[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_30作目 (1002レス)
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112(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/24(日) 16:04:14.16 ID:gDXtFOjR(2/5) AAS
ベータ版だからどこまで見せるかわからんけどRPGだと仮定して、
・凝った演出のバトルにしたい
・訴えかけられるシナリオやイベントを作りたい
・主人公を生き生きと冒険させたい
・仲間との関係性を大事にしたい
等々
単純設定が「勇者が魔王を倒す物語」だとしても、「視点は勇者側か魔王側か」「勇者や魔物の勇敢さや残虐性をアピールしたいのか」
「シリアスorコメディのどちらに寄せたいのか、あるいは他の方向性か」みたいにいろいろあるわけよ
例えばコメディ路線の作品をシリアスとして物足りないとか言われても困るわけだし、コメディ路線で作ってるけどシリアスのほうが向いてそうなら評価側も言い方を考えられる
シリアスかコメディの違いはスキル名や武器防具の名称やエフェクト演出でも表現できる
あまり方向性とか考えてなくてもそれはそれで伝えるべき情報になる、つまりどこを目指せばいいのか的な話
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/24(日) 16:06:47.96 ID:gDXtFOjR(3/5) AAS
>>111いい加減にしろ、スレ跨いで反応してるお前みたいな奴がいるからキチが面白がって煽るんだろが
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/24(日) 16:57:09.43 ID:oPBs57JD(3/9) AAS
>>112
そんなに考えるものなのか…
お手軽に作れるゲームを目指して色々組み合わせたからなぁ
しいて言うなら女の子2人のスローライフ的な?
武器防具も分かりやすさ優先でほぼ記号 全然だめだな
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/24(日) 17:25:46.06 ID:gDXtFOjR(4/5) AAS
いやダメってことはない
あくまでも方向性の例を挙げただけであってどこか一部でもプレイヤーに刺されば成立するのが同人ゲーの良いところ
極端な話、アドバイスする側、される側のどちらも「全然ダメ」の一言で済ませたら何の意味も進展もないじゃん?
自分がやりたいこと、自分でも不満に思ってることがあるならそこを訴えれば良い
すでにわかりやすさ優先、ヒロイン二人のスローライフ、と二つ出てるからそれでおkだよ
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/24(日) 17:59:58.74 ID:oPBs57JD(4/9) AAS
なんか自分の考えのなさを痛感したから
さっさとアップします
そこも含めてお手柔らかによろしくです
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/24(日) 18:40:02.38 ID:hlboRxAH(1) AAS
体験版作ってから本編作り始めるとかしてそうな
そもそも根本的に勘違いしていそうな雰囲気
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/24(日) 18:42:04.12 ID:8v+ydQPN(2/5) AAS
難しく考えなくてよくて、アドバイスとかするにあたって作者が欲しがってるアドバイスを返したいから、
「こんな感じがいーかなー」って考えてることを文字に起こし教えてねって話だよ
119(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/24(日) 18:45:36.33 ID:oPBs57JD(5/9) AAS
URL貼れない悲しみ
完成してから機能制限したのが体験版なのかもだけど
完成してなくてどうすれば良いかアドバイスを貰いたいから体験版をアゲようかと
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/24(日) 18:46:26.04 ID:JihlYz6q(1/2) AAS
>>119
どこのサイトにどのタイトルで上げたか言え
できる限り優しくレビューする
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/24(日) 18:52:20.67 ID:oPBs57JD(6/9) AAS
プリシーにフレンド公開で設定したから
ちょっと設定変えます
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/24(日) 18:54:56.21 ID:oPBs57JD(7/9) AAS
ゲーム説明にこのスレの名前とURL入れても問題ないかな?
経緯と未完成ですよって説明入れときたい
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/24(日) 19:06:38.92 ID:qgWtlREI(1) AAS
ちょっとクドい
貼るならさっさと貼ったほうがいいよ
124(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/24(日) 19:11:23.39 ID:oPBs57JD(8/9) AAS
すまん緊張してヘタレてた
plicyで ダンジョン掃除 で調べてください
タイトルは [注意:未完成]ダンジョン掃除 です
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/24(日) 19:16:22.52 ID:8v+ydQPN(3/5) AAS
みつけた。今やってる。
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/24(日) 19:26:57.40 ID:JihlYz6q(2/2) AAS
>>124
とりあえずスマホでやってみたらクッソ大作でビビった
システムは少し面倒そうだけど面白そう
良い感じのハクスラだと思う
後でパソコンでちゃんと遊んで本格的にレビューする
127(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/24(日) 19:45:23.90 ID:8v+ydQPN(4/5) AAS
とりあえず第1階層を探索して戻ってきたところ
めっちゃいいじゃん。雰囲気も「女の子2人のスローライフ的」な感じがよく出てる。
敵の絵は自作かな?作品の雰囲気とよく合ってると思う。先に進みたいと思える作品だよ。
シンボルエンカウントと危険度でのエンカウント両方あるのはいいアイデア。
探索と戦闘を両立できてる。
で、幾つか気になった点について
・誤字:折版→折半
・家で最初に作業台を調べるとシアのセリフもあるけど、シアは2階にいるのでちょっと混乱した。
・ポーションがMP回復だけど、一般的なイメージだとHP回復なので、少し戸惑うかも。
・ゴールドの使い道はあるのかどうか。ないなら削ってしまうのもいいかも。
使い道があるなら生成物を売却する仕組みがいるかな。戦闘でしか手に入らないし。
この先、行商人が来て~ていうイベントがあるならいいと思う。
・制作の難易度は上がるけど、錬金作業のUIが良くなればさらに良い。今の選択肢方式でも十分だけど、
せっかくたくさんの生成物があるので、より良いUIなら錬金作業が更に楽しくなる
自由にウィンドウを表示できるプラグインを使って、持ってる素材一覧をウィンドウで表示するだけでもぐっと良くなると思う。
取り急ぎこんなところ。最初に言った通りいい作品なので、がんばって!
128(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/24(日) 20:15:04.39 ID:/sGv2NpI(2/3) AAS
まず第一に全滅で帰還する仕組みは絶対やめたほうがいい
こういうフリゲって全滅した瞬間にもういいやってゲームやめる人間かなり多いからね
シビアな戦闘バランスにするにしてもゲームシステムに慣れて面白いと思いはじめた段階になってからがいいよ
あと気になったのは危険度システム
シンボルエンカウントなのになんでランダムエンカウントみたいに戦闘しなくちゃいけないんだ?って思った
今のままなら全く面白さに繋がってないからなくしたほうがいい
これを活かすなら上昇するペースをかなり下げて世界樹の迷宮のFOEとかペルソナの刈り取る者みたいに強敵だけどレアドロップする敵と遭遇するようにしたらどうかな?
とにかくまずはゲームバランスを見直したほうがいいよ
129(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/24(日) 20:24:12.74 ID:uNr5HWFN(1) AAS
尾前も素人のくせに偉そうにレビューしやがって
130(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/24(日) 20:32:52.95 ID:/sGv2NpI(3/3) AAS
>>129
dlsiteで一番低いのでも3000、高いのは1万超えてるからな
エロ含んでるから純粋なゲームとしての評価ではないけど
あとこういうのは凄いですね~面白いですね~ってやっても何も意味ないんだよ
悪い部分指摘してナンボなんだよ
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/24(日) 21:09:32.94 ID:gDXtFOjR(5/5) AAS
>>127にほぼ同意見、最初のボスまで戦って帰還した第一印象はとても良い
良い点
・素材採集と戦闘のテンポがサクサク
・エンカウント2種あることでシンボル回避による単調な採集ゲーにさせない工夫
・キャラの掛け合いが楽しい
自分なら手を入れたい部分
・装備ドロップの頻度と種類が多くて装備見直しがやや手間に感じる、 すぐ強くなるのは楽しいのでそこは維持
・台詞が説明的に感じるところがいくつか
・最初のボス倒した時点で強制的に帰還して一区切り、この先を期待させるイベントを何か挟むとモチベが上がる
・錬金関係は同意見
全然ダメってことはない、思った以上に良く出来てたよ
132: 127 [sage] 2024/03/24(日) 21:16:02.98 ID:8v+ydQPN(5/5) AAS
続き。6階層まで行って戻ってきたところ
素材の集めやすさについて
・鉄鉱石の手に入る数が少ない。帰還の鐘を作るのに必須の素材なのに、1回の探索で手に入るのが数個
爆弾を作って戦闘に使おうにも、そもそも鉄鉱石がない
爆弾がないので魔法と直接攻撃で戦うスタイルになっちゃって、せっかくの錬金術が活かせてない感じ
錬金術を前に押し出すなら、爆弾を簡単に作れるようにして、かつ、初級~中級~上級爆弾とクラス分けするのがいいかも
錬金術の生成物で戦うスタイルにすると、プレイヤーが素材を集める動機も強くなる
錬金術じゃなく魔法と装備で戦うことを軸にしたいなら必要ないけど、せっかく錬金術が作品のキモなので活かした方がいいんじゃないか
・ポーションと上級ポーションの区別化
上級ポーションは全回復だけど、必要な素材が手に入りやすくたくさん作れるせいでポーションの位置づけが微妙になってる。
あと、ポーションも数はつくれるので大量に持ってって使うってのもいいけど、それだとポーションがぶ飲みになっちゃうw
いっそのこと、なんかの「錠剤」とか「アメ」とか、数を使っても違和感のないものにするのも一案
不具合?
お供えした後「残り:個」が表示されるけど、数字が表示されてない
133: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/24(日) 21:23:02.57 ID:rm1AchaE(1) AAS
ここってplicyのアドレスも貼れないんか?
134(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/24(日) 21:49:04.20 ID:oPBs57JD(9/9) AAS
みんな貴重な意見ありがとう!!
長くなるから割愛するけど意見踏まえて改善してみます
とりあえず必要素材とアイテムの見直し
あと危険度の緩和か得になる要素(経験値多い等)を考えてみる
UIは良くしたいけど 頑張ってあの出来だから今回はこのままかな~
悪いとこはバンバン指摘してくれる方が嬉しいです>>128ありがとう
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/24(日) 22:23:02.97 ID:K3yJ+kXd(1) AAS
プリシーみたいなマイナーサイトのURLもはれないとか過去にお子さまが宣伝スパムしまくったとか前科があるんだろうか
136: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/24(日) 23:12:17.51 ID:z9sroTJ9(1) AAS
自作のツクールタイトルを公開してる人に対して「スゲー」とか普通に思うんだけど
いざ実際にプレイしてみようとか思うまでに至らないのは何故だろうな
>>130
悪意からではなく純粋に改善案として悪い箇所を述べてくれる人がいるとしたら信者より重要だよな
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