ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 21部屋目 (699レス)
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kuraud ◆psB7u4PVzw
[sage] 2024/08/17(土) 21:21:51.05
ID:Z3QedvmP(1/3)
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>>256
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260: kuraud ◆psB7u4PVzw [sage] 2024/08/17(土) 21:21:51.05 ID:Z3QedvmP 蛇足かもしれませんが、おさらいを… 私が参加した頃は「マップ10個とスイッチ100個と変数100個(+a)のセット」でしか予約できませんでした 流石にコレは使いきれないツクラーさんが大半で、途中から「マップ10個だけ」「スイッチ10個だけ」「変数10個だけ」を予約できるようにルールが変わりました ただ、かつて100個貰った人の範囲は今もいくつかそのままなので、音沙汰ない方のカラッポな割り当てを使えないだろうか……というのが、>>256 になってるはずです 雑な言い方すると、昔のルールの都合で無駄遣いになってた領域を再利用したいなーって話です あと何故かよく聞くのですが、マップを作る上でスイッチや変数の割り当ては必須ではないです 便利スイッチ・便利変数という「別の場所に行くとリセットされるけど誰でも使える領域」が用意されているので、例えばFC迷宮の表示などは便利変数だけで動かせます なのでスイッチと変数を全部予約されて埋まっても更新はできます、ただFC迷宮で言うと「灰色の壁が消えた」などはそれ用のフラグが欲しいので、そういうギミックは作りにくくなります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709825054/260
蛇足かもしれませんがおさらいを 私が参加した頃はマップ個とスイッチ個と変数個のセットでしか予約できませんでした 流石にコレは使いきれないツクラーさんが大半で途中からマップ個だけスイッチ個だけ変数個だけを予約できるようにルールが変わりました ただかつて個貰った人の範囲は今もいくつかそのままなので音沙汰ない方のカラッポな割り当てを使えないだろうかというのが になってるはずです 雑な言い方すると昔のルールの都合で無駄遣いになってた領域を再利用したいなーって話です あと何故かよく聞くのですがマップを作る上でスイッチや変数の割り当ては必須ではないです 便利スイッチ便利変数という別の場所に行くとリセットされるけど誰でも使える領域が用意されているので例えば迷宮の表示などは便利変数だけで動かせます なのでスイッチと変数を全部予約されて埋まっても更新はできますただ迷宮で言うと灰色の壁が消えたなどはそれ用のフラグが欲しいのでそういうギミックは作りにくくなります
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