[過去ログ] RPGツクールMZ_30作目 (1002レス)
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362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/22(金) 14:41:55.16 ID:G3QT0qc4(1) AAS
脚力とかある時点で明らかに釣りだろアホくせえ
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/22(金) 14:43:47.06 ID:/6mv8nsN(1) AAS
物理攻撃
魔法攻撃
キック攻撃
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/22(金) 14:46:08.63 ID:TcF9dIca(1) AAS
  /\___/\
/ /    ヽ ::: \
l (●), 、(●)、 l    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
l  ,,ノ(、_, )ヽ、,,   l  < ま~た始まった
l   ,;‐=‐ヽ   .:::::l    \_______
\  `ニニ´  .:::/
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365
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/22(金) 15:36:51.09 ID:5cd1wv+9(1) AAS
キックは物理攻撃じゃないのか……と突っ込んだら負けですか?
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/22(金) 15:46:16.46 ID:972RNg/T(2/4) AAS
キック力が別に表記される仮面ライダーかもしれないだろ!
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/22(金) 17:51:51.71 ID:Rhh3y3gs(1/2) AAS
知力が無い
368: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/22(金) 18:21:33.62 ID:2m2R4Ir4(1/2) AAS
今なら「圧力」が受けいいんじゃね?

巨大なおっさんの顔面が宙に浮いてる敵で
パラメータは圧力だけやたら高い感じとか
369: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/22(金) 18:29:42.64 ID:OF6J/0y/(1/4) AAS
並び的に脚力は敏捷だろ?
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/22(金) 19:40:20.64 ID:JXpcY1z5(1) AAS
かけ算で使うんじゃね?防御×脚力とか
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/22(金) 19:49:15.75 ID:RifXoYF/(3/9) AAS
>>361
361(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/22(金) 14:32:18.83 ID:972RNg/T(1/4) AAS
全部パラメータである必要あるか?
火力水力雷力はアビリティの倍率計算で十分だと思うが
パラメータは多すぎても不快になるだけ
それだと、火力や雷力だけ上げるエンハンススキルみたいなのが作れなくなる

>>365
足に属性魔法をエンチャントして属性魔法キックをおこなうから、純粋な物理攻撃ではないという考え方
物理と魔法の中間みたいな位置づけ
372
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/22(金) 19:50:40.52 ID:972RNg/T(3/4) AAS
おうおうおう
色々考えるのはいいけどよぉ
それをRPGツクールで実現できる技術力と発想力はあるのけ?
まさかただの妄想じゃあるまいな
373
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/22(金) 19:55:01.25 ID:RifXoYF/(4/9) AAS
>>372
画像リンク


実装済みだよ
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/22(金) 20:58:12.73 ID:QEQ/15OC(1) AAS
また雑魚キラー君が暴れだしたのかw
375
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/22(金) 20:59:16.64 ID:Rhh3y3gs(2/2) AAS
>>373
頑張って
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/22(金) 21:02:11.02 ID:972RNg/T(4/4) AAS
パラメータ作って表示するだけを実装とは言わん
運用するための基礎を作っただけだよ
377
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/22(金) 21:20:26.37 ID:CNh9ONYU(1) AAS
もう少しワードのセンスなんとかしたほうがいいよ
並び順的に魔法防御力なんだろうけど守力とかわけわからんよ
2文字にこだわるにしても魔防とかいくらでもあるでしょ
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/22(金) 21:38:46.59 ID:AQrzaRyl(1) AAS
属性ごとの魔力は、FF零式じゃ一定以上でラ系ガ系が使えるかの条件になってたな
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/22(金) 21:40:56.83 ID:+ARKtkvT(1) AAS
FFパクって火氷雷の三属性採用してるゲーム多いけどこの三属性って三すくみのイメージがわかないよな
火が氷を融かすのは分かるけどなんで氷が雷に強くて雷が火に強いんだ?
380
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/22(金) 21:53:35.55 ID:OF6J/0y/(2/4) AAS
そもそもFFは三すくみではない
雷が火に強いなんてない
氷と火は相互
しばらく水属性がなかったから火に氷が効く
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/22(金) 21:57:07.80 ID:Om1O9O+q(1/3) AAS
FFの三属性(火、冷、雷)は三すくみじゃなくね?
火⇔冷がお互い弱点同士で
雷は水棲系・機械系特攻で独立してる
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/22(金) 21:57:38.93 ID:Om1O9O+q(2/3) AAS
>>380
かぶった。失礼
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/22(金) 22:00:22.81 ID:Tthz3dTt(1/2) AAS
KOFオロチ四天王は
炎のクリス雷のシェルミー大地の社
と風のゲーニッツ
3すくみじゃないけど属性ものならそんな感じ
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/22(金) 22:04:16.54 ID:Tthz3dTt(2/2) AAS
属性について調べたことあるけど古代西洋の「四大(しだい)」がルーツ

火、水、風、土の4大エレメント(元素、精霊)が世界を作ってるという考え方で

アジア圏の「五行(ごぎょう)」に相当する
アジア圏は火→水→木→金→土
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/22(金) 22:06:49.45 ID:Om1O9O+q(3/3) AAS
FFはクリスタルが四大元素なのに魔法体系はちょっとズレがあるんだよな
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/22(金) 22:13:18.75 ID:RifXoYF/(5/9) AAS
>>377
漢字一文字で省略して文字が被るような名称はよくない
物理攻撃力と物理防御力は漢字一文字にしたらどっちも物なので避けるべきだし
魔法攻撃力と魔法防御力は漢字一文字にしたらどっちも魔なので避けるべき

そもそも魔力も守力も脚力もLost Chapterという大人気作品のパラメータだから
人気があって売れてる名作ですでにやってることが1番正しいに決まってるんだよ
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