ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 21部屋目 (699レス)
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窯良 ◆UpI3.b7mNs
[sage] 2025/05/13(火) 19:50:24.75
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498: 窯良 ◆UpI3.b7mNs [sage] 2025/05/13(火) 19:50:24.75 ID:QlAQcKn1 【予約ルール 第二版】 ◆概要 (予約の方法) 1-a. マップ、チップセット通行設定、スイッチ、変数の割り当ては、本スレあるいは避難所で宣言して予約する。 予約の際は、予約者名、領域の種類、割り当て範囲を明記する。 1-b. マップ、チップセット通行設定、スイッチ、変数の割り当ては、10個ずつの区切りで予約する。 (予約の取り消し) 2-a. 過去に予約された割り当てが、完全に未使用であり、予約から1年以内に使用・予約継続の報告がない場合、予約領域を取り消す。 予約が取り消された領域は、誰でも予約できる状態に戻る。 2-b. 予約の継続は、予約継続の希望があった日に予約日を更新する形で行う。割り当て領域は同一とする。 2-c. 過去のスイッチ・変数の割り当てと既存の予約は、10個ずつの区切りに分けて予約状況を管理する。予約の取り消しは、10個ずつの区切りで行う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709825054/498
予約ルール 第二版 概要 予約の方法 マップチップセット通行設定スイッチ変数の割り当ては本スレあるいは避難所で宣言して予約する 予約の際は予約者名領域の種類割り当て範囲を明記する マップチップセット通行設定スイッチ変数の割り当ては個ずつの区切りで予約する 予約の取り消し 過去に予約された割り当てが完全に未使用であり予約から年以内に使用予約継続の報告がない場合予約領域を取り消す 予約が取り消された領域は誰でも予約できる状態に戻る 予約の継続は予約継続の希望があった日に予約日を更新する形で行う割り当て領域は同一とする 過去のスイッチ変数の割り当てと既存の予約は個ずつの区切りに分けて予約状況を管理する予約の取り消しは個ずつの区切りで行う
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