ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 21部屋目 (699レス)
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118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/05(水) 21:57:49.88 ID:/3IpI1Bb(1) AAS
>>95
95(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/14(火) 20:54:08.37 ID:7hDRKHti(1) AAS
数年ぶりにゆめ2っきをプレイして、迷路マップがめちゃくちゃ増えてる?このゲームでやるような内容?高難易度の探索&謎解きゲーム?とか良い悪い様々思うことありましたが
特に思うところがあったのは、急に全く関係のないキャラたちのストーリーが始まるところです。
操作キャラがうろつきなだけで、オリジナルキャラたちだけで話が進み結果はハッピーエンド!途中で「このマップ製作者は私です」(ドヤ顔)と言わんばかりに記して…
アニメで言うなら、その話を担当した脚本家が何の前触れもなく唐突に新しい世界観に設定とキャラを登場させ、その新キャラたちだけで盛り上がって本来の主人公はそれを近くで見てるだけ。
酷い言い方になりますが、この売名のようなマップが大丈夫でかつさらに増えるようなら、ゆめ2っきはゆめにっきの二次創作ではなく、ただのツクールで作ったオリジナルゲームとストーリーの展示場でしかないと思います…
難易度に制限をかけてほしい
難しいと思うけど
長いだけ広いだけしかもチェイサーもいるみたいなのやめてほしい
165: ナビサエ ◆q0vE3xtNcY [sage] 2024/06/23(日) 01:31:33.88 ID:weOj0HQ6(2/3) AAS
すみません、問題があったので上げなおします
419: kuraud ◆psB7u4PVzw [sage] 2025/02/04(火) 23:42:17.88 ID:T+P7sXBN(1) AAS
>>412-418 画面揺れチラリズム
マップ内で対策する例としては、FC迷宮は画面揺れを想定してピクチャーを少し横長にしているので、
他のマップでも同様に"画面外に黒などのピクチャーを表示しておく"ことで対策できそうです
もし本格的にやるなら、それ用のピクチャを共有素材として置いておくと色々な人が使えて便利かもしれません

あとスイッチに関しては、エフェクトに関するスイッチになるので(もし自割り当てをあまり使いたくない感じなら)システム用領域を使っちゃってもいいんじゃないかなと思います
432: ナビサエ ◆q0vE3xtNcY [sage] 2025/02/25(火) 22:49:02.88 ID:VPcbQTzy(2/2) AAS
ゆめ2っきver0.126hのパッチ4をアップロードしました
外部リンク:drive.google.com
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/06(日) 02:41:29.88 ID:Ta6PE4j4(1) AAS
壁紙ってファンアート投稿場なのかいまいちよくわからんときがある
546: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/28(水) 12:48:38.88 ID:XVplMR/V(1) AAS
日本の文化は我々のものニダ
671: 夢を彷徨う ◆d6wZtu2pT.6j [sage] 2025/09/02(火) 23:23:59.88 ID:fuNJXzFL(1) AAS
お待たせしました!ゆめ2っきver0.128dをアップロードしました!報告が遅くなってしまいすみません!
外部リンク:drive.google.com
685: 窯良 ◆UpI3.b7mNs [sage] 2025/09/18(木) 01:00:28.88 ID:6Ro8orZq(1) AAS
>>避難所737
更新お疲れ様です。共有権限がうまく設定されてなくてファイルをダウンロードできない状況です。
1週間後の24日までに共有設定を直していただけるとありがたいです(3日ルール的に、失踪判定扱いになる可能性があります)
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