ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 21部屋目 (699レス)
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(1): やさこてん ◆I2ddwbiFvgwp [sage] 2024/05/22(水) 17:36:07.30 ID:uSXh0+16(1/2) AAS
>>106
106(4): 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/22(水) 14:24:32.02 ID:5HWYx4WV(1) AAS
いちプレイヤーとして、世界や壁紙がたくさん増えて嬉しい!……のですが、ED4とSREDがあまりにも遠い道のりになってしまっているので、条件を緩和して欲しいです
常に最新版で遊びたい人やYNO版でプレイしている方が、昨今の追加ペースで賽の河原状態になっているのも見かけられるので……
絶対ゲーム内容はこれからも広がりゆくためED4とSRED緩和は実際必要だと私も思いますね。
(とりあえず賛同を表明しておく)
458: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/20(木) 20:15:25.30 ID:hKajvLw1(2/2) AAS
ゆめ5っき
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(1): 森温(モリヲ) ◆JUsV.YwEvI [sage] 2025/08/09(土) 17:06:14.30 ID:m78v94Un(2/2) AAS
>>656
656(1): 窯良 ◆UpI3.b7mNs [sage] 2025/08/09(土) 15:56:11.53 ID:x8RoNq3U(1) AAS
>>ver0.128a
changelogにファイル名が書かれていない素材群がゲームフォルダに入ったうえで使い放題と言われても、どのファイルがそうなのか同定できません
共有素材化するなら、共有素材リスト.txtに書き込んで下さい

未使用素材がゲームに一度入ると、それが本当に未使用なのかどうか将来デバッガーでの検索が必要になってしまいます
素材管理の手間がむやみに増えないために、「どのマップでも一度も呼び出されない、全く使われない素材ファイルをアップデートに含めない。」と代理実装ガイドラインに記載していました
可能であれば未使用素材はファイルから今後削除するか、明確にファイル名をリストアップして共有素材するかはっきりしたほうがいいと思います

見落としてました、確認不足です申し訳ありません…
ひとまず、どれだけ未使用素材が含まれているかの確認をfluxide氏に取ります。
698: ほらつき ◆77.J2NADSA [sage] 2025/10/12(日) 04:19:33.30 ID:X5Whf+0p(1) AAS
PGray氏用に以下の領域を予約します
マップID:4031〜4040
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