[過去ログ] RPGツクールMZ_30作目 (1002レス)
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431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/24(日) 23:11:35.00 ID:B+tCZtp9(1/4) AAS
>>409
409(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/23(土) 16:15:37.53 ID:g+2ykxMR(1) AAS
数値データに名前つけただけで実装済(キリッは草も生えない
プログラマーさんにお金払ってオーダーメイドのプラグインを外注してるから
ただパラメータに名前つけただけじゃないんだけどな
スクショよく見ろよ
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/24(日) 23:14:56.22 ID:B+tCZtp9(2/4) AAS
>>395
395(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/22(金) 23:23:32.37 ID:muMSISyq(1) AAS
火・氷・雷に力つける必要ないだろ
「火力」はむしろ造語じゃないからこそ一番違和感あるんだよ
雷力、氷力に違和感あるというのなら理解できるが
火力は3つの中で一番違和感ない単語でしょ
辞書にも載ってる一般的な単語だよ、火力は
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/24(日) 23:16:00.90 ID:B+tCZtp9(3/4) AAS
>>407
407(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/23(土) 15:51:43.61 ID:vLzgyRY4(1/2) AAS
普通は理想と現実の間で実現できる範囲で妥協して作るもんだろ
音楽やプログラマー、イラストや作家としてのスキル、それらの中からできない部分は素材など借りてな
イラスト1枚完成させるのと違ってゲームは膨大な素材が必要なんだから妥協しないなどと言ってたら一生完成しないぞ
それはとても素晴らしい考え方だ
プログラミングはプログラマーさんに外注するべきだし、歌は声優さんや歌い手さんに外注するべきだよな
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/24(日) 23:19:06.60 ID:B+tCZtp9(4/4) AAS
>>406
406(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/23(土) 10:07:33.84 ID:S+UcMmxk(1) AAS
未だにパラメータ名を考えてみたとか言ってるのか…
もう一生完成しないんじゃね?
ちゃんと完成する!
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