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【AI禁止】RPGツクールMZ_30作目 (1002レス)
【AI禁止】RPGツクールMZ_30作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/
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106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/24(日) 06:29:14.16 ID:gDXtFOjR うpる時に自分がこの作品で何をやりたいかも添えてな でないと的外れだったり、見当違いの押し付けが返ってくるかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/24(日) 07:13:11.03 ID:8v+ydQPN スレの住人も生活サイクルが違うから48時間くらいしないと一通りの人に見てもらえないので気長に待った方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/107
108: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/24(日) 13:46:23.56 ID:ZSBEIH48 久しぶりにツクールスレ着たけど あとから湧いて出たAIスキーのために本来のスレタイに【AI禁止】とか付け加えられるのも何だか嫌な話だな そうでもしないと理解できない人がいるからなんだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/108
109: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/24(日) 15:29:11.57 ID:HMg0CYwp 反応してこっち来られても嫌だから話題に出すのもやめてほしいんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/24(日) 15:34:15.63 ID:oPBs57JD 何をやりたいか… どういうゲームを目指したか的な? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/24(日) 15:56:43.68 ID:/sGv2NpI >>108 こっちが本スレなのにね 向こうを【AI隔離】とか【AI専用】にしてこっちは無印でいいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/24(日) 16:04:14.16 ID:gDXtFOjR ベータ版だからどこまで見せるかわからんけどRPGだと仮定して、 ・凝った演出のバトルにしたい ・訴えかけられるシナリオやイベントを作りたい ・主人公を生き生きと冒険させたい ・仲間との関係性を大事にしたい 等々 単純設定が「勇者が魔王を倒す物語」だとしても、「視点は勇者側か魔王側か」「勇者や魔物の勇敢さや残虐性をアピールしたいのか」 「シリアスorコメディのどちらに寄せたいのか、あるいは他の方向性か」みたいにいろいろあるわけよ 例えばコメディ路線の作品をシリアスとして物足りないとか言われても困るわけだし、コメディ路線で作ってるけどシリアスのほうが向いてそうなら評価側も言い方を考えられる シリアスかコメディの違いはスキル名や武器防具の名称やエフェクト演出でも表現できる あまり方向性とか考えてなくてもそれはそれで伝えるべき情報になる、つまりどこを目指せばいいのか的な話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/24(日) 16:06:47.96 ID:gDXtFOjR >>111 いい加減にしろ、スレ跨いで反応してるお前みたいな奴がいるからキチが面白がって煽るんだろが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/24(日) 16:57:09.43 ID:oPBs57JD >>112 そんなに考えるものなのか… お手軽に作れるゲームを目指して色々組み合わせたからなぁ しいて言うなら女の子2人のスローライフ的な? 武器防具も分かりやすさ優先でほぼ記号 全然だめだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/24(日) 17:25:46.06 ID:gDXtFOjR いやダメってことはない あくまでも方向性の例を挙げただけであってどこか一部でもプレイヤーに刺されば成立するのが同人ゲーの良いところ 極端な話、アドバイスする側、される側のどちらも「全然ダメ」の一言で済ませたら何の意味も進展もないじゃん? 自分がやりたいこと、自分でも不満に思ってることがあるならそこを訴えれば良い すでにわかりやすさ優先、ヒロイン二人のスローライフ、と二つ出てるからそれでおkだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/24(日) 17:59:58.74 ID:oPBs57JD なんか自分の考えのなさを痛感したから さっさとアップします そこも含めてお手柔らかによろしくです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/24(日) 18:40:02.38 ID:hlboRxAH 体験版作ってから本編作り始めるとかしてそうな そもそも根本的に勘違いしていそうな雰囲気 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/24(日) 18:42:04.12 ID:8v+ydQPN 難しく考えなくてよくて、アドバイスとかするにあたって作者が欲しがってるアドバイスを返したいから、 「こんな感じがいーかなー」って考えてることを文字に起こし教えてねって話だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/24(日) 18:45:36.33 ID:oPBs57JD URL貼れない悲しみ 完成してから機能制限したのが体験版なのかもだけど 完成してなくてどうすれば良いかアドバイスを貰いたいから体験版をアゲようかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/24(日) 18:46:26.04 ID:JihlYz6q >>119 どこのサイトにどのタイトルで上げたか言え できる限り優しくレビューする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/24(日) 18:52:20.67 ID:oPBs57JD プリシーにフレンド公開で設定したから ちょっと設定変えます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/24(日) 18:54:56.21 ID:oPBs57JD ゲーム説明にこのスレの名前とURL入れても問題ないかな? 経緯と未完成ですよって説明入れときたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/24(日) 19:06:38.92 ID:qgWtlREI ちょっとクドい 貼るならさっさと貼ったほうがいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/24(日) 19:11:23.39 ID:oPBs57JD すまん緊張してヘタレてた plicyで ダンジョン掃除 で調べてください タイトルは [注意:未完成]ダンジョン掃除 です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/24(日) 19:16:22.52 ID:8v+ydQPN みつけた。今やってる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/24(日) 19:26:57.40 ID:JihlYz6q >>124 とりあえずスマホでやってみたらクッソ大作でビビった システムは少し面倒そうだけど面白そう 良い感じのハクスラだと思う 後でパソコンでちゃんと遊んで本格的にレビューする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/24(日) 19:45:23.90 ID:8v+ydQPN とりあえず第1階層を探索して戻ってきたところ めっちゃいいじゃん。雰囲気も「女の子2人のスローライフ的」な感じがよく出てる。 敵の絵は自作かな?作品の雰囲気とよく合ってると思う。先に進みたいと思える作品だよ。 シンボルエンカウントと危険度でのエンカウント両方あるのはいいアイデア。 探索と戦闘を両立できてる。 で、幾つか気になった点について ・誤字:折版→折半 ・家で最初に作業台を調べるとシアのセリフもあるけど、シアは2階にいるのでちょっと混乱した。 ・ポーションがMP回復だけど、一般的なイメージだとHP回復なので、少し戸惑うかも。 ・ゴールドの使い道はあるのかどうか。ないなら削ってしまうのもいいかも。 使い道があるなら生成物を売却する仕組みがいるかな。戦闘でしか手に入らないし。 この先、行商人が来て~ていうイベントがあるならいいと思う。 ・制作の難易度は上がるけど、錬金作業のUIが良くなればさらに良い。今の選択肢方式でも十分だけど、 せっかくたくさんの生成物があるので、より良いUIなら錬金作業が更に楽しくなる 自由にウィンドウを表示できるプラグインを使って、持ってる素材一覧をウィンドウで表示するだけでもぐっと良くなると思う。 取り急ぎこんなところ。最初に言った通りいい作品なので、がんばって! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/24(日) 20:15:04.39 ID:/sGv2NpI まず第一に全滅で帰還する仕組みは絶対やめたほうがいい こういうフリゲって全滅した瞬間にもういいやってゲームやめる人間かなり多いからね シビアな戦闘バランスにするにしてもゲームシステムに慣れて面白いと思いはじめた段階になってからがいいよ あと気になったのは危険度システム シンボルエンカウントなのになんでランダムエンカウントみたいに戦闘しなくちゃいけないんだ?って思った 今のままなら全く面白さに繋がってないからなくしたほうがいい これを活かすなら上昇するペースをかなり下げて世界樹の迷宮のFOEとかペルソナの刈り取る者みたいに強敵だけどレアドロップする敵と遭遇するようにしたらどうかな? とにかくまずはゲームバランスを見直したほうがいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/24(日) 20:24:12.74 ID:uNr5HWFN 尾前も素人のくせに偉そうにレビューしやがって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/24(日) 20:32:52.95 ID:/sGv2NpI >>129 dlsiteで一番低いのでも3000、高いのは1万超えてるからな エロ含んでるから純粋なゲームとしての評価ではないけど あとこういうのは凄いですね~面白いですね~ってやっても何も意味ないんだよ 悪い部分指摘してナンボなんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/130
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