりあえずこのままばーっと完成させるわ
エロつけて110円で売ろうかと
本命作る前にdlsiteで売ってみたくてさ
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/25(月) 20:34:11.21 ID:EHcvc0Dz(2/2) AAS
習作、趣味までの段階なら、どんなんでも完成さえすればいいけど
商売だとすると、今のままだと独自性や市場への売りが皆無だろう
この手のハクスラは溢れてるしな
本命でそこを出せるん?
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/25(月) 20:42:17.62 ID:b7Guldsq(1) AAS
わざわざ他人に100円払ってまで薄っぺらいゲームやるくらいならFANZAのフリゲにすら高クオリティのエロゲーあるしなあ
金とってる時点でスルー対象やわ
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