[過去ログ] RPGツクールMZ_30作目 (1002レス)
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691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/14(日) 02:41:48.79 ID:EsAnlmbn(1/13) AAS
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695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/14(日) 13:44:32.71 ID:EsAnlmbn(2/13) AAS
>>688
688(2): 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/13(土) 17:18:09.66 ID:F4NnOpkD(5/5) AAS
>>685
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色合い変更とかそんな加工して使ってくれい
>>687
687(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/13(土) 17:01:57.79 ID:F4NnOpkD(4/5) AAS
コスト表示部分の玉?が拡大されすぎてるの気になる
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作り直した

>>694
694(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/14(日) 13:38:09.81 ID:J+MKfPcF(1/2) AAS
こんなの作ってるよ!を単発でだして周りの反応得るのは悪くないが
何回もペタペタ貼ってるとここはてめぇのワークスペースじゃねえんだぞってなる
まあ分かりやすく言うともうやめとけ
これ以上は目障りになる人も多い
ごめんなさい、これを最後にします
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/14(日) 13:48:55.16 ID:EsAnlmbn(3/13) AAS
>>696
696(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/14(日) 13:46:25.86 ID:Dw3TnA0W(1/2) AAS
これ以上は目障りになる人も多い(キリッ

お前自身が楽しそうに創作してるやつ嫌ってるだけだろ笑わせんな
いや正論だと思うぞ
だからこれ以上は自粛するわ
制作自体は続けるけどね
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/14(日) 14:16:17.70 ID:EsAnlmbn(4/13) AAS
>>699
699(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/14(日) 13:55:43.76 ID:Dw3TnA0W(2/2) AAS
気を遣わせちまってすまんな
出しゃばって申し訳ない
いや、書き込みからあなたが親切で礼儀正しいな方なのは伝わったよ
かばってくれてありがとうね😍
699さんに今日一日とてもラッキーなことが起きるようにお祈り🙏しておく
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/14(日) 14:16:57.33 ID:EsAnlmbn(5/13) AAS
>>700
700(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/14(日) 14:15:44.82 ID:J+MKfPcF(2/2) AAS
>>696
じゃあ俺の進捗毎日、調子良ければ毎時間でもここに貼り付けるぞ?
楽しんで創作するから嫌うなよ?
他の人の創作進捗とかふつうに見たいと思うし大歓迎だから貼ってくれ
705
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/14(日) 14:28:28.86 ID:EsAnlmbn(6/13) AAS
>>703
703(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/14(日) 14:21:17.45 ID:ly4jT3Fo(1) AAS
本気で言ってんのかよ
まあいいや、俺もエアプとは思われたくないし
外出中だから夜帰ったら開発中のカードゲームちょろっと進捗見せるよ
さんもカードゲーム作ってるんだ!😲
どんなゲームなのかすごく気になる😍
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/14(日) 18:29:49.46 ID:EsAnlmbn(7/13) AAS
>>707
707(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/14(日) 14:33:42.44 ID:aMC8ignf(1) AAS
>>705
遊戯王にHP制を導入したようなゲーム
カードごとにHPと攻撃力が設定されててプレイヤーは1ターンに1度召喚権がある
攻撃はオートで行われるから、プレイヤーは召喚と魔法カードの発動だけする
下級モンスターを出して下級モンスターのHPが減ったらリリースして上級モンスターを出す、上級モンスターのHPが減ったら魔法カードで回復させたりする
と言ってもまだカードのイラスト、デザインの規格とカードの初期ドロー、カードイラストの画面表示、カードの召喚までしかできてないけど
自分が遊んだことないジャンルのゲームだな
でも面白そう😍
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/14(日) 18:31:28.31 ID:EsAnlmbn(8/13) AAS
>>713
713(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/14(日) 15:17:48.71 ID:CEDrSMqc(1) AAS
素人が作ったカードゲームはタワーディフェンスをドラクエバトルにしただけとよく言われるがまさにそんな感じでワロタw
作者本人が素人だとしても外注先のプログラマーさんがワンチャン腕のいいプログラマーさんだったらそこそこ本格的なゲーム作れるくね?
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/14(日) 18:35:00.00 ID:EsAnlmbn(9/13) AAS
自分が今作ってるのはRPGツクールのデフォルトの4人パーティー制RPGとSlay the Spireを足して2で割ったような感じのゲームシステム

毎ターンカードとエナジーが3ずつ供給されるので、プレイヤーは限られたエナジーとカードを駆使して強敵と戦う
ただし本家との大きな違いとして4人パーティー制なので、キャラクター同士の相性やシナジーが勝敗のカギを握る
ただ単にカードデッキを構築するだけでなく同時にパーティー編成にも力を入れなければいけないというシステムなんだ😍

ボスを倒してもレリックはもらえないけどレリックの代わりに新しいキャラクターを一体もらえる
レリックは廃止
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/14(日) 21:18:32.98 ID:EsAnlmbn(10/13) AAS
>>720
720(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/14(日) 19:57:03.27 ID:GqKDfGO0(1) AAS
同人ゲーのカード形式のゲームて仕様がマニアックすぎて需要がほとんどないよな
取っ付きが悪すぎて興味すらもたれない
Slay the Spire方式なら既存の作品で慣れてる人が多いからとっつきやすいんじゃない?
全く参考にした作品がない前衛的な完全新規オリジナルゲームシステムの作品なら話は別だけど
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/14(日) 21:46:47.78 ID:EsAnlmbn(11/13) AAS
>>721
721(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/14(日) 21:00:34.12 ID:OQJHCdz6(1) AAS
そもそもビデオゲームって媒体使うならカードにする必要がないよね
トランプやUNO、タロットカードとかをパロったカードを導入しやすくなるメリットがある
これはカードゲームならでは
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/14(日) 23:41:19.77 ID:EsAnlmbn(12/13) AAS
>>726
726(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/14(日) 22:55:22.35 ID:8W1/uBsI(2/2) AAS
最初ツクールスレって進歩やアドバイスが飛び交うスレだと思ってた
実際それがあるべき姿だろうになんでこうみんな関係ない話ばかりしてるのかねえ
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/14(日) 23:41:51.30 ID:EsAnlmbn(13/13) AAS
全員進捗うpすればええやん
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